Проектирование осветительных установок с использованием программного комплекса DIALux



 

Рассмотрим методику создания проекта осветительных установок дисплейного класса с помощью программы DIALux, которая состоит из следующих этапов:

1 Создание и обработка геометрии модели помещения.

2 Размещение мебели, дверей, окон.

3 Выбор текстуры поверхностей.

4 Выбор светильников.

 

Весь интерфейс состоит из следующих составных частей (рисунок 2.4). В заголовке окна имеется командная строка, ниже расположены панели кнопок и инструментов для быстрого выполнения команд и функций DIALux. Слева на панели кнопок находятся кнопки «выбор поверхностей и элементов помещения», «разрешить или блокировать выбор окон, дверей и расчетных поверхностей», «разрешить или блокировать выбор мебели», «разрешить и блокировать выбор отдельных светильников», «разрешить или блокировать выбор групп светильников», «разрешить или блокировать выбор расчетных точек». Справа находятся кнопки, которыми можно управлять моделью: «выбрать объекты», «укрупнять и уменьшать вид», «поворачивать вид», «сместить вид», «перемещаться по сцене». Все эти кнопки позволяют быстро работать с моделью.

 

Рисунок 2.4 – Интерфейс программы DIALux 3.1

Вся остальная часть окна разделяется на 4 основные области работы. В левом верхнем углу находится Инспектор, который позволяет задавать

параметры объектов в модели. В левом нижнем углу находится Проводник и окно Проектное дерево. Вся остальная часть отводится под CAD - окно.

Эти четыре участка работы позволяют эффективное и наглядное планирование ОУ. В каждой из этих областей можно вызывать определенную функцию программного обеспечения и соