Тембры: выбор и редактирование

Справочник Беггара (Beggar)

по SysEx DB-50XG

 

Version I.2

 

 

 

 

By:

 

 

JRG

jrghgb@worldaccess.nl

 

перевод

 

SerG

 

proser@mail.ru

 

 

Этот документ будет особенно полезен счастливым владельцам дочерней платы Yamaha DB -50 XG , которые не хотят или не могут покупать программы для редактирования XG (по разным причинам; $...), но, тем не менее, хотели бы использовать SysEx команды для управления картой. Подробнее в разделе : " О чем этот справочник ?"



 

Содержание

Введение                                                                                                                              

Несколько замечаний                                                                                                          

Что такое SysEx?                                                                                                               

Reset                                                                                                                                       

System                                                                                                                                    

Эффекты                                                                                                                               

Путь обработки сигнала                                                                                                      

Добавление эффектов Variation                                                                                          

Эффект Реверберации (Reverb)                                                                                  

ТАБЛИЦА 1: Hall 1,2, и Room 1,2,3                                                                                                                         

ТАБЛИЦА 2: Stage 1,2, и Plate                                                                                                                                 

ТАБЛИЦА 3: White Room, Tunnel, и Basement                                                                                                    

Эффект Хора (Chorus)                                                                                              12

ТАБЛИЦА 1: Chorus 1,2,3,4                                                                                                                                  13

ТАБЛИЦА 2: Celeste 1,2,3,4                                                                                                                                  14

ТАБЛИЦА 3: Flanger 1,2,3                                                                                                                                    14

Эффект Вариации (Variation)                                                                                 15

ТАБЛИЦА 1: Hall и Room (как эффект вариации!)                                                                                           16

ТАБЛИЦА 2: Stage и Plate (как эффект вариации!)                                                                                        17

ТАБЛИЦА 3: Delay LCR                                                                                                                                        18

ТАБЛИЦА 4: Delay LR                                                                                                                                           19

ТАБЛИЦА 5: Echo                                                                                                                                                  20

ТАБЛИЦА 6: Cross Delay                                                                                                                                      21

ТАБЛИЦА 7: Early Reflection                                                                                                                               22

ТАБЛИЦА 8: Gate Reverb и Reverse Gate                                                                                                         23

ТАБЛИЦА 9: Karaoke                                                                                                                                            24

ТАБЛИЦА 10: Chorus (как эффект вариации)                                                                                                  25

ТАБЛИЦА 11: Celeste (как эффект вариации)                                                                                                  26

ТАБЛИЦА 12: Flanger (как эффект вариации)                                                                                                  27

ТАБЛИЦА 13: Symphonic                                                                                                                                     28

ТАБЛИЦА 14: Rotary Speaker                                                                                                                              29

ТАБЛИЦА 15: Tremolo                                                                                                                                          30

ТАБЛИЦА 16: Auto Pan                                                                                                                                        31

ТАБЛИЦА 17: Phaser                                                                                                                                             32

ТАБЛИЦА 18: Distortion и Overdrive                                                                                                                  33

ТАБЛИЦА 19: Guitar Amp                                                                                                                                    34

ТАБЛИЦА 20: Auto Wah                                                                                                                                       34

ТАБЛИЦА 21: 3-Band Equalizer ( моно)                                                                                                              35

ТАБЛИЦА 22: 2- Band Equalizer (стерео)                                                                                                          35

Многопоточный режим                                                                                             36

Примеры                                                                                                                        39

Создание сложных тембров и разделение клавиатуры                                                  39

Настройка ударных                                                                                                    41

Некоторые необходимые таблицы...                                                                  42

1) Потоки                                                                                                                       42

2) Шестнадцатеричные числа от 00 до 7F                                                           42

3) Транспонирование/ Сдвиг ноты / Частота                                                      43

4) Октавы                                                                                                                      43

5) Список стандартных XG тембров                                                                      44

6) Список стандартных XG эффектов (SFX)                                                       48

7) Список XG ударных                                                                                               50

8) Список контроллеров                                                                                           52

Список XG SysEx (краткий)                                                                                      53


 

Введение

Общие сведения

Далее описаны: XG SysEx-сообщения (подробно настолько - насколько возможно), приведены несколько необходимых таблиц (только в шестнадцатеричной системе – чтобы избежать утомительного пересчета). Они приводятся последовательно в процессе рассмотрения соответствующего раздела; объясняется, как их использовать и редактировать. Не описаны: TG300B SysEx, XG Native Bulk Dump и QS300 Native Bulk Dump SysEx.

 

Более конкретно:

· Первое: немного о SYSEX-сообщениях для DB50XG вообще (основные сведения).

· GM и XG RESET или "System On" –первое сообщение в любом XG mid файле. Оно должно предшествовать другим SysEx также как и контроллерам, нотам и другим Midi командам (за исключением: timing, tempo и  text events). В действительности, XG reset только одна (наиболее важная) из группы...

· SYSTEM (системные) сообщения. Они могут отправляться далее.

· EFFECTS (управление эффектами) SysEx-сообщения - следующие. Кратко обсуждается, каким образом они относятся к потокам. Если вы немного знакомы с маршрутизацией эффектов и параметром «добавление эффектов вариации», вы поймете, как использовать эти сообщения:

·   Реверберации ( Reverb )

·   Хора (Chorus )

·   Вариации (Variation )

· MULTIPART (многопоточный режим) SysEx-сообщения, которые позволяют осуществлять выбор и редактирование Тембров (включая редактирования всех наборов ударных).

· DRUMSETUP (настройка ударных) SysEx-сообщения, позволяющие редактировать наборы ударных (индивидуально каждую ноту набора).

· Для облегчения редактирования и применения System-, Effects-, MultiPart- и DrumSetup-SysEx включены также несколько таблиц и списков: таблица перевода 16-ричных чисел в 10-тичные, список типов эффектов и таблица параметров эффектов, список стандартных тембров (XG Normal Voice List), и список тембров в наборах ударных (XG Drum Voice). Приведен также полный список всех контроллеров для параметра Adjustable Controller (без рассмотрения самих AC...)

· Все списки, таблицы и т.д. содержат данные в шестнадцатеричной системе

· Также приведены: сокращенный список наиболее важных XG SysEx -сообщений без текста между данными – просто скопируйте содержимое окна в Блокнот Windows (или подобный) и используйте по назначению. Они приведены в рекомендуемой последовательности: Reset, System, Effects, и MultiPart. Т.е. SysEx сообщения, которые необходимо посылать всегда – выделены. Некоторые из приемов и примеров, которые вы найдете в этом файле:

·   Правильная отправка SysEx-сообщений (какие первыми, какие затем).

·   Комбинации эффектов (Reverb, Chorus, Variation).

·   Направление нескольких потоков в один канал (с целью создать полностью новые звуки и/или назначить определенные тембры в заданную область клавиатуры: диапазон клавиш: разделение клавиатуры (Keyboard Split)).

Заметки

О файле и авторе

· Автор не "SysEx-эксперт", а только пытливый любитель. Пожалуйста, имейте это в виду. Файл первоначально создавался для личного пользования. Только когда я обнаружил, что таких как я любителей множество, я решил слегка подправить его и сделать доступным каждому. Если вы хотите узнать больше о SysEx и/или о формате XG, я рекомендую посетить сайт Yamaha (например: http://www.yamaha.co.uk).

· Обратная связь (особенно когда это касается ошибок и неточностей в приведенной информации) приветствуется!

· Предупреждение: Я не несу ответственности за любые проблемы с оборудованием, возникшие в результате ошибок в этом тексте или в результате ваших ошибок основанных на описаниях данных в тексте.

· Вы можете делать с этим файлом все что хотите, согласовав со мной изменения, и не распространяя его платно (продавая его отдельно или в комплекте с другими материалами).

 

В этом файле вы найдете описание основных и наиболее значимых XG System Exclusive сообщений, управляющих различными функциями DB-50XG (описанных насколько возможно подробно), а также некоторые советы и примеры их использования и редактирования.

 

 

Все нижеописанное справедливо также и для программного эмулятора SY-50XG.

 

 


Что такое SysEx?

SysEx - способ управления  DB50XG на уровне элементарных команд.

 SysEx-сообщение это определенная последовательность байтов. Байты в шестнадцатеричном виде. Данные могут вводиться, используя  SysEx или Event List editor в вашем секвенсоре.

 

Базовая структура SysEx -сообщения для DB 50 XG:

 

F0 43 10 4C (xx xx) F7

 

Что это значит ?

 

Первый байт F0 Начало SysEx-сообщения
Второй байт 43 Идентификация устройства Yamaha
Третий байт 10 Номер устройства (постоянно "All")
Четвертый байт 4C Идентификатор модели XG устройства
Следующие байты (xx xx) Команды
Последний байт F7 Конец SysEx сообщения

 

Все XG-SysEx сообщения, обсуждаемые здесь, обычно начинаются с четырех байтов (F0 43 10 4C) и завершаются байтом (F7). Все что осталось – обсудить, как заполнять Специфичные командные байты каждого SysEx-сообщения. Эти сообщения обычно состоят из 3 байтов Адрес параметра и 1 или 2 байтов Данные параметра. Это руководство о том, как заполнить эти байты.

 

Заметьте, что эти SysEx-сообщения не должны посылаться в одно и то же время в секвенсоре или миди-файле. Они требуют некоторого времени для выполнения. По этой причине большинство людей используют SysEx только в начале миди-файла (иногда, также, и в конце). Они могут быть отправлены и в середине миди-файла, но вы сможете получить прерывание звучания  (если вы все-таки используете их в середине файла: выберите правильное время).

 

 

Reset

В XG -миди-файле необходимо, чтобы самым первым SysEx-сообщением было (GM=on) (не-XG), а затем XG=on (вторым сообщением). Только эти два SysEx сообщения должны быть отправлены для правильного включения XG - режима; все остальные SysEx по необходимости. Советую оставить некоторый промежуток времени между отправкой GM и XG сообщения (~200 мсек) также как и между XG и последующими SysEx сообщениями (~50 мсек). Все сообщения после третьего не нуждаются в какой либо паузе по времени. Просто посылайте их одно за другим, убедившись, что они не мешают другим  МИДИ командам (нотам, контроллерам и т.д.)

 

Reset или System On сообщения

GM  F0 7E 7F 09 01 F7

GS  F0 41 10 42 12 40 00 7F 00 41 F7

XG  F0 43 10 4C 00 00 7E 00 F7

 

(Не следует использовать Roland GS сообщение)

 


System

System сообщения говорят сами за себя: они "system global" (только не спрашивайте о Master Tuning: у меня нет этой таблицы).

 

Пояснения к таблице внизу

· В таблице вы найдете, слева направо: Название, SysEx-по умолчанию, диапазон изменений

· XG System сообщения можно узнать по их общему для всех Базовому адресу: F0 43 10 4C 00 00 .. .. F7.

· Для изменения значений: измените выделенное зеленым шестнадцатеричное число в SysEx, используя значения из указанного диапазона. Диапазон или указан прямо (в случае простого on/off переключателя) или косвенно, т.е. со ссылкой на таблицу (все значение шестнадцатеричные). Для задания диапазона используйте “Таблицу шестнадцатеричных чисел от 00 до 7F” если не указано другое  (ссылки на другие таблицы: “Транспонирование”, “Потоки”, “Октавы” или список тембров, когда они выделены зеленым в столбце диапазона значений)

· "<" = уменьшение; ">" = увеличение.

 

Наименование SysEx- по умолчанию Диапазон значений
Master Tune (---) F0 43 10 4C 00 00 00 00 04 00 00 F7 ??
Master Volume (Общая громкость) F0 43 10 4C 00 00 04 7F F7 00<>7F
Transpose (Транспонирование) F0 43 10 4C 00 00 06 40 F7 28<40>58 см.Транспонирование
Drum Setup Reset (Сброс настроек ударных) F0 43 10 4C 00 00 7D 00 F7 00=Предустановка1; 01=Предустановка2
XG System On (Включение режима XG) F0 43 10 4C 00 00 7E 00 F7  
All Parameter Reset (Сброс всех параметров) F0 43 10 4C 00 00 7F 00 F7  

 

Некоторые замечания

· Master Volume может использоваться для нарастания и затухания звучания, потому что управляет всеми потоками. Это реализуется созданием последовательности сообщений. Например  (затухание):

       F0 43 10 4C 00 00 04 7F F7

       F0 43 10 4C 00 00 04 7E F7

       F0 43 10 4C 00 00 04 7D F7

       F0 43 10 4C 00 00 04 7C F7

       F0 43 10 4C 00 00 04 7B F7 ...и т.д...

· Transpose можно также называть Master Transpose: оно действует на все потоки, исключая поток ударных по умолчанию.

· DrumSetup Reset сбрасывает установки (может также использоваться в середине файла – если позволяет время: допустим в продолжительной паузе).

 

 


Эффекты

Вы можете использовать одновременно 3 эффекта: 1 тип реверберации, 1 тип хора и 1 тип вариаций. Они могут быть скомбинированы любым способом по вашему желанию. Так как почти все эффекты реверберации и хора также присутствуют в списке вариаций, возможно использовать 2 эффекта реверберации или 2 эффекта хора...

XG Effect сообщения можно узнать по их общему Базовому адресу: F0 43 10 4C 02 01 .. .. F7.

Сообщения могут редактироваться с помощью таблиц, представленных ниже.

 

Путь обработки сигнала

 

Последовательность SysEx сообщений такова: сначала эффект, затем поток (тембры). На самом деле последовательность обработки сигнала другая. (Замечание: обсуждается случай, когда эффект Вариации используется в режиме System [см. далее])

 

Графическая схема (упрощено):

 

 

               | ---> Reverb ºººº> возврат ºººº> панорама ö

               |   ­ Ý                                       ÷

               |---> Chorus ====> возврат ====> панорама ÷

               |    | ­                                            ý выход

               |---> Variation -----> возврат -------> панорама ÷

               |                                                            ÷

       поток == -----> необработанный сигнал----> панорама ø

 

 

Все начинается с  16 потоков - (где вы выбираете и редактируете тембры). Каждый  поток может выдать сигнал (моно!) в Reverb, Chorus и Variation – эффект-процессор и определить уровень глубины эффекта. Также можно изменить уровень Dry Level (прямой сигнал на выход). Я имею в виду следующие сообщения из таблицы Многопоточность:

       Dry Level

       Chorus Send

       Reverb Send

       Variation Send

(Функции последних трех SysEx-ов идентичны контроллерам №№ 91, 93, 94).

Также здесь можно выставить Pan(панораму) звучания (контроллер 10 = панорама общего выхода)

· Часть сигнала, поданного на эффект-процессор, изменяется в соответствии с типом и параметрами выбранного эффекта (т.е., п1-п16). Каждый из трех эффектов имеет свои параметры (смотри ссылки на Reverb, Chorus, и Variation ниже).

· Параллельная обработка эффектов. На следующем шаге: настройка уровня и панорамы обработанного сигнала, который подается на выход. Я имею в виду следующие сообщения из таблиц эффектов:

       В Reverb таблице:               Reverb Return и Reverb Pan

       В Chorus таблице:               Chorus Return и Chorus Pan

       В Variation таблице:        Variation Return и Variation Pan

Это дает еще большие возможности, но продолжим...

· Последовательная обработка эффектов. Сигнал после обработки одним эффектом может посылаться на обработку другим эффектом, перед тем как вернуться на выход. Я говорю о следующих сообщениях из таблицы эффектов:

       В Variation таблице: Send Variation to Reverb

       В Variation таблице: Send Variation to Chorus

       В Chorus таблице:   Send Chorus to Reverb

Почти безграничные возможности... (особенно в сочетании с выбранными различными типами эффектов)


 

Подключение эффекта Вариации (Variation)

 

Эффект Variation может использоваться либо в Системном режиме, либо в режиме Вставки (посмотрите любую таблицу Variation, чтобы понять, о чем здесь говорится). Это определяет обработку всего блока эффектов в целом.

 

· В Системном режиме эффект Variation распространяется на все потоки. Если выбран Системный режим, установки предыдущих 4 параметров Variation действуют, т.е., Variation Return, Variation Pan, Send Variation to Reverb, и Send Variation to Chorus (и не действуют в режиме Вставки).

· В Системном режиме значение параметра Variation Part не имеет значения (не активно).

· В Системном режиме параметр 10: Dry/Wet  ВСЕХ трех (Variation также как и Reverb и Chorus) и Variation Part не действуют. В Системном режиме баланс сигнала потоков Dry/Wet должен управляться параметром Multipart Dry Level в сочетании с параметром Variation Send.

· В режиме Вставки каждый поток управляется параметром: Variation Part. Параметр Variation Part адресуется только одному потоку, выбранному для эффекта Variation. Только в режиме Вставки используется параметр 10: Dry/Wet.

 

Заметьте, что по умолчанию состояние эффекта Variation – «выключено»; Variation Connection установлено в режим Вставка и Variation Part = Выключено! Если вы хотите упростить себе жизнь: выберите Системный режим вместо предустановленного Режима вставки и не беспокойтесь о параметре Variation Part. Вот почему. Вы в любом случае не можете использовать более чем один тип Variation, и вы всегда можете управлять эффектом Variation в каждом потоке, так какой смысл выбирать только один  поток?

 

Я рекомендую отправить эту последовательность сразу после Variation Type (чтобы не забыть сделать это потом):

       F0 43 10 4C 02 01 5A 01 F7.

Если вы выбираете режим Вставки (F0 43 10 4C 02 01 5A 00 F7) убедитесь, что вы адресуете определенный поток, например:

       F0 43 10 4C 02 01 5B .. F7.


Эффект Реверберации (Reverb)

 

О таблицах ревербераций, расположенных ниже

Тип реверберации по умолчанию: Hall 1

 

· Диапазон XG Reverb Effect SysEx сообщений: от F0 43 10 4C 02 01 00 .. .. F7 до: F0 43 10 4C 02 01 15 .. .. F7.

· Вы можете использовать только один эффект (но вы можете выбрать второй эффект реверберации в качестве Variation эффекта). SysEx сообщения всех доступных типов реверберации в таблицах ниже.

· Вы не найдете значения по умолчанию и значение диапазонов изменения параметров в Руководстве. Значения в таблицах Reverb результат некоторой "исследовательской работы".

· Колонки в таблицах слева направо: Первая: наименование параметра. Вторая: SysEx со значение параметра по умолчанию одного из типов эффекта. Далее (иногда): столбцы со значениями параметров по умолчанию для других типов реверберации (имеющих подобные параметры настройки эффекта). Последний: диапазон изменения значений параметра.

· Во-первых, выберите тип эффекта, отправив первое сообщение из таблицы (по умолчанию тип реверберации - Hall1). Если вам нужен Hall2 (F0 43 10 4C 02 01 00 01 01 F7) значения параметров по умолчанию в столбце под Hll2 и 01 01. Далее изменяйте выделенные зеленым шестнадцатеричные значения в SysEx сообщениях приведенных ниже в диапазоне значений. Для определения диапазона загляните в  “Таблицу шестнадцатеричных чисел от 00 до 7F” если не указано другое (тогда смотри в других таблицах: “Транспонирование”, “Потоки”, “Октавы” или таблица тембров, когда они выделены зеленым в столбце Диапазон)

· Не считая типов, перечисленных ниже,  также имеется "без эффекта Reverb" (F0 43 10 4C 02 01 00 00 00 F7)

· Я думаю, полезно будет цветовое разделение специфичных для каждого типа и общих для всей группы Reverb параметров. Между прочим,  параметры Return и Pan по умолчанию равны 40.

 


Таблица 1: Hall 1,2, и Room 1,2,3

Параметр SysEx- по умолчанию :  Hall1 Hll2 Rm1 Rm2 Rm3 Диапазон
Тип F0 43 10 4C 02 01 00 01 00 F7 01 01 02 00 02 01 02 02  
Time (время) F0 43 10 4C 02 01 02 12 F7 19 05 0C 09 00<>45
Diffusion (диффузия) F0 43 10 4C 02 01 03 0A F7 0A 0A 0A 0A 00<>0A
Initial Delay (начальная задержка) F0 43 10 4C 02 01 04 08 F7 1C 10 05 2F 00<>3F
Hpf Cutoff (частота среза ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 05 0D F7 06 04 04 05 00<>34
Lpf Cutoff (частота среза НЧ) F0 43 10 4C 02 01 06 31 F7 2E 31 26 24 22<>3C
Dry/Wet (соотношение исходный сигнал/обработанный) F0 43 10 4C 02 01 0B 28 F7 28 28 28 28 01<>7F
Reverb Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 0C 40 F7         00<>7F
Reverb Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 0D 40 F7         00<>7F
RevDelay (задержка реверберации) F0 43 10 4C 02 01 10 00 F7 0D 05 00 00 00<>3F
Density (плотность) F0 43 10 4C 02 01 11 04 F7 03 03 03 04 00<>04
Er/RevBal (соотношение отражение/реверберация) F0 43 10 4C 02 01 12 32 F7 4A 40 32 3C 01<>7F
Feedback (возврат сигнала) F0 43 10 4C 02 01 14 40 F7 40 40 40 40 01<>7F

 

Таблица 2: Stage 1,2, и Plate

Параметр SysEx- по умолчанию :      Stage1 St2 Plate Диапазон
Тип F0 43 10 4C 02 01 00 03 00 F7 03 01 04 00  
Time (время) F0 43 10 4C 02 01 02 13 F7 0B 19 00<>45
Diffusion (диффузия) F0 43 10 4C 02 01 03 0A F7 0A 0A 00<>0A
Initial Delay (начальная задержка) F0 43 10 4C 02 01 04 10 F7 10 06 00<>3F
Hpf Cutoff (частота среза ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 05 07 F7 07 08 00<>34
Lpf Cutoff (частота среза НЧ) F0 43 10 4C 02 01 06 36 F7 33 31 22<>3C
Dry/Wet (соотношение исходный сигнал/обработанный) F0 43 10 4C 02 01 0B 28 F7 28 28 01<>7F
Reverb Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 0C 40 F7     00<>7F
Reverb Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 0D 40 F7     00<>7F
RevDelay (задержка реверберации) F0 43 10 4C 02 01 10 00 F7 02 02 00<>3F
Density (плотность) F0 43 10 4C 02 01 11 03 F7 02 03 00<>04
Er/RevBal (соотношение отражение/реверберация) F0 43 10 4C 02 01 12 40 F7 40 40 01<>7F
Feedback (возврат сигнала) F0 43 10 4C 02 01 14 40 F7 40 40 01<>7F

 

Таблица 3: White Room, Tunnel, и Basement

Параметр SysEx -по умолчанию: Wh . Room Tunnel Basemnt Диапазон
Тип F0 43 10 4C 02 01 00 10 00 F7 11 00 13 00  
Time (время) F0 43 10 4C 02 01 02 09 F7 30 03 00<>45
Diffusion (диффузия) F0 43 10 4C 02 01 03 05 F7 06 06 00<>0A
Initial Delay (начальная задержка) F0 43 10 4C 02 01 04 0B F7 13 03 00<>3F
Hpf Cutoff (частота среза ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 05 01 F7 01 01 00<>34
Lpf Cutoff (частота среза НЧ) F0 43 10 4C 02 01 06 2E F7 2C 23 22<>3C
Width (ширина зала) F0 43 10 4C 02 01 07 1E F7 21 1A 00<>25
Height (высота зала) F0 43 10 4C 02 01 08 32 F7 34 1D 00<>49
Depth (глубина зала) F0 43 10 4C 02 01 09 46 F7 46 3B 00<>68
Wall Vary (характеристика материала стены) F0 43 10 4C 02 01 0A 07 F7 10 0F 00<>1E
Dry/Wet (соотношение исходный сигнал/обработанный) F0 43 10 4C 02 01 0B 28 F7 28 28 01<>7F
Reverb Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 0C 40 F7     00<>7F
Reverb Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 0D 40 F7     00<>7F
RevDelay (задержка реверберации) F0 43 10 4C 02 01 10 22 F7 14 20 00<>3F
Density (плотность) F0 43 10 4C 02 01 11 03 F7 03 03 00<>04
Er/RevBal (соотношение отражение/реверберация) F0 43 10 4C 02 01 12 40 F7 40 40 01<>7F
Feedback (возврат сигнала) F0 43 10 4C 02 01 14 40 F7 40 40 01<>7F

Эффект Хора (Chorus)

 

О таблицах, расположенных ниже

Тип по умолчанию: Chorus 1

 

· XG Chorus Effect SysEx сообщения лежат в диапазоне: F0 43 10 4C 02 01 20 .. .. F7 to: F0 43 10 4C 02 01 35 .. .. F7.

· Вы можете использовать только один Chorus эффект (но вы можете также выбрать второй как Variation эффект). SysEx сообщения всех возможных типов Chorus в таблицах ниже.

· Вы не найдете значения по умолчанию и значение диапазонов изменения параметров в Руководстве. Значения в таблицах результат некоторой "исследовательской работы".

· Колонки в таблице Chorus слева направо: Первая: название параметра. Вторая: SysEx со значением параметра по умолчанию одного из типов эффекта. Следующие (иногда): колонки со значениями параметра по умолчанию для других типов эффекта Chorus. Последняя: границы изменения параметров.

· Для начала выберем тип эффекта с помощью первого в таблице сообщения (по умолчанию тип эффекта Chorus1). Если вы выбираете Chorus2 (F0 43 10 4C 02 01 20 41 01 F7) параметры по умолчанию будут равны значениям в колонке Ch2 и 41 01. Далее: изменяйте выделенные зеленым шестнадцатеричные значения в SysEx-сообщениях, список которых приведен ниже, используя обозначенный диапазон значений. Для определения диапазона загляните в “Таблицу шестнадцатеричных чисел от 00 до 7F” если не указано другое (тогда смотри в других таблицах: “Транспонирование”, “Потоки”, “Октавы” или таблица тембров, когда они выделены зеленым в столбце Диапазон)

· Не считая типов, перечисленных ниже, также имеется "без эффекта Chorus"  (F0 43 10 4C 02 01 20 00 00 F7)

· Я думаю, полезно будет цветовое разделение специфичных для каждого типа и общих для всей группы Chorus параметров. Между прочим,  параметры Return и Pan по умолчанию равны 40.


Таблица 1: Chorus 1,2,3,4

Параметр SysEx             Chorus1 Ch2 Ch3 Ch4 Диапазон
Тип F0 43 10 4C 02 01 20 41 00 F7 41 01 41 02 41 08  
LFO Freq (частота модуляции) F0 43 10 4C 02 01 22 06 F7 08 04 07 00<>7F
LFO pm Depth (глубина модуляции) F0 43 10 4C 02 01 23 36 F7 3F 2C 20 00<>7F
FeedbLevel (уровень возвращенного сигнала) F0 43 10 4C 02 01 24 4D F7 40 40 45 01<>7F
DelayOffset (задержка) F0 43 10 4C 02 01 25 6A F7 1E 6E 68 00<>7F
EqLowFreq (фильтр НЧ) F0 43 10 4C 02 01 27 1C F7 1C 1C 1C 08<>28
EqLowGain (усиление НЧ) F0 43 10 4C 02 01 28 40 F7 3E 40 40 34<>4C
EqHighFreq (фильтр ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 29 2E F7 2A 2E 2E 1C<>3A
EqHighGain (усиление ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 2A 40 F7 3A 42 40 34<>4C
Dry/Wet (соотношение исходный сигнал/обработанный) F0 43 10 4C 02 01 2B 40 F7 40 40 40 01<>7F
Chorus Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 2C 40 F7       00<>7F
Chorus Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 2D 40 F7       00<>7F
Snd Chor>Rev (возврат в эффект процессор для реверберации) F0 43 10 4C 02 01 2E 00 F7       00<>7F
Input (выход моно-стерео) F0 43 10 4C 02 01 34 00 F7 00 00 01 00=Mоно, 01=Стерео

Таблица 2: Celeste 1,2,3,4

Параметр SysEx               Celeste1 Cel2 Cel3 Cel4 Диапазон
Тип F0 43 10 4C 02 01 20 42 00 F7 42 01 42 02 42 08  
LFO Freq (частота модуляции) F0 43 10 4C 02 01 22 0C F7 1C 04 07 00<>7F
LFO pm Depth (глубина модуляции) F0 43 10 4C 02 01 23 20 F7 12 3F 1D 00<>7F
FeedbLevel (уровень возвращенного сигнала) F0 43 10 4C 02 01 24 40 F7 5A 2C 40 01<>7F
DelayOffset (задержка) F0 43 10 4C 02 01 25 00 F7 02 02 00 00<>7F
EqLowFreq (фильтр НЧ) F0 43 10 4C 02 01 27 1C F7 1C 1C 1C 08<>28
EqLowGain (усиление НЧ) F0 43 10 4C 02 01 28 40 F7 3E 40 40 34<>4C
EqHighFreq (фильтр ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 29 2E F7 2A 2E 33 1C<>3A
EqHighGain (усиление ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 2A 40 F7 3C 44 42 34<>4C
Dry/Wet (соотношение исходный сигнал/обработанный) F0 43 10 4C 02 01 2B 7F F7 54 7F 7F 01<>7F
Chorus Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 2C 40 F7       00<>7F
Chorus Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 2D 40 F7       00<>7F
Snd Chor>Rev (возврат в эффект процессор для реверберации) F0 43 10 4C 02 01 2E 00 F7       00<>7F
Input (выход моно-стерео) F0 43 10 4C 02 01 34 00 F7 00 00 01 00=Mоно, 01=Стерео

 

Таблица 3: Flanger 1,2,3

Параметр SysEx                Flanger1 Fl2 Fl3 Диапазон
Тип F0 43 10 4C 02 01 20 43 00 F7 43 01 43 08  
LFO Freq (частота модуляции) F0 43 10 4C 02 01 22 0E F7 20 03 00<>7F
LFO pm Depth (глубина модуляции) F0 43 10 4C 02 01 23 0E F7 11 6D 00<>7F
FeedbLevel (уровень возвращенного сигнала) F0 43 10 4C 02 01 24 68 F7 1A 6D 01<>7F
DelayOffset (задержка) F0 43 10 4C 02 01 25 02 F7 02 02 00<>3F
EqLowFreq (фильтр НЧ) F0 43 10 4C 02 01 27 1C F7 1C 1C 08<>28
EqLowGain (усиление НЧ) F0 43 10 4C 02 01 28 40 F7 40 40 34<>4C
EqHighFreq (фильтр ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 29 2E F7 2E 2E 1C<>3A
EqHighGain (усиление ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 2A 40 F7 3C 40 34<>4C
Dry/Wet (соотношение исходный сигнал/обработанный) F0 43 10 4C 02 01 2B 60 F7 60 7F 01<>7F
Chorus Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 2C 40 F7     00<>7F
Chorus Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 2D 40 F7     00<>7F
Snd Chor>Rev (возврат в эффект процессор для реверберации) F0 43 10 4C 02 01 2E 00 F7     00<>7F
LFO PhaseDiff (изменение фазы модуляции) F0 43 10 4C 02 01 33 04 F7 04 04 04<>7C

 


Эффект Вариаций (Variation)

 

О таблицах, расположенных ниже

 

Тип эффекта по умолчанию: Delay LCR.

 

Замечание! По умолчанию Variation эффект "выключен".

· XG Variation Effect SysEx сообщения находятся в диапазоне: от F0 43 10 4C 02 01 40 .. .. F7 до: F0 43 10 4C 02 01 75 .. .. F7.

· Можно использовать только один эффект Variation. SysEx сообщения всех возможных типов приведены ниже.

· Две проблемы: 1) Вы не найдете значения по определению некоторых  параметров в фирменном описании. 2) MSB и LSB диапазона параметров 1-16 точно не обозначены... Методом проб и ошибок я установил, что MSB (первый байт данных par. 1-10) должен быть 00 для всех типов Variation, кроме Delay и Echo. LSB (второй байт данных) приведен в большинстве случаев. Примечание: Значения параметров в таблицах Variation – результат некоторой исследовательской работы автора.

· Кроме перечисленных в таблицах типов эффекта, имеется еще два: "без эффекта Variation" (F0 43 10 4C 02 01 40 00 00 F7) и "THRU (=пропустить)" (F0 43 10 4C 02 01 40 40 00 F7)

 

Краткие комментарии к таблицам Variation ниже

· Значения колонок в таблице слева направо: первая: название параметра, вторая: SysEx с предустановленным значением параметра. Последующие (иногда): колонки с предустановленными значениями параметров других типов эффекта. Последняя: границы изменения параметра.

· Для начала – необходимо выбрать тип эффекта, послав соответствующее сообщение из первой строки таблицы (тип эффекта Variation по умолчанию - Delay LCR: 05 00). Далее: изменить выделенные зеленым шестнадцатеричные значения в сообщениях следующих строк таблицы в указанном диапазоне. Для определения диапазона загляните в “Таблицу шестнадцатеричных чисел от 00 до 7F” если не указано другое (тогда смотри в других таблицах: “Транспонирование”, “Потоки”, “Октавы” или таблица тембров.

· Я думаю, полезно будет цветовое разделение специфичных для каждого типа и общих для всей группы Variation параметров.

· Не забудьте отредактировать параметр Variation Connection (или вы вообще не услышите эффектов Variation).

 

Таблицы ...

1 Hall1, 2, Room1, 2, 3 2 Stage1, 2, и Plate
3 Delay LCR 4 Delay LR
5 Echo 6 Cross Delay
7 Early Reflect1 и 2 8 Gate Reverb и Reverse Gate
9 Karaoke1, 2, 3 10 Chorus1, 2, 3, 4
11 Celeste1, 2, 3, 4 12 Flanger1, 2, 3
13 Symphonic 14 Rotary Speaker
15 Tremolo 16 Auto Pan
17 Phaser1, 2 18 Distortion и Overdrive
19 Guitar Amp 20 Auto Wah
21 3Band EQ 22 2Band EQ

 

Звездочки в таблицах ниже:

*      MSB значение параметров (00 перед значением) более чем 00 идентично максимальному значению LSB.

**     Только если Variation Connection = Insertion (вставка).

***   диапазон значений MSB (где требуется)  тот же, что и LSB.


Таблица 1: Hall и Room ( как  variation эффект!)

Параметр SysEx *            Hall1 Hll2 Rm1 Rm2 Rm3 Значение LSB
Тип F0 43 10 4C 02 01 40 01 00 F7 01 01 02 00 02 01 02 02  
ReverbTime (время реверберации) F0 43 10 4C 02 01 42 00 12 F7 19 05 0C 09 00<>45
Diffusion (диффузия) F0 43 10 4C 02 01 44 00 0A F7 0A 0A 0A 0A 00<>0A
Initial Delay (начальная задержка) F0 43 10 4C 02 01 46 00 08 F7 1C 10 05 2F 00<>3F
HpfCutoff (частота среза ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 48 00 0D F7 06 04 04 05 00<>34
LpfCutoff (частота среза НЧ) F0 43 10 4C 02 01 4A 00 31 F7 2E 31 26 24 22<>3C
Dry/Wet** (соотношение исходный сигнал/обработанный) F0 43 10 4C 02 01 54 00 28 F7 28 28 28 28 01<>7F
Var Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 56 40 F7         00<>7F
Var Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 57 40 F7         00<>7F
Snd Var to Rev (возврат для эффекта реверберации) F0 43 10 4C 02 01 58 00 F7         00<>7F
Snd Var to Chor (возврат для эффекта хора) F0 43 10 4C 02 01 59 00 F7         00<>7F
Var Connect (тип присоединения эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5A 00 F7         =Ins;Sys=01
Var Part (поток для эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5B 7F F7         см.Потоки
MW Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5C 40 F7         00<>7F
Bnd Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5D 40 F7         00<>7F
Cat Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5E 40 F7         00<>7F
AC1 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5F 40 F7         00<>7F
AC2 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 60 40 F7         00<>7F
RevDelay (задержка реверберации) F0 43 10 4C 02 01 70 00 F7 0D 05 00 00 00<>3F
Density (плотность) F0 43 10 4C 02 01 71 04 F7 03 03 03 03 00<>04
Er/RevBal (соотношение отражение/реверберация) F0 43 10 4C 02 01 72 32 F7 4A 40 32 3C 01<>7F
Feedback (возврат сигнала) F0 43 10 4C 02 01 74 40 F7 40 40 40 40 01<>7F

 


 

Таблица 2: Stage и Plate ( как  variation эффект!)

Параметр SysEx *          Stage1 St2 Plate Значение LSB
Тип F0 43 10 4C 02 01 40 03 00 F7 03 01 04 00  
ReverbTime (время реверберации) F0 43 10 4C 02 01 42 00 13 F7 0B 19 00<>45
Diffusion (диффузия) F0 43 10 4C 02 01 44 00 0A F7 0A 0A 00<>0A
Initial Delay (начальная задержка) F0 43 10 4C 02 01 46 00 10 F7 10 06 00<>3F
HpfCutoff (частота среза ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 48 00 07 F7 07 08 00<>34
LpfCutoff (частота среза НЧ) F0 43 10 4C 02 01 4A 00 36 F7 33 31 22<>3C
Dry/Wet** (соотношение исходный сигнал/обработанный) F0 43 10 4C 02 01 54 00 28 F7 28 28 01<>7F
Var Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 56 40 F7     00<>7F
Var Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 57 40 F7     00<>7F
Snd Var to Rev (возврат для эффекта реверберации) F0 43 10 4C 02 01 58 00 F7     00<>7F
Snd Var to Chor (возврат для эффекта хора) F0 43 10 4C 02 01 59 00 F7     00<>7F
Var Connect (тип присоединения эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5A 00 F7     =Ins;Sys=01
Var Part (поток для эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5B 7F F7     см.Потоки
MW Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5C 40 F7     00<>7F
Bnd Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5D 40 F7     00<>7F
Cat Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5E 40 F7     00<>7F
AC1 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5F 40 F7     00<>7F
AC2 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 60 40 F7     00<>7F
RevDelay (задержка реверберации) F0 43 10 4C 02 01 70 00 F7 02 02 00<>3F
Density (плотность) F0 43 10 4C 02 01 71 03 F7 02 03 00<>04
Er/RevBal (соотношение отражение/реверберация) F0 43 10 4C 02 01 72 40 F7 40 40 01<>7F
Feedback (возврат сигнала) F0 43 10 4C 02 01 74 40 F7 40 40 01<>7F

Таблица 3: Delay LCR

Параметр SysEx Значение MSB***&LSB
Тип F0 43 10 4C 02 01 40 05 00 F7  
LchDelay (задержка для левого канала) F0 43 10 4C 02 01 42 1A 05 F7 00<>7F
RchDelay (задержка правого канала) F0 43 10 4C 02 01 44 0D 03 F7 00<>7F
CchDelay (задержка по центру) F0 43 10 4C 02 01 46 27 08 F7 00<>7F
FeedbDelay (задержка отраженного сигнала) F0 43 10 4C 02 01 48 27 08 F7 00<>7F
FeedbLevel (уровень отраженного сигнала) F0 43 10 4C 02 01 4A 00 4A F7 01<>7F
CchLevel (уровень сигнала по центру) F0 43 10 4C 02 01 4C 00 64 F7 00<>7F
HighDamp F0 43 10 4C 02 01 4E 00 0A F7 01<>0A
Dry/Wet** (соотношение исходный сигнал/обработанный) F0 43 10 4C 02 01 54 00 20 F7 01<>7F
Var Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 56 40 F7 00<>7F
Var Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 57 40 F7 00<>7F
Snd Var to Rev (возврат для эффекта реверберации) F0 43 10 4C 02 01 58 00 F7 00<>7F
Snd Var to Chor (возврат для эффекта хора) F0 43 10 4C 02 01 59 00 F7 00<>7F
Var Connect (тип присоединения эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5A 00 F7 =Ins;Sys=01
Var Part (поток для эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5B 7F F7 см.Потоки
MW Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5C 40 F7 00<>7F
Bnd Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5D 40 F7 00<>7F
Cat Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5E 40 F7 00<>7F
AC1 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5F 40 F7 00<>7F
AC2 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 60 40 F7 00<>7F
EqLowFreq F0 43 10 4C 02 01 72 1C F7 08<>28
EqLowGain F0 43 10 4C 02 01 73 40 F7 34<>4C
EqHighFreq F0 43 10 4C 02 01 74 2E F7 1C<>3A
EqHighGain F0 43 10 4C 02 01 75 40 F7 34<>4C

 


 

Таблица 4: Delay LR

Параметр SysEx Значение MSB***&LSB
Тип F0 43 10 4C 02 01 40 06 00 F7  
LchDelay (задержка для левого канала) F0 43 10 4C 02 01 42 13 44 F7 00<>7F
RchDelay (задержка для правого канала) F0 43 10 4C 02 01 44 1D 26 F7 00<>7F
FeedbDelay1 (задержка отраженного сигнала 1) F0 43 10 4C 02 01 46 1D 28 F7 00<>7F
FeedbDelay2 (задержка отраженного сигнала 2) F0 43 10 4C 02 01 48 1D 26 F7 00<>7F
FeedbLevel (уровень отраженного сигнала) F0 43 10 4C 02 01 4A 00 57 F7 01<>7F
HighDamp F0 43 10 4C 02 01 4C 00 0A F7 01<>0A
Dry/Wet** (соотношение исходный сигнал/обработанный) F0 43 10 4C 02 01 54 00 20 F7 01<>7F
Var Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 56 40 F7 00<>7F
Var Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 57 40 F7 00<>7F
Snd Var to Rev (возврат для эффекта реверберации) F0 43 10 4C 02 01 58 00 F7 00<>7F
Snd Var to Chor (возврат для эффекта хора) F0 43 10 4C 02 01 59 00 F7 00<>7F
Var Connect (тип присоединения эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5A 00 F7 =Ins;Sys=01
Var Part (поток для эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5B 7F F7 см.Потоки
MW Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5C 40 F7 00<>7F
Bnd Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5D 40 F7 00<>7F
Cat Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5E 40 F7 00<>7F
AC1 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5F 40 F7 00<>7F
AC2 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 60 40 F7 00<>7F
EqLowFreq F0 43 10 4C 02 01 72 1C F7 08<>28
EqLowGain F0 43 10 4C 02 01 73 40 F7 34<>4C
EqHighFreq F0 43 10 4C 02 01 74 2E F7 1C<>3A
EqHighGain F0 43 10 4C 02 01 75 40 F7 34<>4C

Таблица 5: Echo

Параметр SysEx Значение MSB***&LSB
Тип F0 43 10 4C 02 01 40 07 00 F7  
LchDelay1 (задержка для левого канала) F0 43 10 4C 02 01 42 0D 24 F7 00<>7F
LchFeedbLev (отраженный сигнал левого канала) F0 43 10 4C 02 01 44 00 50 F7 01<>7F
RchDelay1 (задержка правого канала) F0 43 10 4C 02 01 46 0D 74 F7 00<>7F
RchFeedbLev (отраженный сигнал правого канала) F0 43 10 4C 02 01 48 00 50 F7 01<>7F
HighDamp F0 43 10 4C 02 01 4A 00 0A F7 01<>0A
LchDelay2 (задержка для левого канала) F0 43 10 4C 02 01 4C 0D 24 F7 00<>7F
RchDelay2 (задержка правого канала) F0 43 10 4C 02 01 4E 0D 74 F7 00<>7F
Delay2Level (уровень сигнала с задержкой) F0 43 10 4C 02 01 50 00 00 F7 00<>7F
Dry/Wet** (соотношение исходный сигнал/обработанный) F0 43 10 4C 02 01 54 00 28 F7 01<>7F
Var Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 56 40 F7 00<>7F
Var Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 57 40 F7 00<>7F
Snd Var to Rev (возврат для эффекта реверберации) F0 43 10 4C 02 01 58 00 F7 00<>7F
Snd Var to Chor (возврат для эффекта хора) F0 43 10 4C 02 01 59 00 F7 00<>7F
Var Connect (тип присоединения эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5A 00 F7 =Ins;Sys=01
Var Part (поток для эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5B 7F F7 см.Потоки
MW Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5C 40 F7 00<>7F
Bnd Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5D 40 F7 00<>7F
Cat Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5E 40 F7 00<>7F
AC1 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5F 40 F7 00<>7F
AC2 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 60 40 F7 00<>7F
EqLowFreq F0 43 10 4C 02 01 72 1C F7 08<>28
EqLowGain F0 43 10 4C 02 01 73 40 F7 34<>4C
EqHighFreq F0 43 10 4C 02 01 74 2E F7 1C<>3A
EqHighGain F0 43 10 4C 02 01 75 40 F7 34<>4C

 


 

Таблица 6: Cross Delay

Параметр SysEx Значение MSB***&LSB
Тип F0 43 10 4C 02 01 40 08 00 F7  
L>RDelay (задержка между левым-правым) F0 43 10 4C 02 01 42 0D 24 F7 00<>7F
R>LDelay (задержка между правым-левым) F0 43 10 4C 02 01 44 0D 56 F7 00<>7F
FeedbLevel (уровень отраженного сигнала) F0 43 10 4C 02 01 46 00 6F F7 01<>7F
InpSel:L/R/L&R (источник входного сигнала ) F0 43 10 4C 02 01 48 00 01 F7 00/01/02
HighDamp F0 43 10 4C 02 01 4A 00 0A F7 01<>0A
Dry/Wet** (соотношение исходный сигнал/обработанный) F0 43 10 4C 02 01 54 00 20 F7 01<>7F
Var Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 56 40 F7 00<>7F
Var Pan (панорама для эффект процессора) F0 43 10 4C 02 01 57 40 F7 00<>7F
Snd Var to Rev (возврат для эффекта реверберации) F0 43 10 4C 02 01 58 00 F7 00<>7F
Snd Var to Chor (возврат для эффекта хора) F0 43 10 4C 02 01 59 00 F7 00<>7F
Var Connect (тип присоединения эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5A 00 F7 =Ins;Sys=01
Var Part (поток для эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5B 7F F7 см.Потоки
MW Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5C 40 F7 00<>7F
Bnd Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5D 40 F7 00<>7F
Cat Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5E 40 F7 00<>7F
AC1 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5F 40 F7 00<>7F
AC2 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 60 40 F7 00<>7F
EqLowFreq F0 43 10 4C 02 01 72 1C F7 08<>28
EqLowGain F0 43 10 4C 02 01 73 40 F7 34<>4C
EqHighFreq F0 43 10 4C 02 01 74 2E F7 1C<>3A
EqHighGain F0 43 10 4C 02 01 75 40 F7 34<>4C

Таблица 7: Early Reflection

Параметр SysEx *      EarlyRef1 ER2 Значение LSB
Тип F0 43 10 4C 02 01 40 09 00 F7 09 01  
Тип эффекта: SH,LH, Rdm,Rvs,Plt,Spr F0 43 10 4C 02 01 42 00 00 F7 02 00,01, 02,03,04,05
RoomSize (размер комнаты) F0 43 10 4C 02 01 44 00 13 F7 07 00<>2C
Diffusion (диффузия) F0 43 10 4C 02 01 46 00 05 F7 0A 00<>0A
InitialDelay (начальная задержка) F0 43 10 4C 02 01 48 00 10 F7 10 00<>3F
FeedbLevel (уровень отраженного сигнала) F0 43 10 4C 02 01 4A 00 40 F7 40 01<>7F
HPFCutoff (ВЧ частота среза) F0 43 10 4C 02 01 4C 00 00 F7 03 00<>34
LPFCutoff (НЧ частота среза) F0 43 10 4C 02 01 4E 00 2E F7 2E 22<>3C
Dry/Wet** (соотношение исходный сигнал/обработанный) F0 43 10 4C 02 01 54 00 20 F7 20 01<>7F
Var Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 56 40 F7   00<>7F
Var Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 57 40 F7   00<>7F
Snd Var to Rev (возврат для эффекта реверберации) F0 43 10 4C 02 01 58 00 F7   00<>7F
Snd Var to Chor (возврат для эффекта хора) F0 43 10 4C 02 01 59 00 F7   00<>7F
Var Connect (тип присоединения эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5A 00 F7   =Ins;Sys=01
Var Part (поток для эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5B 7F F7   cf.Parts
MW Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5C 40 F7   00<>7F
Bnd Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5D 40 F7   00<>7F
Cat Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5E 40 F7   00<>7F
AC1 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5F 40 F7   00<>7F
AC2 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 60 40 F7   00<>7F
Liveness («яркость» сигнала) F0 43 10 4C 02 01 70 05 F7 05 00<>0A
Density («плотность» сигнала) F0 43 10 4C 02 01 71 00 F7 02 00,01,02,03
HighDamp F0 43 10 4C 02 01 72 0A F7 0A 01<>0A

 


 

Таблица 8: Gate Reverb и Reverse Gate

Параметр SysEx*     GateRev RevGate Значение  LSB
Тип F0 43 10 4C 02 01 40 0A 00 F7 0B 00  
Тип эффекта: A/B F0 43 10 4C 02 01 42 00 00 F7 01 00/01
RoomSize (размер комнаты) F0 43 10 4C 02 01 44 00 0F F7 13 00<>2C
Diffusion (диффузия) F0 43 10 4C 02 01 46 00 06 F7 08 00<>0A
InitialDelay (начальная задержка) F0 43 10 4C 02 01 48 00 02 F7 03 00<>3F
FeedbLevel (уровень отраженного сигнала) F0 43 10 4C 02 01 4A 00 40 F7 40 01<>7F
HPFCutoff (ВЧ частота среза) F0 43 10 4C 02 01 4C 00 00 F7 00 00<>34
LPFCutoff (НЧ частота среза) F0 43 10 4C 02 01 4E 00 2C F7 2F 22<>3C
Dry/Wet** (соотношение исходный сигнал/обработанный) F0 43 10 4C 02 01 54 00 20 F7 20 01<>7F
Var Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 56 40 F7   00<>7F
Var Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 57 40 F7   00<>7F
Snd Var to Rev (возврат для эффекта реверберации) F0 43 10 4C 02 01 58 00 F7   00<>7F
Snd Var to Chor (возврат для эффекта хора) F0 43 10 4C 02 01 59 00 F7   00<>7F
Var Connect (тип присоединения эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5A 00 F7   =Ins;Sys=01
Var Part (поток для эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5B 7F F7   см.Потоки
MW Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5C 40 F7   00<>7F
Bnd Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5D 40 F7   00<>7F
Cat Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5E 40 F7   00<>7F
AC1 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5F 40 F7   00<>7F
AC2 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 60 40 F7   00<>7F
Liveness («яркость» сигнала) F0 43 10 4C 02 01 70 04 F7 06 00<>0A
Density («плотность» сигнала) F0 43 10 4C 02 01 71 03 F7 03 00,01,02,03
HighDamp F0 43 10 4C 02 01 72 0A F7 0A 01<>0A

 


Таблица 9: Karaoke

Параметр SysEx*                Kar1 Kar2 Kar3 Val Range LSB
Тип F0 43 10 4C 02 01 40 14 00 F7 14 01 14 02  
Delay Time (время задержки) F0 43 10 4C 02 01 42 00 3F F7 37 2B 00<>7F
FeedbLevel (уровень отраженного сигнала) F0 43 10 4C 02 01 44 00 61 F7 69 6E 01<>7F
HPFCutoff (ВЧ частота среза) F0 43 10 4C 02 01 46 00 00 F7 00 0E 00<>34
LPFCutoff (НЧ частота среза) F0 43 10 4C 02 01 48 00 30 F7 32 35 22<>3C
Dry/Wet** (соотношение исходный сигнал/обработанный) F0 43 10 4C 02 01 54 00 40 F7 40 40 01<>7F
Var Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 56 40 F7     00<>7F
Var Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 57 40 F7     00<>7F
Snd Var to Rev (возврат для эффекта реверберации) F0 43 10 4C 02 01 58 00 F7     00<>7F
Snd Var to Chor (возврат для эффекта хора) F0 43 10 4C 02 01 59 00 F7     00<>7F
Var Connect (тип присоединения эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5A 00 F7     =Ins;Sys=01
Var Part (поток для эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5B 7F F7     см.Потоки
MW Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5C 40 F7     00<>7F
Bnd Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5D 40 F7     00<>7F
Cat Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5E 40 F7     00<>7F
AC1 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5F 40 F7     00<>7F
AC2 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 60 40 F7     00<>7F

 


 

Таблица 10: Chorus ( как  variation эффект!)

Параметр SysEx *       Chorus1 Ch2 Ch3 Ch4 Значение LSB
Тип F0 43 10 4C 02 01 40 41 00 F7 41 01 41 02 41 08  
LFO Freq (частота модуляции) F0 43 10 4C 02 01 42 00 06 F7 08 04 07 00<>7F
LFO pm Depth (глубина модуляции) F0 43 10 4C 02 01 44 00 36 F7 3F 2C 20 00<>7F
FeedbLevel (уровень возвращенного сигнала) F0 43 10 4C 02 01 46 00 4D F7 40 40 45 01<>7F
DelayOffset (задержка) F0 43 10 4C 02 01 48 00 6A F7 1E 6E 68 00<>7F
EqLowFreq (фильтр НЧ) F0 43 10 4C 02 01 4C 00 1C F7 1C 1C 1C 08<>28
EqLowGain (усиление НЧ) F0 43 10 4C 02 01 4E 00 40 F7 3E 40 40 34<>4C
EqHighFreq (фильтр ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 50 00 2E F7 2A 2E 2E 1C<>3A
EqHighGain (усиление ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 52 00 40 F7 3A 42 40 34<>4C
Dry/Wet (соотношение исходный сигнал/обработанный) F0 43 10 4C 02 01 54 00 40 F7 40 40 40 01<>7F
Var Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 56 40 F7       00<>7F
Var Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 57 40 F7       00<>7F
Snd Var to Rev (возврат для эффекта реверберации) F0 43 10 4C 02 01 58 00 F7       00<>7F
Snd Var to Chor (возврат для эффекта хора) F0 43 10 4C 02 01 59 00 F7       00<>7F
Var Connect (тип присоединения эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5A 00 F7       =Ins;Sys=01
Var Part (поток для эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5B 7F F7       см.Потоки
MW Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5C 40 F7       00<>7F
Bnd Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5D 40 F7       00<>7F
Cat Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5E 40 F7       00<>7F
AC1 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5F 40 F7       00<>7F
AC2 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 60 40 F7       00<>7F
Input Mo/St (вход моно/стерео) F0 43 10 4C 02 01 74 00 F7 00 00 01 00/01

 


Таблица 11: Celeste ( как  variation эффект!)

Параметр SysEx *     Celeste1 Cel2 Cel3 Cel4 Значен. LSB
Тип F0 43 10 4C 02 01 40 42 00 F7 42 01 42 02 42 08  
LFO Freq (частота модуляции) F0 43 10 4C 02 01 42 00 0C F7 1C 04 07 00<>7F
LFO pm Depth (глубина модуляции) F0 43 10 4C 02 01 44 00 20 F7 12 3F 1D 00<>7F
FeedbLevel (уровень возвращенного сигнала) F0 43 10 4C 02 01 46 00 40 F7 5A 2C 40 01<>7F
DelayOffset (задержка) F0 43 10 4C 02 01 48 00 00 F7 02 02 00 00<>7F
EqLowFreq (фильтр НЧ) F0 43 10 4C 02 01 4C 00 1C F7 1C 1C 1C 08<>28
EqLowGain (усиление НЧ) F0 43 10 4C 02 01 4E 00 40 F7 3E 40 40 34<>4C
EqHighFreq (фильтр ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 50 00 2E F7 2A 2E 33 1C<>3A
EqHighGain (усиление ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 52 00 40 F7 3C 44 42 34<>4C
Dry/Wet (соотношение исходный сигнал/обработанный) F0 43 10 4C 02 01 54 00 7F F7 54 7F 7F 01<>7F
Var Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 56 40 F7       00<>7F
Var Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 57 40 F7       00<>7F
Snd Var to Rev (возврат для эффекта реверберации) F0 43 10 4C 02 01 58 00 F7       00<>7F
Snd Var to Chor (возврат для эффекта хора) F0 43 10 4C 02 01 59 00 F7       00<>7F
Var Connect (тип присоединения эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5A 00 F7       =Ins;Sys=01
Var Part (поток для эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5B 7F F7       см.Потоки
MW Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5C 40 F7       00<>7F
Bnd Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5D 40 F7       00<>7F
Cat Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5E 40 F7       00<>7F
AC1 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5F 40 F7       00<>7F
AC2 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 60 40 F7       00<>7F
Input Mo/St (вход моно/стерео) F0 43 10 4C 02 01 74 00 F7 00 00 01 00/01

 


 

Таблица 12: Flanger (как  variation эффект!)

Параметр SysEx*      Flanger1 Fl2 Fl3 Значение LSB
Тип F0 43 10 4C 02 01 40 43 00 F7 43 01 43 08  
LFO Freq (частота модуляции) F0 43 10 4C 02 01 42 00 0E F7 20 03 00<>7F
LFO pm Depth (глубина модуляции) F0 43 10 4C 02 01 44 00 0E F7 11 6D 00<>7F
FeedbLevel (уровень возвращенного сигнала) F0 43 10 4C 02 01 46 00 68 F7 1A 6D 01<>7F
DelayOffset (задержка) F0 43 10 4C 02 01 48 00 02 F7 02 02 00<>3F
EqLowFreq (фильтр НЧ) F0 43 10 4C 02 01 4C 00 1C F7 1C 1C 08<>28
EqLowGain (усиление НЧ) F0 43 10 4C 02 01 4E 00 40 F7 40 40 34<>4C
EqHighFreq (фильтр ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 50 00 2E F7 2E 2E 1C<>3A
EqHighGain (усиление ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 52 00 40 F7 3C 40 34<>4C
Dry/Wet (соотношение исходный сигнал/обработанный) F0 43 10 4C 02 01 54 00 60 F7 60 7F 01<>7F
Var Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 56 40 F7     00<>7F
Var Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 57 40 F7     00<>7F
Snd Var to Rev (возврат для эффекта реверберации) F0 43 10 4C 02 01 58 00 F7     00<>7F
Snd Var to Chor (возврат для эффекта хора) F0 43 10 4C 02 01 59 00 F7     00<>7F
Var Connect (тип присоединения эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5A 00 F7     =Ins;Sys=01
Var Part (поток для эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5B 7F F7     cf.Parts
MW Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5C 40 F7     00<>7F
Bnd Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5D 40 F7     00<>7F
Cat Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5E 40 F7     00<>7F
AC1 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5F 40 F7     00<>7F
AC2 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 60 40 F7     00<>7F
LFO Phased F0 43 10 4C 02 01 73 04 F7 04 04 04<>7C

 


Таблица 13: Symphonic

Параметр SysEx* Value Range LSB
Тип F0 43 10 4C 02 01 40 44 00 F7  
LFO Freq (частота модуляции) F0 43 10 4C 02 01 42 00 0C F7 00<>7F
LFO pm Depth (глубина модуляции) F0 43 10 4C 02 01 44 00 19 F7 00<>7F
DelayOffset (задержка) F0 43 10 4C 02 01 46 00 10 F7 00<>7F
EqLowFreq (фильтр НЧ) F0 43 10 4C 02 01 4C 00 1C F7 08<>28
EqLowGain (усиление НЧ) F0 43 10 4C 02 01 4E 00 40 F7 34<>4C
EqHighFreq (фильтр ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 50 00 2E F7 1C<>3A
EqHighGain (усиление ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 52 00 40 F7 34<>4C
Dry/Wet (соотношение исходный сигнал/обработанный) F0 43 10 4C 02 01 54 00 7F F7 01<>7F
Var Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 56 40 F7 00<>7F
Var Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 57 40 F7 00<>7F
Snd Var to Rev (возврат для эффекта реверберации) F0 43 10 4C 02 01 58 00 F7 00<>7F
Snd Var to Chor (возврат для эффекта хора) F0 43 10 4C 02 01 59 00 F7 00<>7F
Var Connect (тип присоединения эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5A 00 F7 =Ins;Sys=01
Var Part (поток для эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5B 7F F7 см.Потоки
MW Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5C 40 F7 00<>7F
Bnd Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5D 40 F7 00<>7F
Cat Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5E 40 F7 00<>7F
AC1 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5F 40 F7 00<>7F
AC2 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 60 40 F7 00<>7F

 


 

Таблица 14: Rotary Speaker

 Параметр SysEx* Значение  LSB
Тип F0 43 10 4C 02 01 40 45 00 F7  
LFO Freq (частота модуляции) F0 43 10 4C 02 01 42 00 51 F7 00<>7F
LFO pm Depth (глубина модуляции) F0 43 10 4C 02 01 44 00 23 F7 00<>7F
EqLowFreq (фильтр НЧ) F0 43 10 4C 02 01 4C 00 18 F7 08<>28
EqLowGain (усиление НЧ) F0 43 10 4C 02 01 4E 00 3C F7 34<>4C
EqHighFreq (фильтр ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 50 00 2D F7 1C<>3A
EqHighGain (усиление ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 52 00 36 F7 34<>4C
Dry/Wet (соотношение исходный сигнал/обработанный) F0 43 10 4C 02 01 54 00 7F F7 01<>7F
Var Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 56 40 F7 00<>7F
Var Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 57 40 F7 00<>7F
Snd Var to Rev (возврат для эффекта реверберации) F0 43 10 4C 02 01 58 00 F7 00<>7F
Snd Var to Chor (возврат для эффекта хора) F0 43 10 4C 02 01 59 00 F7 00<>7F
Var Connect (тип присоединения эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5A 00 F7 =Ins;Sys=01
Var Part (поток для эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5B 7F F7 см.Потоки
MW Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5C 40 F7 00<>7F
Bnd Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5D 40 F7 00<>7F
Cat Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5E 40 F7 00<>7F
AC1 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5F 40 F7 00<>7F
AC2 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 60 40 F7 00<>7F

 


Таблица 15: Tremolo

Параметр SysEx* Значение LSB
Тип F0 43 10 4C 02 01 40 46 00 F7  
LFO Freq (частота модуляции) F0 43 10 4C 02 01 42 00 53 F7 00<>7F
AM Depth F0 43 10 4C 02 01 44 00 38 F7 00<>7F
PM Depth F0 43 10 4C 02 01 46 00 00 F7 00<>7F
EqLowFreq (фильтр НЧ) F0 43 10 4C 02 01 4C 00 1C F7 08<>28
EqLowGain (усиление НЧ) F0 43 10 4C 02 01 4E 00 40 F7 34<>4C
EqHighFreq (фильтр ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 50 00 2E F7 1C<>3A
EqHighGain (усиление ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 52 00 40 F7 34<>4C
Var Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 56 40 F7 00<>7F
Var Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 57 40 F7 00<>7F
Snd Var to Rev (возврат для эффекта реверберации) F0 43 10 4C 02 01 58 00 F7 00<>7F
Snd Var to Chor (возврат для эффекта хора) F0 43 10 4C 02 01 59 00 F7 00<>7F
Var Connect (тип присоединения эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5A 00 F7 =Ins;Sys=01
Var Part (поток для эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5B 7F F7 см.Потоки
MW Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5C 40 F7 00<>7F
Bnd Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5D 40 F7 00<>7F
Cat Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5E 40 F7 00<>7F
AC1 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5F 40 F7 00<>7F
AC2 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 60 40 F7 00<>7F
LFO Phased F0 43 10 4C 02 01 73 40 F7 04<>7C
Input Mo/St (вход моно/стерео) F0 43 10 4C 02 01 74 00 F7 00/01

 


 

Таблица 16: Auto Pan

Параметр SysEx* Значение LSB
Тип F0 43 10 4C 02 01 40 47 00 F7  
LFO Freq (частота модуляции) F0 43 10 4C 02 01 42 00 4C F7 00<>7F
L/R Depth (ширина панорамы) F0 43 10 4C 02 01 44 00 50 F7 00<>7F
F/R Depth (глубина панорамы) F0 43 10 4C 02 01 46 00 20 F7 00<>7F
Pan Direction: L<>R,L>R,R>L, Lturn,Rturn,L.R (направление движения сигнала) F0 43 10 4C 02 01 48 00 05 F7   00,01,02, 03,04,05
EqLowFreq (фильтр НЧ) F0 43 10 4C 02 01 4C 00 1C F7 08<>28
EqLowGain (усиление НЧ) F0 43 10 4C 02 01 4E 00 40 F7 34<>4C
EqHighFreq (фильтр ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 50 00 2E F7 1C<>3A
EqHighGain (усиление ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 52 00 40 F7 34<>4C
Var Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 56 40 F7 00<>7F
Var Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 57 40 F7 00<>7F
Snd Var to Rev (возврат для эффекта реверберации) F0 43 10 4C 02 01 58 00 F7 00<>7F
Snd Var to Chor (возврат для эффекта хора) F0 43 10 4C 02 01 59 00 F7 00<>7F
Var Connect (тип присоединения эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5A 00 F7 =Ins;Sys=01
Var Part (поток для эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5B 7F F7 см.Потоки
MW Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5C 40 F7 00<>7F
Bnd Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5D 40 F7 00<>7F
Cat Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5E 40 F7 00<>7F
AC1 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5F 40 F7 00<>7F
AC2 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 60 40 F7 00<>7F

 


Таблица 17: Phaser

Параметр SysEx *      Phas1 Phas2 Значение LSB
Тип F0 43 10 4C 02 01 40 48 00 F7 48 08  
LFO Freq (частота модуляции) F0 43 10 4C 02 01 42 00 08 F7 08 00<>7F
LFO pm Depth (глубина модуляции) F0 43 10 4C 02 01 44 00 6F F7 6F 00<>7F
PhaseShftOffset F0 43 10 4C 02 01 46 00 4A F7 4A 00<>7F
FeedbLevel F0 43 10 4C 02 01 48 00 68 F7 6C 01<>7F
EqLowFreq (фильтр НЧ) F0 43 10 4C 02 01 4C 00 1C F7 1C 08<>28
EqLowGain (усиление НЧ) F0 43 10 4C 02 01 4E 00 40 F7 40 34<>4C
EqHighFreq (фильтр ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 50 00 2E F7 2E 1C<>3A
EqHighGain (усиление ВЧ) F0 43 10 4C 02 01 52 00 40 F7 40 34<>4C
Dry/Wet (соотношение исходный сигнал/обработанный) F0 43 10 4C 02 01 54 00 40 F7 40 01<>7F
Var Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 56 40 F7   00<>7F
Var Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 57 40 F7   00<>7F
Snd Var to Rev (возврат для эффекта реверберации) F0 43 10 4C 02 01 58 00 F7   00<>7F
Snd Var to Chor (возврат для эффекта хора) F0 43 10 4C 02 01 59 00 F7   00<>7F
Var Connect (тип присоединения эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5A 00 F7   =Ins;Sys=01
Var Part (поток для эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5B 7F F7   cf.Parts
MW Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5C 40 F7   00<>7F
Bnd Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5D 40 F7   00<>7F
Cat Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5E 40 F7   00<>7F
AC1 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5F 40 F7   00<>7F
AC2 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 60 40 F7   00<>7F
Stage F0 43 10 4C 02 01 70 06 F7 05 03<>0A
Diffusion F0 43 10 4C 02 01 71 01 F7 01 00, 01
LFO PhaseDiff F0 43 10 4C 02 01 72 40 F7 04 04<>7C

 


 

Таблица 18: Distortion и Overdrive

Параметр SysEx *       Dist Ovrdr Значение  LSB
Type F0 43 10 4C 02 01 40 49 00 F7 4A 00  
Drive F0 43 10 4C 02 01 42 00 28 F7 1D 00<>7F
EqLowFreq F0 43 10 4C 02 01 44 00 14 F7 18 08<>28
EqLowGain F0 43 10 4C 02 01 46 00 48 F7 44 34<>4C
LPFCutoff F0 43 10 4C 02 01 48 00 35 F7 2D 22<>3C
Output Level F0 43 10 4C 02 01 4A 00 30 F7 37 00<>7F
EqMidFreq F0 43 10 4C 02 01 4E 00 2B F7 29 1C<>36
EqMidGain F0 43 10 4C 02 01 50 00 4A F7 48 34<>4C
EqMidWidth F0 43 10 4C 02 01 52 00 0A F7 0A 0A<>78
Dry/Wet** F0 43 10 4C 02 01 54 00 7F F7 7F 01<>7F
Var Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 56 40 F7   00<>7F
Var Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 57 40 F7   00<>7F
Snd Var to Rev (возврат для эффекта реверберации) F0 43 10 4C 02 01 58 00 F7   00<>7F
Snd Var to Chor (возврат для эффекта хора) F0 43 10 4C 02 01 59 00 F7   00<>7F
Var Connect (тип присоединения эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5A 00 F7   =Ins;Sys=01
Var Part (поток для эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5B 7F F7   см.Потоки
MW Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5C 40 F7   00<>7F
Bnd Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5D 40 F7   00<>7F
Cat Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5E 40 F7   00<>7F
AC1 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5F 40 F7   00<>7F
AC2 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 60 40 F7   00<>7F
Edge/ClipCurve F0 43 10 4C 02 01 70 78 F7 68 00<>7F

Таблица 19: Guitar Amp

Параметр SysEx * Значение  LSB
Тип F0 43 10 4C 02 01 40 4B 00 F7  
Drive F0 43 10 4C 02 01 42 00 27 F7 00<>7F
AmpType: Off, Stack,Cmbo,Tube F0 43 10 4C 02 01 44 00 01 F7 00, 01,02,03
LPFCutoff F0 43 10 4C 02 01 46 00 30 F7 22<>3C
Output Level F0 43 10 4C 02 01 48 00 37 F7 00<>7F
Dry/Wet** F0 43 10 4C 02 01 54 00 7F F7 01<>7F
Var Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 56 40 F7 00<>7F
Var Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 57 40 F7 00<>7F
Snd Var to Rev (возврат для эффекта реверберации) F0 43 10 4C 02 01 58 00 F7 00<>7F
Snd Var to Chor (возврат для эффекта хора) F0 43 10 4C 02 01 59 00 F7 00<>7F
Var Connect (тип присоединения эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5A 00 F7 =Ins;Sys=01
Var Part (поток для эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5B 7F F7 см.Потоки
MW Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5C 40 F7 00<>7F
Bnd Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5D 40 F7 00<>7F
Cat Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5E 40 F7 00<>7F
AC1 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5F 40 F7 00<>7F
AC2 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 60 40 F7 00<>7F
Edge/ClipCurve F0 43 10 4C 02 01 70 70 F7 00<>7F

 

Таблица 20: Auto Wah

Параметр SysEx * Значение LSB
Type F0 43 10 4C 02 01 40 4E 00 F7  
LFO Freq. F0 43 10 4C 02 01 42 00 46 F7 00<>7F
LFO Depth F0 43 10 4C 02 01 44 00 38 F7 00<>7F
CutoffFreqOffset F0 43 10 4C 02 01 46 00 27 F7 00<>7F
Resonance F0 43 10 4C 02 01 48 00 19 F7 0A<>78
EqLowFreq F0 43 10 4C 02 01 4C 00 1C F7 08<>28
EqLowGain F0 43 10 4C 02 01 4E 00 42 F7 34<>4C
EqHighFreq F0 43 10 4C 02 01 50 00 2E F7 1C<>3A
EqHighGain F0 43 10 4C 02 01 52 00 40 F7 34<>4C
Dry/Wet** F0 43 10 4C 02 01 54 00 7F F7 01<>7F
Var Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 56 40 F7 00<>7F
Var Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 57 40 F7 00<>7F
Snd Var to Rev (возврат для эффекта реверберации) F0 43 10 4C 02 01 58 00 F7 00<>7F
Snd Var to Chor (возврат для эффекта хора) F0 43 10 4C 02 01 59 00 F7 00<>7F
Var Connect (тип присоединения эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5A 00 F7 =Ins;Sys=01
Var Part (поток для эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5B 7F F7 см.Потоки
MW Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5C 40 F7 00<>7F
Bnd Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5D 40 F7 00<>7F
Cat Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5E 40 F7 00<>7F
AC1 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5F 40 F7 00<>7F
AC2 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 60 40 F7 00<>7F

 

Таблица 21: 3-Band Equalizer ( моно)

Параметр SysEx * Значение LSB
Type F0 43 10 4C 02 01 40 4C 00 F7  
EqLowGain F0 43 10 4C 02 01 42 00 46 F7 34<>4C
EqMidFreq F0 43 10 4C 02 01 44 00 22 F7 1C<>36
EqMidGain F0 43 10 4C 02 01 46 00 3C F7 34<>4C
EqMidWidth F0 43 10 4C 02 01 48 00 0A F7 0A<>78
EqHighGain F0 43 10 4C 02 01 4A 00 46 F7 34<>4C
EqLowFreq F0 43 10 4C 02 01 4C 00 1C F7 08<>28
EqHighFreq F0 43 10 4C 02 01 4E 00 2E F7 1C<>3A
Var Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 56 40 F7 00<>7F
Var Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 57 40 F7 00<>7F
Snd Var to Rev (возврат для эффекта реверберации) F0 43 10 4C 02 01 58 00 F7 00<>7F
Snd Var to Chor (возврат для эффекта хора) F0 43 10 4C 02 01 59 00 F7 00<>7F
Var Connect (тип присоединения эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5A 00 F7 =Ins;Sys=01
Var Part (поток для эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5B 7F F7 см.Потоки
MW Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5C 40 F7 00<>7F
Bnd Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5D 40 F7 00<>7F
Cat Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5E 40 F7 00<>7F
AC1 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5F 40 F7 00<>7F
AC2 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 60 40 F7 00<>7F

 

Таблица 22: 2-Band Equalizer ( стерео)

Параметр SysEx * Значение LSB
Type F0 43 10 4C 02 01 40 4D 00 F7  
EqLowFreq F0 43 10 4C 02 01 42 00 1C F7 08<>28
EqLowGain F0 43 10 4C 02 01 44 00 46 F7 34<>4C
EqHighFreq F0 43 10 4C 02 01 46 00 2E F7 1C<>3A
EqHighGain F0 43 10 4C 02 01 48 00 46 F7 34<>4C
Var Return (возврат в эффект процессор) F0 43 10 4C 02 01 56 40 F7 00<>7F
Var Pan (панорама для эффект-процессора) F0 43 10 4C 02 01 57 40 F7 00<>7F
Snd Var to Rev (возврат для эффекта реверберации) F0 43 10 4C 02 01 58 00 F7 00<>7F
Snd Var to Chor (возврат для эффекта хора) F0 43 10 4C 02 01 59 00 F7 00<>7F
Var Connect (тип присоединения эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5A 00 F7 =Ins;Sys=01
Var Part (поток для эффекта) F0 43 10 4C 02 01 5B 7F F7 см.Потоки
MW Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5C 40 F7 00<>7F
Bnd Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5D 40 F7 00<>7F
Cat Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5E 40 F7 00<>7F
AC1 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 5F 40 F7 00<>7F
AC2 Var CntrlDpth F0 43 10 4C 02 01 60 40 F7 00<>7F

Многопоточность

Многопоточный режим (MP) SysEx сообщения

В Многопоточном режиме вы можете выбирать и редактировать тембры DB50XG. (Пример выбора тембра можно найти в таблице ниже.)

 

Зачем нужны SysEx для выбора тембров, если можно сделать это с помощью контроллеров?

Знание принципов управления банками тембров в многопоточном режиме - ключ к редактированию тембров и созданию новых сложных тембров направлением нескольких потоков в один Канал, также как и назначение тембров в определенную область вашей Midi (master-) клавиатуры: диапазон звучания потока (смотри ниже).

 

Объяснения к таблице ниже

· В таблице вы найдете, слева направо: Наименование, SysEx-по умолчанию для Потока 1, диапазон значений.

· XG MultiPart сообщение можно узнать по Базовому адресу: F0 43 10 4C 08 xx .. .. F7. xx это шестнадцатеричное число – номер одного из  потоков. В таблице ниже – все значения по умолчанию для  Потока 1 (00 в: F0 43 10 4C 08 00 .. .. F7). Далее будет рассказано, как адресовать их для потоков 2-16.

· Для изменения значений: меняйте выделенные зеленым шестнадцатеричные числа в SysEx сообщениях приведенных ниже, используя определенный диапазон значений. Диапазон или указан явно (в случае простого вкл/выкл) или косвенно, ссылкой на соответствующую таблицу. Все числа шестнадцатеричные. Заметьте, что некоторые параметры, приведенные в таблице, не действуют на поток ударных (по умолчанию: поток 10 = в шестнадцатеричной системе: 09).

· Замечание. Значения параметров по умолчанию, приведенные в фирменном описании DB50XG не всегда совпадают с реальными!

· "<" = уменьшение; ">" = увеличение.

· Параметры, которые не действуют в потоке ударных, помечены noDrum.

 

Наименование SysEx- для потока  1 Диапазон ударн ?
Element reserve F0 43 10 4C 08 00 00 02 F7 Все потоки, исключая ударные =00  
Bank select MSB F0 43 10 4C 08 00 01 00 F7 NormalVoices       =00 NormalSFXVoices =40 DrumVoices          =7F DrumSFXVoices   =7E  
Bank select LSB F0 43 10 4C 08 00 02 00 F7 см. NormalVoices noDrum
Program number   F0 43 10 4C 08 00 03 00 F7 см. NormalVoices SFXVoices DrumVoices  
Rcv channel F0 43 10 4C 08 00 04 00 F7 =по умолчанию Поток1 см.Потоки  
Mono/poly mode F0 43 10 4C 08 00 05 01 F7 =Poly; Mono=00 noDrum
Same note number (key on assign) F0 43 10 4C 08 00 06 01 F7 =Multi,Single=00, Inst=02  
Part mode F0 43 10 4C 08 00 07 00 F7 =обычн. (искл. Поток 09); ударные=01,02,03  
Note shift F0 43 10 4C 08 00 08 40 F7 28<40>58 см.Транспонирование  
Detune F0 43 10 4C 08 00 09 08 00 F7 00<08 00>FF (pffff)  
?? F0 43 10 4C 08 00 0A ?? F7 ??  
Volume F0 43 10 4C 08 00 0B 64 F7 00<64>7F  
Velocity sense depth F0 43 10 4C 08 00 0C 40 F7 00<40>7F  
Velocity sense offset F0 43 10 4C 08 00 0D 40 F7 00<40>7F  
Наименование SysEx - для потока 1 Диапазон значений ударн ?
Pan F0 43 10 4C 08 00 0E 40 F7 00<40>7F 00=случайно  
Note limit low F0 43 10 4C 08 00 0F 00 F7 00<>7F см. Октавы  
Note limit high F0 43 10 4C 08 00 10 7F F7 00<>7F см. Октавы  
Dry level F0 43 10 4C 08 00 11 7F F7 00<>7F  
Chorus send F0 43 10 4C 08 00 12 00 F7 00<>7F  
Reverb send F0 43 10 4C 08 00 13 28 F7 00<28>7F  
Variation send F0 43 10 4C 08 00 14 00 F7 00<>7F  
Vibrato rate F0 43 10 4C 08 00 15 40 F7 00<40>7F  
Vibrato depth F0 43 10 4C 08 00 16 40 F7 00<40>7F  
Vibrato delay F0 43 10 4C 08 00 17 40 F7 00<40>7F  
Filter cutoff freq F0 43 10 4C 08 00 18 40 F7 00<40>7F  
Filter resonance F0 43 10 4C 08 00 19 40 F7 00<40>7F  
Eg attack time F0 43 10 4C 08 00 1A 40 F7 00<40>7F  
Eg decay time F0 43 10 4C 08 00 1B 40 F7 00<40>7F  
Eg release time F0 43 10 4C 08 00 1C 40 F7 00<40>7F  
Mw pitch control F0 43 10 4C 08 00 1D 40 F7 28<40>58 см.Транспонирование  
Mw filter control F0 43 10 4C 08 00 1E 40 F7 00<40>7F  
Mw amplitude contrl F0 43 10 4C 08 00 1F 40 F7 00<40>7F  
Mw lfo pmod depth F0 43 10 4C 08 00 20 0A F7 00<0A>7F  
Mw lfo fmod depth F0 43 10 4C 08 00 21 00 F7 00<>7F  
Mw lfo amod depth F0 43 10 4C 08 00 22 00 F7 00<>7F  
Bend pitch control F0 43 10 4C 08 00 23 42 F7 28<40>58 см.Транспонирование  
Bend filter control F0 43 10 4C 08 00 24 40 F7 00<40>7F  
Bend amplitude control F0 43 10 4C 08 00 25 40 F7 00<40>7F  
Bnd lfo pmod depth F0 43 10 4C 08 00 26 40 F7 00<40>7F  
Bnd lfo fmod depth F0 43 10 4C 08 00 27 40 F7 00<40>7F  
Bnd lfo amod depth F0 43 10 4C 08 00 28 40 F7 00<40>7F  
Rcv pitch bend F0 43 10 4C 08 00 30 01 F7 =On;Off=00  
Rcv ch.aftertouch (cat) F0 43 10 4C 08 00 31 01 F7 =On;Off=00  
Rcv program change F0 43 10 4C 08 00 32 01 F7 =On;Off=00  
Rcv control change F0 43 10 4C 08 00 33 01 F7 =On;Off=00  
Rcv polyaftertouch (pat) F0 43 10 4C 08 00 34 01 F7 =On;Off=00 noDrum
Rcv note message F0 43 10 4C 08 00 35 01 F7 =On;Off=00  
Rcv rpn F0 43 10 4C 08 00 36 01 F7 =On;Off=00  
Rcv nrpn F0 43 10 4C 08 00 37 01 F7 =On;Off=00(=GM)  
Rcv modulation F0 43 10 4C 08 00 38 01 F7 =On;Off=00  
Rcv volume F0 43 10 4C 08 00 39 01 F7 =On;Off=00  
Rcv pan F0 43 10 4C 08 00 3A 01 F7 =On;Off=00  
Rcv expression F0 43 10 4C 08 00 3B 01 F7 =On;Off=00  
Rcv hold 1 F0 43 10 4C 08 00 3C 01 F7 =On;Off=00  
Rcv portamento F0 43 10 4C 08 00 3D 01 F7 =On;Off=00 noDrum
Rcv sostenuto F0 43 10 4C 08 00 3E 01 F7 =On;Off=00  
Rcv soft pedal F0 43 10 4C 08 00 3F 01 F7 =On;Off=00 noDrum
Rcv bank select F0 43 10 4C 08 00 40 01 F7 =On;Off=00(=GM)  
Scale tuning c F0 43 10 4C 08 00 41 40 F7 00<40>7F noDrum
Scale tuning c# F0 43 10 4C 08 00 42 40 F7 00<40>7F noDrum
Scale tuning d F0 43 10 4C 08 00 43 40 F7 00<40>7F noDrum
Scale tuning d# F0 43 10 4C 08 00 44 40 F7 00<40>7F noDrum
Scale tuning e F0 43 10 4C 08 00 45 40 F7 00<40>7F noDrum
Scale tuning f F0 43 10 4C 08 00 46 40 F7 00<40>7F noDrum
Scale tuning f# F0 43 10 4C 08 00 47 40 F7 00<40>7F noDrum

 

Наименование SysEx - для Потока 1 Диапазон значений ударн ?
Scale tuning g F0 43 10 4C 08 00 48 40 F7 00<40>7F noDrum
Scale tuning g# F0 43 10 4C 08 00 49 40 F7 00<40>7F noDrum
Scale tuning a F0 43 10 4C 08 00 4A 40 F7 00<40>7F noDrum
Scale tuning a# F0 43 10 4C 08 00 4B 40 F7 00<40>7F noDrum
Scale tuning b F0 43 10 4C 08 00 4C 40 F7 00<40>7F noDrum
Cat pitch control F0 43 10 4C 08 00 4D 40 F7 28<40>58 см.Транспонирование  
Cat filter control F0 43 10 4C 08 00 4E 40 F7 00<40>7F  
Cat amplitude control F0 43 10 4C 08 00 4F 40 F7 00<40>7F  
Cat lfo pmod depth F0 43 10 4C 08 00 50 00 F7 00<>7F  
Cat lfo fmod depth F0 43 10 4C 08 00 51 00 F7 00<>7F  
Cat lfo pmod depth F0 43 10 4C 08 00 52 00 F7 00<>7F  
Pat pitch control F0 43 10 4C 08 00 53 40 F7 28<40>58 см.Транспонирование noDrum
Pat filter control F0 43 10 4C 08 00 54 40 F7 00<40>7F noDrum
Pat amplitude control F0 43 10 4C 08 00 55 40 F7 00<40>7F noDrum
Pat lfo pmod depth F0 43 10 4C 08 00 56 00 F7 00<>7F noDrum
Pat lfo fmod depth F0 43 10 4C 08 00 57 00 F7 00<>7F noDrum
Pat lfo amod depth F0 43 10 4C 08 00 58 00 F7 00<>7F noDrum
Ac1 controller number F0 43 10 4C 08 00 59 10 F7 см. Контроллеры  
Ac1 pitch control F0 43 10 4C 08 00 5A 40 F7 28<40>58 см.Транспонирование  
Ac1 filter control F0 43 10 4C 08 00 5B 40 F7 00<40>7F  
Ac1 amplitude control F0 43 10 4C 08 00 5C 40 F7 00<40>7F  
ac1 lfo pmod depth F0 43 10 4C 08 00 5D 00 F7 00<>7F  
Ac1 lfo fmod depth F0 43 10 4C 08 00 5E 00 F7 00<>7F  
Ac1 lfo amod depth F0 43 10 4C 08 00 5F 00 F7 00<>7F  
Ac2 controller number F0 43 10 4C 08 00 60 11 F7 см. Контроллеры  
Ac2 pitch control F0 43 10 4C 08 00 61 40 F7 28<40>58 см.Транспонирование  
Ac2 filter control F0 43 10 4C 08 00 62 40 F7 00<40>7F  
Ac2 amplitude control F0 43 10 4C 08 00 63 40 F7 00<40>7F  
Ac2 lfo pmod depth F0 43 10 4C 08 00 64 00 F7 00<>7F  
Ac2 lfo fmod depth F0 43 10 4C 08 00 65 00 F7 00<>7F  
Ac2 lfo amod depth F0 43 10 4C 08 00 66 00 F7 00<>7F  
Pitch eg initial level F0 43 10 4C 08 00 69 40 F7 00<40>7F noDrum
Pitch eg attack time F0 43 10 4C 08 00 6A 40 F7 00<40>7F noDrum
Pitch eg release level F0 43 10 4C 08 00 6B 40 F7 00<40>7F noDrum
Pitch eg release time F0 43 10 4C 08 00 6C 40 F7 00<40>7F noDrum
Velocity limit low F0 43 10 4C 08 00 6D 01 F7 01<>7F  
Velocity limit high F0 43 10 4C 08 00 6E 7F F7 01<>7F  

 


Примеры

MultiPart параметры Потоков 2-16.

Таблицы выше даны для Потока 1 с байтом 00 в каждой строке. Для обращения к другим Потокам, вы должны поменять этот байт во всех строках таблицы. Например, так:

 

       F0 43 10 4C 08 00 .. .. .. (=Поток 1)

       F0 43 10 4C 08 01 .. .. .. (=Поток 2)

       F0 43 10 4C 08 02 .. .. .. (=Поток 3) (см. Потоки)

 

Направление Потока в Канал

Для назначения  Потока в определенный Канал, вы должны отредактировать  Rcv Channel SysEx (т.е., F0 43 10 4C 08 00 04 .. F7). Например, так:

 

       F0 43 10 4C 08 00 04 00 F7   (=Поток 1 в Канал 1)

       F0 43 10 4C 08 01 04 01 F7   (=Поток 2 в Канал 2)

       F0 43 10 4C 08 05 04 02 F7   (=Поток 6 в Канал 3...!) (и т.д.)

 

Таким образом, более чем 1 Поток может быть назначен в один Канал (подробнее: смотри ниже). Это, конечно, имеет смысл, если вы изменяете также строки Bank Select и Program Number. Это позволяет создавать совершенно новые тембра, комбинируя тембра, а также назначать различные тембра в определенные области вашей клавиатуры (как бы проста не была ваша клавиатура  [если у нее есть MIDI OUT – это работает]!)

 

Тембры: выбор и редактирование

 

ВЫБОР

Допустим, вы хотите назначить тембр Ritual для потока 1. Для этого:

· Выберем Поток 1: F0 43 10 4C 08 00 .. .. (эта часть общая для всех последующих сообщений):

· Настроим Bank Select MSB, Bank Select LSB, Program Number. Например, так:

       F0 43 10 4C 08 00 01 00 F7   (=MSB для Ritual)

       F0 43 10 4C 08 00 02 43 F7   (=LSB для Ritual)

       F0 43 10 4C 08 00 03 65 F7   (=Prog для Ritual)

· Направим в определенный канал с помощью параметра Rcv Channel:

       F0 43 10 4C 08 00 04 00 F7   (=Поток 1 в Канал 1)

 

РЕДАКТИРОВАНИЕ

Сначала вы редактируете Поток. Это означает – в нашем примере – для того чтобы редактировать тембр Ritual все сообщения должны быть адресованы  Потоку 1. Каждая строка MultiPart редактирующая этот тембр, должна поэтому начинаться:

       F0 43 10 4C 08 00

 

 

Создание сложных тембров и разделение клавиатуры

 

Вы можете создавать совершенно новые тембра и/или разделять клавиатуру, выбирая различные тембра, назначенные в различные потоки одного канала, и определять области (мастер-) клавиатуры для каждого потока/тембра. Простой пример продемонстрирует вам как это сделать. Если разобраться, как это работает – вы сможете делать и более сложные вещи.

 

ПРИМЕР :

 

Допустим, вы хотите назначить PickBass для левой руки и DX Phase Piano для правой руки. Все что для этого нужно – назначить Поток 2 и Поток 3 в Канал 2 (можно использовать любой номер Потока и Канала).

 

Порядок действий (порядок можно изменить):

 

Первое: определить Поток 2 и Поток 3 и направить их в Канал 2

Поток 2: PickBass

· Используя MultiPart SysEx-сообщение, определить параметры: Bank MSB, Bank LSB и Program Number:

       F0 43 10 4C 08 01 01 00 F7   (Поток 2, Bank MSB, по определению)

       F0 43 10 4C 08 01 02 00 F7   (Bank LSB, LSB для PickBass)

       F0 43 10 4C 08 01 03 22 F7   (Program Number, PickBass)

· Направить этот Поток/тембр в Канал 2:

       F0 43 10 4C 08 01 04 01 F7   (Rcv Channel, 2)

 

Поток 3: DX Phase

· Используя MultiPart SysEx-сообщение, определить параметры: Bank MSB, Bank LSB и Program Number:

       F0 43 10 4C 08 02 01 00 F7   (Поток 3, Bank MSB, по определению)

       F0 43 10 4C 08 02 02 28 F7   (Bank LSB, LSB для DX Phase)

       F0 43 10 4C 08 02 03 05 F7   (Program Number, DX Phase)

· Направить этот Поток/тембр также в Channel 2:

       F0 43 10 4C 08 02 04 01 F7

 

После того как отправлены эти SysEx-сообщения на этом этапе bass и piano при нажатии клавиши, будут звучать одновременно: родился новый тембр. С параметрами MultiPart теперь вы можете исследовать неизведанные глубины вашей DB-50XG... Но…продолжим…- теперь мы будем разделять клавиатуру:

 

Второе: определение Split  (точки разделения) редактируя параметр Key Range для каждого Потока/тембра: Note Limit Low и Note Limit High. Допустим, вы хотите определить 4 октавы:

· Pick Bass , Поток 2, для двух нижних октав:

       F0 43 10 4C 08 01 0F 24 F7  (NtLimitLow ...)

       F0 43 10 4C 08 01 10 3B F7  (NtLimitHigh ...)

· DX Phase , Поток 3, для двух верхних октав:

       F0 43 10 4C 08 02 0F 3C F7

       F0 43 10 4C 08 02 10 53 F7

 

Третье: настраивается на свой вкус:

· Транспонируем Bass вниз на октаву (NoteShift)

       F0 43 10 4C 08 01 08 34 F7   (PickBass, NoteShift, значение)

· Выделяем  piano, настраивая параметр Volume (громкость) для обоих Потоков:

       F0 43 10 4C 08 01 0B 49 F7  (PickBass, Volume, значение)

       F0 43 10 4C 08 02 0B 7A F7 (DXPhase, Volume, значение)

· Добавим для Piano немного Reverb:

       F0 43 10 4C 08 02 13 60 F7   (DXPhase, Reverb, значение)

· Для улучшения баланса вы можете также настроить параметр Фильтр (Cutoff (частота среза): F0 43 10 4C 08 02 18 .. .. и Resonance (частота резонанса): F0 43 10 4C 08 02 19 .. .. ). Что бы вы не делали, ваша фантазия ограничена только пределом максимальной полифонии, т.е.  32 элементами, воспроизводимыми одновременно.

· Вы можете закончить оформление, назначив Поток 4, Warm Strings (LSB 28, ProgN 31) также в Канал 2: для 3-х октав, используя, большое время атаки (F0 43 10 4C 08 03 1A 6B F7). ...

 

 


Настройка ударных

SysEx-сообщения Настройка ударных  (DrumSetup)

Каждый тембр ударных может быть изменен редактированием конкретного элемента,  используя DrumSetup SysEx-сообщения, приведенные ниже. Для этого необходимо знать шестнадцатеричные номера, соответствующие этим тембрам. Их можно найти в списке XG ударных.

 

Комментарии к таблице ниже

· В таблице вы найдете, слева направо: Название, SysEx по умолчанию для Набора настроек №1, Диапазон значений параметра.

· Сообщения XG DrumSetup можно узнать по их Базовому адресу: F0 43 10 4C 3 x rr .. .. F7.  3x шестнадцатеричный номер выбранного набора настроек. Набор настроек №1 адресуется F0 43 10 4C 30 .. .. F7 (Набор №2: F0 43 10 4C 31 .. .. F7). Буквы rr ссылаются на Номер ноты, который можно найти в списке XG ударных.

· Для изменения значения: меняйте выделенные зеленым или вопросами (??) шестнадцатеричные числа в SysEx сообщениях приведенных ниже, используя обозначенный диапазон. Границы изменения параметров или заданы прямо (в случае простого переключения вкл/выкл.) или косвенно, т.е. ссылкой на соответствующую таблицу. Все числа шестнадцатеричные.

· Вопросы  (??) показывает, что значение по умолчанию зависит от Номера ноты.

· "<" = уменьшение; ">" = увеличение.

                  

Name SysEx-default DrumSetup 1 Value Range
Pitch Course F0 43 10 4C 30 rr 00 40 F7 00<40>7F
Pitch Fine F0 43 10 4C 30 rr 01 40 F7 00<40>7F
Level F0 43 10 4C 30 rr 02 ?? F7 00<>7F
Alternate Group F0 43 10 4C 30 rr 03 ?? F7 00<>7F 00=Off
Pan F0 43 10 4C 30 rr 04 ?? F7 00<>7F 00=случайно
Reverb send F0 43 10 4C 30 rr 05 ?? F7 00<>7F
Chorus send F0 43 10 4C 30 rr 06 ?? F7 00<>7F
Variation send F0 43 10 4C 30 rr 07 7F F7 00<>7F
Key Assign F0 43 10 4C 30 rr 08 00 F7 =Single; Multi=01
Rcv Note Off F0 43 10 4C 30 rr 09 ?? F7 00=выкл;01=вкл
Rcv Note On F0 43 10 4C 30 rr 0A 01 F7 =вкл;00=выкл
Filter Cutoff Frequency F0 43 10 4C 30 rr 0B 40 F7 00<40>7F
Filter Resonance F0 43 10 4C 30 rr 0C 40 F7 00<40>7F
EG Attack Rate F0 43 10 4C 30 rr 0D 40 F7 00<40>7F
EG Decay1 Rate F0 43 10 4C 30 rr 0E 40 F7 00<40>7F
EG Decay2 Rate F0 43 10 4C 30 rr 0F 40 F7 00<40>7F

 

ПРИМЕР

Давайте кардинально изменим звучание Vibraslap из StandardKit  (Номер ноты: 3A / или "A#" на клавишах)

· Послушайте  "стандартный  VibraSlap"

· Изменим Pitch, Pan,  установки Filter, Attack and Decay:

       F0 43 10 4C 30 3A 00 25 F7  (Vibraslap, Pitch Course, значение)

       F0 43 10 4C 30 3A 04 40 F7  (Vibraslap, Pan, значение)

       F0 43 10 4C 30 3A 0B 20 F7  (Vibraslap, Filter Cutoff Frequency, значение)

       F0 43 10 4C 30 3A 0C 20 F7  (Vibraslap, Filter Resonance, значение)

       F0 43 10 4C 30 3A 0D 00 F7  (Vibraslap, EG Attack Rate, значение)

       F0 43 10 4C 30 3A 0E 10 F7  (Vibraslap, EG Decay1 Rate, значение)

(или: F0 43 10 4C 30 3 A 0 F 10 F7  (Vibraslap , EG Decay 2 Rate [=медленное затухание], значение)

· Отправьте сообщения - последовательно.

· Снова послушайте ...


Некоторые необходимые таблицы...

1) Потоки

 

Шестнадцатеричные числа, соответствующие Потокам 1-16:

 

Поток 1 00
Поток 2 01
Поток 3 02
Поток 4 03
Поток  5 04
Поток  6 05
Поток  7 06
Поток  8 07
Поток  9 08
Поток 10 09 (=по умолчанию для ударных)
Поток 11 0A
Поток 12 0B
Поток 13 0C
Поток 14 0D
Поток 15 0E
Поток 16 0F
OFF 7F

 

 

2) Таблица шестнадцатеричных чисел от 00 до 7F

 

Почти все шестнадцатеричные числа, которые вам пригодятся: от 00 до 7F (т.е. десятичные: 0-127 или 1-128). Заданные по умолчанию значения параметров часто: 00, 40, 64 или 7F (=десятичным: 0, 64, 100, 127). Вы можете сами исследовать эффект их увеличения или уменьшения. Помните, что диапазон значений показывает, в каких пределах можно изменять параметр!

 

00 10 20 30 40 50 60 70
01 11 21 31 41 51 61 71
02 12 22 32 42 52 62 72
03 13 23 33 43 53 63 73
04 14 24 34 44 54 64 74
05 15 25 35 45 55 65 75
06 16 26 36 46 56 66 76
07 17 27 37 47 57 67 77
08 18 28 38 48 58 68 78
09 19 29 39 49 59 69 79
0A 1A 2A 3A 4A 5A 6A 7A
0B 1B 2B 3B 4B 5B 6B 7B
0C 1C 2C 3C 4C 5C 6C 7C
0D 1D 2D 3D 4D 5D 6D 7D
0E 1E 2E 3E 4E 5E 6E 7E
0F 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F

3) Транспонирование / Сдвиг ноты/ Частота

 

Транспонирование по целым октавам, когда значение по умолчанию = 40:

 

-2oct 28
-1oct 34
стандарт 40
+1oct 4C
+2oct 58

 

Конечно, вы можете использовать все значения в диапазоне 28<>58:

 

28 34 40 4C 58
29 35 41 4D  
2A 36 42 4E  
2B 37 43 4F  
2C 38 44 50  
2D 39 45 51  
2E 3A 46 52  
2F 3B 47 53  
30 3C 48 54  
31 3D 49 55  
32 3E 4A 56  
33 3F 4B 57  

 

4) Октавы

 

В диапазоне 00 - 7F расположение октав (от C до B):

 

Ноты C - B
Октава 1 00 – 0B
Октава 2 0C - 17
Октава 3 18 - 23
Октава 4 24 – 2F
Октава 5 30 – 3B
Октава 6 3C - 47
Октава 7 48 - 53
Октава 8 54 - 5F
Октава 9 60 - 6B
Октава 10 6C - 7F

 

На клавиатурах с четным номером октав (2/4/6) центральная нота C  - 3C (=шестнадцатеричный номер в таблице выше).

 


5) Список стандартных XG тембров

Normal Voices выбираются для MultiParts редактированием строки MP для Bank Select LSB и Program Number. Bank Select MSB должен быть установлен по умолчанию, т.е. 00. SysEx-сообщения:

· Bank Select MSB F0 43 10 4C 08 00 01 00 F7   (=по определению; Normal Voices)

· Bank Select LSB F0 43 10 4C 08 00 02 00 F7   (изменяйте, используя таблицу ниже)

· Program Number F0 43 10 4C 08 00 03 00 F7   (изменяйте, используя таблицу ниже)

· В таблице ниже Bank Select LSB и Program numbers в шестнадцатеричных жирным: Bank 0 (GM). XG Normal SFX Voices и Drum Voices немного далее

 

LSB Prog Название Группа инструментов LSB Prog Название Группа инструментов
00 00 GrandPiano(default) PIANO 61 0C Balafon2
01 00 GrandPiano KS   62 0C Log Drum  
12 00 MelloGrandPiano   00 0D Xylophone  
28 00 Piano&Strings   00 0E TubularBell  
29 00 Dream(=+SynthPad)   60 0E ChurchBell  
00 01 BritePiano   61 0E Carillon  
01 01 BritePiano KS   00 0F Dulcimer  
00 02 ElectrGrandPiano   23 0F Dulcimer2
01 02 ElectrGrndPiano KS   60 0F Cimbalom  
20 02 DetConcertPiano80   61 0F Santur  
28 02 ElectrGrandPiano1   00 10 DrawOrgan ORGAN
29 02 ElectrGrandPiano2   20 10 DetunedDrawOrgan
00 03 HonkyTonk   21 10 60s DrawOrgan1
01 03 HonkyTonk KS   22 10 60s DrawOrgan2  
00 04 ElectronicPiano1   23 10 70s DrawOrgan1
01 04 ElectronicPiano1 KS   24 10 DrawOrgan2  
12 04 MelloElectrPiano1   25 10 60s DrawOrgan3  
20 04 Chor.ElectrPiano1   26 10 Even Bar  
28 04 HardElectronicPiano   28 10 16+2"2/3  
2D 04 VX ElectronicPiano1   40 10 Organ Ba  
40 04 60sElectronicPiano   41 10 70s DrawOrgan2  
00 05 ElectronicPiano2   42 10 CheezOrgan
01 05 ElectronicPiano2 KS   43 10 DrawOrgan3  
20 05 Chor.ElectrPiano2   00 11 PercussiveOrgan  
21 05 DX Hard   18 11 70s PercOrgan1  
22 05 DX Legend   21 11 Detuned PercOrgan  
28 05 DX Phase   22 11 LiteOrgan  
29 05 DX+Analog   25 11 PercussiveOrgan2  
2A 05 DX Koto EP   00 12 RockOrgan  
2D 05 VX ElectronicPiano2   40 12 RotaryOrgan  
00 06 Harpsichord   41 12 SlowRotar
01 06 Harpsichord KS   42 12 FastRotar  
19 06 Harpsichord 2   00 13 ChurchOrgan  
23 06 Harpsichord 3   20 13 ChurchOrgan3  
00 07 Clavichord   23 13 ChurchOrgan2
01 07 Clavichord KS   28 13 NotreDam  
1B 07 Clavichord+Wah   40 13 OrganFlute  
40 07 PulseClavichord   41 13 TremoloOrganFlute  
41 07 PierceClavichord   00 14 ReedOrgan  
00 08 Celesta CHROMATIC 28 14 PuffOrgan
00 09 Glocken PERCUSSION 00 15 Accordion
00 0A MusicBox   20 15 Accordionlt
40 0A Orgel   00 16 Harmonica  
00 0B Vibes   20 16 Harmonica2
01 0B VibesK   00 17 TangoAccordion  
2D 0B HardVibe   40 17 TangoAccordion2  
00 0C Marimba        
01 0C MarimbaK          
40 0C SineMarimba          

 

LSB Prog Название Группа инструментов LSB Prog Название Группа инструментов
00 18 NylonGuitar GUITAR 06 27 Mellow SynBass1  
10 18 NylonGuitar2   0C 27 Seq Bass  
19 18 NylonGuitar3   12 27 ClkSynBass  
2B 18 VelGtHrm   13 27 SynBass2Drk  
60 18 Ukelele   20 27 SmthBass 2  
00 19 SteelGuitar   28 27 ModularBass  
10 19 SteelGuitar2   29 27 DX Bass  
23 19 12 SteelGuitar   40 27 X WireBass  
28 19 Nylon&Steel   00 28 Violin STRINGS
29 19 Steel & Body   08 28 Slow Violin  
60 19 Mandolin   00 29 Viola  
00 1A Jazz Guitar   00 2A Cello  
12 1A Mello Guitar   00 2B Contrabass  
20 1A Jazz Amp   00 2C Tremolo Strings  
00 1B Clean Guitar   08 2C SlowTremoloStrings  
20 1B Chorus Guitar   28 2C Suspense Strings  
00 1C Mute Guitar   00 2D Pizzicato Strings  
28 1C Funk Guitar 1   00 2E Harp  
29 1C MuteSteelGuitar   28 2E Yang Chin  
2B 1C Funk Guitar 2   00 2F Timpani  
2D 1C Jazz Man   00 30 Strings 1 ENSEMBLE
00 1D Overdrive   03 30 Stereo Strings  
2B 1D Guitar Pinch   08 30 Slow Strings  
00 1E Distorted Guitar   18 30 Arco Strings  
28 1E Feedback Guitar   23 30 60s Strings  
29 1E Feedback Guitar   28 30 Orchestra  
00 1F Guitar Harmonic   29 30 Orchestra 2  
41 1F Guitar Feedback   2A 30 Tremolo Orchestra  
42 1F Guitar Harmonic 2   2D 30 Velo Strings  
00 20 Acoustic Bass BASS 00 31 Strings 2  
28 20 Jazz Rythm   03 31 Stereo SlowStrings  
2D 20 VX Upright   08 31 Legato Strings  
00 21 Fingered Bass   28 31 Warm Strings  
12 21 Fingered Dark   29 31 Kingdom  
1B 21 Flanged Bass   40 31 70s Strings  
28 21 Bass&DistortGuitar   41 31 String Ensemble 3  
2B 21 Fingered Slap   00 32 Syn. Strings 1  
2D 21 Fingered Bass 2   1B 32 Reso Strings  
41 21 Mod Alem   40 32 Syn Strings 4  
00 22 PickBass   41 32 SS Strings  
1C 22 Mute PickBass   00 33 Syn.Strings 2  
00 23 Fretless Bass   00 34 Choir Aah  
20 23 Fretless Bass 2   03 34 Stereo Choir  
21 23 Fretless Bass 3   10 34 Choir Aah 2  
22 23 Fretless Bass 4   20 34 Mel Choir  
60 23 SynFretlessBass   28 34 Choir Strings  
61 23 Smooth   00 35 VoiceOoh  
00 24 SlapBass1   00 36 Synth Voice  
1B 24 ResoSlap   28 36 Synth Voice 2  
20 24 PunchThm   29 36 Choral  
00 25 SlapBass2   40 36 Ana Voice  
2B 25 VeloSlap   00 37 Orchestral Hit  
00 26 SynBass1   23 37 Orchestral Hit  
12 26 SynBass1Drk   40 37 Impact  
14 26 Fast Res Bass   00 38 Trumpet BRASS
18 26 Acid Bass   10 38 Trumpet 2  
23 26 Clv Bass   11 38 Brite Trumpet  
28 26 Tekno Bass   20 38 Warm Trumpet  
40 26 Oscar   00 39 Trombone  
41 26 Sqr Bass   12 39 Trombone 2  
42 26 Rubber Bass   00 3A Tuba  
60 26 Hammer   10 3A Tuba 2  
00 27 SynBass2   00 3B MutedTrumpet  

 

LSB Prog Название Группа инструментов LSB Prog Название Группа инструментов
00 3C French Horn (BRASS) 60 51 Seq Ana  
06 3C French HornSolo   00 52 CalliopeLead  
20 3C French Horn2   41 52 Pure Pad  
25 3C Horn Orchestra   00 53 Chiff Lead  
00 3D Brass Section   40 53 Rubby  
23 3D Trumpet&TubaSect   00 54 CharanLead  
28 3D Brass Section 2   40 54 Distorted Lead  
29 3D Hi Brass   41 54 Wire Lead  
2A 3D Mellow Brass   00 55 Voice Lead  
00 3E Syn Brass 1   18 55 Synth Aah  
0C 3E Quack Brass   40 55 Vox Lead  
14 3E RezSyn Brass   00 56 Fifth Lead  
18 3E Poly Brass   23 56 Big Five  
1B 3E Syn Brass 3   00 57 Bass&Lead  
20 3E Jump Brass   10 57 Big&Low  
2D 3E Ana Vel Brass   40 57 Fat&Porky  
40 3E Ana Brass1   41 57 Soft Wurl  
00 3F Syn Brass 2   00 58 NewAge Pad SYNTH
12 3F Soft Brass   40 58 Fantasy 2PAD  
28 3F Syn Brass4   00 59 Warm Pad  
29 3F Choir Brass   10 59 Thick Pad  
2D 3F Vel Brass   11 59 Soft Pad  
40 3F Ana Brass 2   12 59 Sine Pad  
00 40 Soprano Sax REED 40 59 Horn Pad  
00 41 Alto Sax   41 59 Rotar String  
28 41 Sax Section   00 5A PolySyn Pad  
2B 41 Hypr Alto   40 5A Poly Pad 80  
00 42 Tenor Sax   41 5A Click Pad  
28 42 Breath TenorS   42 5A Analog Pad  
29 42 Soft TenorS   43 5A Square Pad  
40 42 Tenor Sax 2   00 5B ChoirPad  
00 43 Bariton Sax   40 5B Heaven2  
00 44 Oboe   42 5B Itopia  
00 45 English Horn   43 5B CC Pad  
00 46 Bassoon   00 5C BowedPad  
00 47 Clarinet   40 5C Glacier  
00 48 Piccolo PIPE 41 5C Glass Pad  
00 49 Flute   00 5D MetalPad  
00 4A Recorder   40 5D Tine Pad  
00 4B PanFlute   41 5D Pan Pad  
00 4C Bottle   00 5E HaloPad  
00 4D Shakhchi   00 5F SweepPad  
00 4E Whistle   14 5F Shwimmer  
00 4F Ocarina   1B 5F Converge  
00 50 SquareLead SYNTH 40 5F Polar Pad  
06 50 SquareLead2 LEAD 41 5F Celestial  
08 50 LmSquare   00 60 Rain SYNTH
12 50 Hollow   2D 60 Clavichord Pad EFFECTS
13 50 Shmoog   40 60 Hrmo Rain  
40 50 Mellow   41 60 African Wind  
41 50 SoloSine   42 60 Carribean  
42 50 SineLead   00 61 SoundTrack  
00 51 SawtoothLead   1B 61 Prologue  
06 51 SawtoothLead2   40 61 Ancestral  
08 51 Thick SawtL   00 62 Crystal  
12 51 Dynamic SawtL   0C 62 SynDrCmp  
13 51 Digital SawtL   0E 62 Popcorn  
14 51 Big Lead   12 62 Tiny Bell  
18 51 Heavy Syn   23 62 Round Glock  
19 51 Waspy Syn   28 62 Glock&Chimes  
28 51 Pulse Saw   29 62 ClearBell  
29 51 Dr. Lead   2A 62 ChorBell  

                                                                                                                                                                     

LSB Prog Название Группа инструментов LSB Prog Название Группа инструментов
40 62 Synth Mallet (SYNTH 00 70 TinkleBell PERCUSSIVE
41 62 Soft Cryst EFFECTS) 60 70 Bonang  
42 62 Loud Glock   61 70 Gender  
43 62 Xmas Bell   62 70 Gamelan  
44 62 VibeBell   63 70 S. Gamelan  
45 62 DigitalBell   64 70 Rama Cym  
46 62 AirBells   65 70 Asian Bell  
47 62 Bell Harp   00 71 Agogo  
48 62 Gamelemba   00 72 SteelDrum  
00 63 Atmosphere   61 72 GlasPerc  
12 63 WarmAtmosphere   62 72 ThaiBell  
13 63 Hollow Rls   00 73 WoodBlok  
28 63 NylonEP   60 73 Castanet  
40 63 Nylon Harp   00 74 TaikoDrm  
41 63 Harp Vox   60 74 Gr. Cassa  
42 63 Atmosphere Pad   00 75 Melod Tom  
43 63 Planet   40 75 Melod Tom 2  
00 64 Bright   41 75 Real Tom  
40 64 FantasyBell   42 75 Rock Tom  
60 64 Smokey   00 76 Syn.Drum  
00 65 Goblins   40 76 Ana Tom  
40 65 GobSyn   41 76 Elec Perc  
41 65 50sSciFi   00 77 Rev.Cymbal  
42 65 Ring Pad   00 78 FretNoise SOUND
43 65 Ritual   00 79 BreathNoise EFFECTS
44 65 To Heaven   00 7A Seashore  
46 65 Night   00 7B BirdTweet  
47 65 Glisten   00 7C Telephone  
60 65 BelChoir   00 7D Helicopter  
00 66 Echoes   00 7E Applause  
08 66 Echo Pad 2   00 7F Gunshot  
0E 66 Echo Pan          
40 66 Echo Bell          
41 66 Big Pan          
42 66 Syn Piano          
43 66 Creation          
44 66 Stardust          
45 66 Reso Pan          
00 67 Sci-Fi          
40 67 Starz          
00 68 Sitar ETHNIC        
20 68 Det Sitar          
23 68 Sitar 2          
60 68 Tambra          
61 68 Tamboura          
00 69 Banjo          
1C 69 Mute Banjo          
60 69 Rabab          
61 69 Gopichnt        
62 69 Oud          
00 6A Shamisen          
00 6B Koto          
60 6B T.Koto          
61 6B Kanoon          
00 6C Kalimba          
00 6D Bagpipe          
00 6E Fiddle      
00 6F Shanai      
40 6F Shanai 2          
60 6F Pungi          
61 6F Hichriki          

 


6) Список стандартных XG эффектов (SFX Voice)

Стандартные SFX Voices выбираются для многопоточного режима редактированием строки MP Program Number. Bank Select MSB должен быть установлен в 40, Bank Select LSB должен быть 00 (=по определению). Строки SysEx-сообщений, на которые я ссылаюсь - здесь:

· Bank Select MSB: F0 43 10 4C 08 00 01 40 F7(Normal SFX)

· Bank Select LSB: F0 43 10 4C 08 00 02 00 F7(=по определению)

· Program Number: F0 43 10 4C 08 00 03 00 F7(редактируйте, используя таблицу, приведенную ниже)

 

Prog Название
00 Guitar Cutting Noise
01 Guitar Cutting Noise2
03 StringSlap
10 Fl.KeyClck
20 Rain
21 Thunder
22 Wind
23 Stream
24 Bubble
25 Feed
30 Dog
31 Horse Gallop
31 Bird2
36 Ghost
37 Maou
40 TelephoneDailTone
41 DoorCreak
42 DoorSlam
43 Scratch
44 Scratch2
45 WindChime
46 TelephoneRing
50 CarEngineStart
51 CarStop
52 CarPassing
53 CarCrash
54 Siren
55 Train
56 Jetplane
57 StarShip
58 BurstNoise
59 Coaster
5A SubMarine
60 Laughing
61 Screaming
62 Punch
63 HeartBeat
64 FootSteps
70 MachineGun
71 LaserGun
72 Explosion
73 Firework

7) Список XG ударных

 

Две таблицы ниже могут использоваться для двух основных задач

· для выбора и редактирования всего набора ударных (Drum Kit)

· для выбора и редактирования индивидуально тембра из данного набора

 

Drum Kits выбираются для многопоточного режима редактированием MP строки для Bank Select MSB и Program Number. Bank Select MSB может быть установлен в 7F (=по умолчанию) или 7E (SFX Drum1&2); всего 11 возможных Program Numbers (смотри таблицу ниже). Bank Select LSB должен быть установлен по умолчанию, т.е. 00 (поэтому не меняйте LSB если вы выбираете ударные...). SysEx-сообщения на которые я ссылаюсь - здесь:

 

Bank MSB для Drum Voices:

       F0 43 10 4C 08 09 01 7F F7  (=по определению: все DrumKits исключая SFXDrum1&2 =7E)

 

Bank LSB для Drum Voices:

       F0 43 10 4C 08 09 02 00 F7   (=по определению, вы не должны менять этого)

 

Program Number:

       F0 43 10 4C 08 09 03 00 F7   (=по определению, редактируйте используя таблицы)

 

(Наборы ударных  по умолчанию назначены на  Поток 10: F0 43 10 4C 08 09 ..)

 

Индивидуальные тембры ударных каждого набора могут быть изменены выбором и редактированием индивидуальных нот (rr) в таблице DrumSetup. Для этого вы должны знать номера, соответствующие этим нотам. Шестнадцатеричные номера нот можно найти в таблицах (=N#; первая колонка).

Для удобства во второй колонке – название соответствующей ноты (=N, 2nd column).

В последующих колонках название индивидуальных Drum Voices; каждая из этих колонок имеет Bank MSB и Program Number, которые относятся к одному из наборов DrumKits расположенных по горизонтали (первые две строки таблицы).

Пустое место в колонке означает: этот тембр данного набора идентичен тембру, упомянутому в колонке стандартного набора.

Закрашенные ячейки: нет звука.

 


XG Drum Voice список 1: Наборы: Standard, Standard 2, Room, Rock, Electro, Analog

    MSB 7F 7F 7F 7F 7F 7F
    Prog# 00 01 08 10 18 19
N# N Standard Kit Standard2 Kit Room Kit Rock Kit Electro Kit Analog Kit
0D C#-1 SurdoMute          
0E D-1 SurdoOpen          
0F D#-1 HiQ          
10 E-1 WhipSlap          
11 F-1 ScratchPush          
12 F#-1 ScratchPull          
13 G-1 FingerSnap          
14 G#-1 ClickNoise          
15 A-1 MetronomeClick          
16 A#-1 MetronomeBell          
17 B-1 SeqClickL          
18 C0 SeqClickH          
19 C#0 BrushTap          
1A D0 BrushSwirlL          
1B D#0 BrushSlap          
1C E0 BrushSwirlH       ReverseCym ReverseCym
1D F0 SnareRoll SnRoll2        
1E F#0 Castanet       HiQ HiQ
1F G0 SnareL SnL2   SDRkM SnM SDRkH
20 G#0 Sticks          
21 A0 BassDrumL     BDM BDH4 BDM
22 A#0 OpenRimShot OpenRim2        
23 B0 BassDrumM BDM2   BDH3 BDRk BDAnL
24 C1 BassDrumH BDH2   BDRk BDGate BDAnH
25 C#1 SideStick         AnSideSt
26 D1 SnareM SnM2 SDRmL SDRk SDRkL AnSnL
27 D#1 HandClap          
28 E1 SnareH SnH2 SDRmH SDRkRim SDRkH AnSnH
29 F1 FloorTomL   RmTom1 RkTom1 ETom1 AnTom1
2A F#1 Hi-HatClosed         AnHHClo1
2B G1 FloorTomH   RmTom2 RkTom2 ETom2 AnTom2
2C G#1 Hi-HatPedal         AnHHClo2
2D A1 LowTom   RmTom3 RkTom3 ETom3 AnTom3
2E A#1 Hi-HatOpen         AnHHOpen
2F B1 MidTomL   RmTom4 RkTom4 ETom4 AnTom4
30 C2 MidTomH   RmTom5 RkTom5 ETom5 AnTom5
31 C#2 CrashCymbal1         AnCymbal
32 D2 HighTom   RmTom6 RkTom6 ETom6 AnTom6
33 D#2 RideCymbal1          
34 E2 ChineseCymbal          
35 F2 RideCymbalCup          
36 F#2 Tambourine          
37 G2 SplashCymbal          
38 G#2 Cowbell         AnCowbll
39 A2 CrashCymbal2          
3A A#2 Vibraslap          
3B B2 RideCymbal2          
3C C3 BongoH          
3D C#3 BongoL          
3E D3 CongaHMute         AnCongH
3F D#3 CongaHOpen         AnCongM
40 E3 CongaL         AnCongL
41 F3 TimbaleH          
42 F#3 TimbaleL          
43 G3 AgogoH          
44 G#3 AgogoL          
45 A3 Cabasa          
46 A#3 Maracas         AnMarac
47 B3 SambaWhistleH          
48 C4 SambaWhistleL          
49 C#4 GuiroShort          
4A D4 GuiroLong          
4B D#4 Claves         AnClaves
4C E4 WoodBlockH          
4D F4 WoodBlockL          
4E F#4 CuicaMute       ScratchPush ScratchPush
4F G4 CuicaOpen       ScratchPull ScratchPull
50 G#4 TriangleMute          
51 A4 TriangleOpen          
52 A#4 Shaker          
53 B4 JingleBell          
54 C5 BellTree          
55 C#5 [нет звука]          
56 D5 [нет звука]          
57 D#5 [нет звука]          
58 E5 [нет звука]          
59 F5 [нет звука]          
5A F#5 [нет звука]          
5B G5 [нет звука]          

XG Drum Voice список 2: Наборы: Standard, Jazz, Brush, Classic, SFX 1, 2

    MSB 7F 7F 7F 7F 7F 7F
    Prog# 00 01 08 10 18 19
N# N Standard Kit Jazz Kit Brush Kit Classic Kit SFX 1 Kit SFX 2 Kit
0D C#-1 SurdoMute          
0E D-1 SurdoOpen          
0F D#-1 HiQ          
10 E-1 WhipSlap          
11 F-1 ScratchPush          
12 F#-1 ScratchPull          
13 G-1 FingerSnap          
14 G#-1 ClickNoise          
15 A-1 MetronomeClick          
16 A#-1 MetronomeBell          
17 B-1 SeqClickL          
18 C0 SeqClickH          
19 C#0 BrushTap          
1A D0 BrushSwirlL          
1B D#0 BrushSlap          
1C E0 BrushSwirlH          
1D F0 SnareRoll          
1E F#0 Castanet          
1F G0 SnareL   BrSlapL      
20 G#0 Sticks          
21 A0 BassDrumL     BassDL2    
22 A#0 OpenRimShot          
23 B0 BassDrumM     GranCassa    
24 C1 BassDrumH BDJzz BDSoft GranCassMt GuitCutting DailTone
25 C#1 SideStick       GuitCutting2 DoorCreak
26 D1 SnareM   BrSlap MarchSnM   DoorSlam
27 D#1 HandClap       StringSlap Scratch
28 E1 SnareH   BrTap MarchSnH   Scratch2
29 F1 FloorTomL JzzTom1 BrTom1 JzzTom1   WindChime
2A F#1 Hi-HatClosed         TelephRing
2B G1 FloorTomH JzzTom2 BrTom2 JzzTom2    
2C G#1 Hi-HatPedal          
2D A1 LowTom JzzTom3 BrTom3 JzzTom3    
2E A#1 Hi-HatOpen          
2F B1 MidTomL JzzTom4 BrTom4 JzzTom4    
30 C2 MidTomH JzzTom5 BrTom5 JzzTom5    
31 C#2 CrashCymbal1     HndCymO.L    
32 D2 HighTom JzzTom6 BrTom6 JzzTom6    
33 D#2 RideCymbal1     HndCymbCl.L    
34 E2 ChineseCymbal       Fl.KeyClick EngineStart
35 F2 RideCymbalCup         TireScreech
36 F#2 Tambourine         CarPassing
37 G2 SplashCymbal         Crash
38 G#2 Cowbell         Siren
39 A2 CrashCymbal2     HndCymbOp.H   Train
3A A#2 Vibraslap         Jetplane
3B B2 RideCymbal2     HndCymbCl.H   StarShip
3C C3 BongoH         Burst Noise
3D C#3 BongoL         Coaster
3E D3 CongaHMute         SubMarine
3F D#3 CongaHOpen          
40 E3 CongaL          
41 F3 TimbaleH          
42 F#3 TimbaleL          
43 G3 AgogoH          
44 G#3 AgogoL       Rain Laughing
45 A3 Cabasa       Thunder Screaming
46 A#3 Maracas       Wind Punch
47 B3 SambaWhistleH       Stream HeartBeat
48 C4 SambaWhistleL       Bubble FootSteps
49 C#4 GuiroShort       Feed  
4A D4 GuiroLong          
4B D#4 Claves          
4C E4 WoodBlockH          
4D F4 WoodBlockL          
4E F#4 CuicaMute          
4F G4 CuicaOpen          
50 G#4 TriangleMute          
51 A4 TriangleOpen          
52 A#4 Shaker          
53 B4 JingleBell          
54 C5 BellTree       Dog MachineGun
55 C#5 [нет звука]       HorseGallop LaserGun
56 D5 [нет звука]       Bird2 Explosion
57 D#5 [нет звука]         Firework
58 E5 [нет звука]          
59 F5 [нет звука]          
5A F#5 [нет звука]       Ghost  
5B G5 [нет звука]       Maou  

 


8) Список контроллеров

 

Если вы хотите выбрать Настраиваемый Controller (диапазон: 00<>5F): вам пригодится шестнадцатеричный номер в первой колонке таблицы внизу. Заметьте, все шестнадцатеричные значения между 00 и 5F могут использоваться, однако только эти контроллеры действительно используются XG (и GM).

Для ясности (не-sysex) десятичные номера и диапазоны также приведены.

 

Шестн . № Название контроллера Дес .№ Диапазон
00 Bank MSB 0 0-127
01 Modulation Wheel 1 0-127
05 Portamento Time 5 0-127
06 MSB Data Entry 6 0-127
07 Main Volume 7 0-127
0A Pan 10 0-127
0B Expression 11 0-127
20 Bank LSB 32 0-127
26 LSB Data Entry 38 0-127
40 Sustain Hold 16 40=Off / 127=On
41 Portamento Switch 65 0=Off / 127=On
42 Sostenuto Switch 66 0=Off / 127=On
43 Soft Pedal 67 0=Off / 127=On
47 Harmonic Cntnt (Reson.) 71 0-127
48 Release Time 72 0-127
49 Attack Time 73 0-127
50 Brightness (Cutoff Freq) 74 0-127
54 Portamento Control 84 0-127
5B Reverb Depth 91 0-127
5D Chorus Depth 93 0-127
  Variation Depth 94 0-127
  Data Increment 96 0 or 127
  Data Decrement 97 0 or 127
  Non Reg. Parameter LSB 98 0-127
  Non Reg. Parameter MSB 99 0-127
  Reg. Parameter LSB 100 0-127
  Reg. Parameter MSB 101 0-127
  All Sounds Off 120 0
  Reset All controllers 121 127
  All Notes Off 123 0
  Omni Off 124 0
  Omni On 125 0
  Mono On 126 0-16
  Poly On 127 0

 


Список XG SysEx

Краткий перечень SysEx-сообщений. Наиболее значимые сообщения выделены звездочкой (*). Отмеченные "xx" не используются по умолчанию (но могут использоваться, когда вы выбираете другой тип эффекта. "??" в сочетании с "nn" означают, что значения зависят от выбора одиночной ноты (drumvoice). Таблицу удобно всегда иметь под рукой.

 

Reset   MultiPart (part1=08 00):   F0 43 10 4C 08 00 56 00 F7 PatLfoPmD
F0 7E 7F 09 01 F7* GM F0 43 10 4C 08 00 00 02 F7 El.res F0 43 10 4C 08 00 57 00 F7 PatLfoFmD
F0 43 10 4C 00 00 7E 00 F7* XG F0 43 10 4C 08 00 01 00 F7 MSB F0 43 10 4C 08 00 58 00 F7 PatLfoAmD
System:   F0 43 10 4C 08 00 02 00 F7 LSB F0 43 10 4C 08 00 59 10 F7 Ac1CntrlN
F0 43 10 4C 00 00 00 00 04 00 00 F7 MTune F0 43 10 4C 08 00 03 00 F7 Prog F0 43 10 4C 08 00 5A 40 F7 Ac1PittchC
F0 43 10 4C 00 00 04 7F F7 MVolume F0 43 10 4C 08 00 04 00 F7 Chan F0 43 10 4C 08 00 5B 40 F7 Ac1FilterC
F0 43 10 4C 00 00 06 40 F7 Transpose F0 43 10 4C 08 00 05 01 F7 M/Pmode F0 43 10 4C 08 00 5C 40 F7 Ac1AmpC
F0 43 10 4C 00 00 7D 00 F7 DSReset F0 43 10 4C 08 00 06 01 F7 SNno F0 43 10 4C 08 00 5D 00 F7 Ac1LfoPmD
F0 43 10 4C 00 00 7E 00 F7 XG F0 43 10 4C 08 00 07 00 F7 Partmode F0 43 10 4C 08 00 5E 00 F7 Ac1LfoFmD
F0 43 10 4C 00 00 7F 00 F7 Par.reset F0 43 10 4C 08 00 08 40 F7 NoteShift F0 43 10 4C 08 00 5F 00 F7 Ac1LfoAmD
Reverb:   F0 43 10 4C 08 00 09 08 00 F7 Detune F0 43 10 4C 08 00 60 11 F7 Ac2CntrlN
F0 43 10 4C 02 01 00 01 00 F7* Type F0 43 10 4C 08 00 0A xx F7 .. F0 43 10 4C 08 00 61 40 F7 Ac2PittchC
F0 43 10 4C 02 01 02 12 F7 Time F0 43 10 4C 08 00 0B 64 F7 Volume F0 43 10 4C 08 00 62 40 F7 Ac2FilterC
F0 43 10 4C 02 01 03 0A F7 Diffus F0 43 10 4C 08 00 0C 40 F7 VelSD F0 43 10 4C 08 00 63 40 F7 Ac2AmpC
F0 43 10 4C 02 01 04 08 F7 InDel F0 43 10 4C 08 00 0D 40 F7 VelSO F0 43 10 4C 08 00 64 00 F7 Ac2LfoPmD
F0 43 10 4C 02 01 05 0D F7 Hpf F0 43 10 4C 08 00 0E 40 F7 Pan F0 43 10 4C 08 00 65 00 F7 Ac2LfoFmD
F0 43 10 4C 02 01 06 31 F7 Lpf F0 43 10 4C 08 00 0F 00 F7 NotelmL F0 43 10 4C 08 00 66 00 F7 Ac2LfoAmD
F0 43 10 4C 02 01 07 xx F7 Width F0 43 10 4C 08 00 10 7F F7 NoteLmH F0 43 10 4C 08 00 69 40 F7 PtchEGInLev
F0 43 10 4C 02 01 08 xx F7 Height F0 43 10 4C 08 00 11 7F F7 DryLevel F0 43 10 4C 08 00 6A 40 F7 PtchEGAttTm
F0 43 10 4C 02 01 09 xx F7 Depth F0 43 10 4C 08 00 12 00 F7 Cho.Send F0 43 10 4C 08 00 6B 40 F7 PtchEGRelL
F0 43 10 4C 02 01 0A xx F7 WallV F0 43 10 4C 08 00 13 28 F7 Rev.Send F0 43 10 4C 08 00 6C 40 F7 PtchEGRelT
F0 43 10 4C 02 01 0B 28 F7 Dry/Wet F0 43 10 4C 08 00 14 00 F7 Var.Send F0 43 10 4C 08 00 6D 01 F7 VelLmtL
F0 43 10 4C 02 01 0C 40 F7 R.Return F0 43 10 4C 08 00 15 40 F7 VibRate F0 43 10 4C 08 00 6E 7F F7 VelLmtH
F0 43 10 4C 02 01 0D 40 F7 R.Pan F0 43 10 4C 08 00 16 40 F7 VibDepth DrumSetup (DS1=30)  
F0 43 10 4C 02 01 10 00 F7 R.Delay F0 43 10 4C 08 00 17 40 F7 VibDelay F0 43 10 4C 30 nn 00 40 F7 PtchCoarse
F0 43 10 4C 02 01 11 04 F7 Density F0 43 10 4C 08 00 18 40 F7 FCutFreq F0 43 10 4C 30 nn 01 40 F7 PtchFine
F0 43 10 4C 02 01 12 32 F7 Er/RevBal F0 43 10 4C 08 00 19 40 F7 FReson F0 43 10 4C 30 nn 02 ?? F7 Level
F0 43 10 4C 02 01 13 xx F7 .. F0 43 10 4C 08 00 1A 40 F7 EGAtt F0 43 10 4C 30 nn 03 ?? F7 AltnGrp
F0 43 10 4C 02 01 14 40 F7 Feedback F0 43 10 4C 08 00 1B 40 F7 EGDec F0 43 10 4C 30 nn 04 ?? F7 Pan
F0 43 10 4C 02 01 15 xx F7 .. F0 43 10 4C 08 00 1C 40 F7 EGRel F0 43 10 4C 30 nn 05 ?? F7 RevSnd
     Chorus:   F0 43 10 4C 08 00 1D 40 F7 MWPitC F0 43 10 4C 30 nn 06 ?? F7 ChorSnd
F0 43 10 4C 02 01 20 41 00 F7* Type F0 43 10 4C 08 00 1E 40 F7 MWFilC F0 43 10 4C 30 nn 07 7F F7 VarSnd
F0 43 10 4C 02 01 22 06 F7 LfoF F0 43 10 4C 08 00 1F 40 F7 MWAmpC F0 43 10 4C 30 nn 08 00 F7 KeyAssng
F0 43 10 4C 02 01 23 36 F7 LfopmF F0 43 10 4C 08 00 20 0A F7 MWLfoPmD F0 43 10 4C 30 nn 09 ?? F7 RcvNtOff
F0 43 10 4C 02 01 24 4D F7 FeedbLev F0 43 10 4C 08 00 21 00 F7 MWLfoFmD F0 43 10 4C 30 nn 0A 01 F7 RcvNtOn
F0 43 10 4C 02 01 25 6A F7 Del.Offs F0 43 10 4C 08 00 22 00 F7 MWLfoAmD F0 43 10 4C 30 nn 0B 40 F7 FCutFreq
F0 43 10 4C 02 01 26 xx F7 .. F0 43 10 4C 08 00 23 42 F7 BndPitC F0 43 10 4C 30 nn 0C 40 F7 FReson
F0 43 10 4C 02 01 27 1C F7 EqLFreq F0 43 10 4C 08 00 24 40 F7 BndFilC F0 43 10 4C 30 nn 0D 40 F7 EGAttack
F0 43 10 4C 02 01 28 40 F7 EqLGain F0 43 10 4C 08 00 25 40 F7 BndAmpC F0 43 10 4C 30 nn 0E 40 F7 EGDecay1
F0 43 10 4C 02 01 29 2E F7 EqHFreq F0 43 10 4C 08 00 26 40 F7 BndLfoPmD F0 43 10 4C 30 nn 0F 40 F7 EGDecay2
F0 43 10 4C 02 01 2A 40 F7 EqHGain F0 43 10 4C 08 00 27 40 F7 BndLfoFmD    
F0 43 10 4C 02 01 2B 40 F7 Dry/Wet F0 43 10 4C 08 00 28 40 F7 BndLfoAmD    
F0 43 10 4C 02 01 2C 40 F7 C.Return F0 43 10 4C 08 00 30 01 F7 RcvPitchB    
F0 43 10 4C 02 01 2D 40 F7 C.Pan F0 43 10 4C 08 00 31 01 F7 RcvCat    
F0 43 10 4C 02 01 2E 00 F7 Ch>Rev F0 43 10 4C 08 00 32 01 F7 RcvProgCh    
F0 43 10 4C 02 01 30 xx F7 .. F0 43 10 4C 08 00 33 01 F7 RcvCntrCh    
F0 43 10 4C 02 01 31 xx F7 .. F0 43 10 4C 08 00 34 01 F7 RcvPat    
F0 43 10 4C 02 01 32 xx F7 .. F0 43 10 4C 08 00 35 01 F7 RcvNoteM    
F0 43 10 4C 02 01 33 xx F7 LfoPhDiff F0 43 10 4C 08 00 36 01 F7 RcvRPN    
F0 43 10 4C 02 01 34 00 F7 Input F0 43 10 4C 08 00 37 01 F7 RcvNRPN    
F0 43 10 4C 02 01 35 xx F7 .. F0 43 10 4C 08 00 38 01 F7 RcvMod    
     Variation:   F0 43 10 4C 08 00 39 01 F7 RcvVol    
F0 43 10 4C 02 01 40 05 00 F7* Type F0 43 10 4C 08 00 3A 01 F7 RcvPan    
F0 43 10 4C 02 01 42 0A 05 F7 p.1 F0 43 10 4C 08 00 3B 01 F7 RcvExpr    
F0 43 10 4C 02 01 44 0D 03 F7 p.2 F0 43 10 4C 08 00 3C 01 F7 RcvHold1    
F0 43 10 4C 02 01 46 27 08 F7 p.3 F0 43 10 4C 08 00 3D 01 F7 RcvPort    
F0 43 10 4C 02 01 48 27 08 F7 p.4 F0 43 10 4C 08 00 3E 01 F7 RcvSost    
F0 43 10 4C 02 01 4A 00 4A F7 p.5 F0 43 10 4C 08 00 3F 01 F7 RcvSftPed    
F0 43 10 4C 02 01 4C 00 64 F7 p.6 F0 43 10 4C 08 00 40 01 F7 RcvBnkSel    
F0 43 10 4C 02 01 4E 00 0A F7 p.7 F0 43 10 4C 08 00 41 40 F7 ScT C    
F0 43 10 4C 02 01 50 xx xx F7 p.8 F0 43 10 4C 08 00 42 40 F7 ScT C#    
F0 43 10 4C 02 01 52 xx xx F7 p.9 F0 43 10 4C 08 00 43 40 F7 ScT D    
F0 43 10 4C 02 01 54 00 20 F7 p.10 D/W F0 43 10 4C 08 00 44 40 F7 ScT D#    
F0 43 10 4C 02 01 56 40 F7 V.Return F0 43 10 4C 08 00 45 40 F7 ScT E    
F0 43 10 4C 02 01 57 40 F7 V.Pan F0 43 10 4C 08 00 46 40 F7 ScT F    
F0 43 10 4C 02 01 58 00 F7 Var>Rev F0 43 10 4C 08 00 47 40 F7 ScT F#    
F0 43 10 4C 02 01 59 00 F7 Var>Chor F0 43 10 4C 08 00 48 40 F7 ScT G    
F0 43 10 4C 02 01 5A 00 F7* V.Conn F0 43 10 4C 08 00 49 40 F7 ScT G#    
F0 43 10 4C 02 01 5B 7F F7 V.Part F0 43 10 4C 08 00 4A 40 F7 ScT A    
F0 43 10 4C 02 01 5C 40 F7 mwV.CD F0 43 10 4C 08 00 4B 40 F7 ScT A#    
F0 43 10 4C 02 01 5D 40 F7 bndV.CD F0 43 10 4C 08 00 4C 40 F7 ScT B    
F0 43 10 4C 02 01 5E 40 F7 catV.CD F0 43 10 4C 08 00 4D 40 F7 CatPitC    
F0 43 10 4C 02 01 5F 40 F7 ac1V.CD F0 43 10 4C 08 00 4E 40 F7 CatFilC    
F0 43 10 4C 02 01 60 40 F7 ac2V.CD F0 43 10 4C 08 00 4F 40 F7 CatAmpC    
F0 43 10 4C 02 01 70 xx F7 p.11 F0 43 10 4C 08 00 50 00 F7 CatLfoPmD    
F0 43 10 4C 02 01 71 xx F7 p.12 F0 43 10 4C 08 00 51 00 F7 CatLfoFmD    
F0 43 10 4C 02 01 72 1C F7 p.13 F0 43 10 4C 08 00 52 00 F7 CatLfoAmD    
F0 43 10 4C 02 01 73 40 F7 p.14 F0 43 10 4C 08 00 53 40 F7 PatPitC    
F0 43 10 4C 02 01 74 2E F7 p.15 F0 43 10 4C 08 00 54 40 F7 PatFilC    
F0 43 10 4C 02 01 75 40 F7 p.16 F0 43 10 4C 08 00 55 40 F7 PatAmpC    

 


Дата добавления: 2018-11-24; просмотров: 139; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:




Мы поможем в написании ваших работ!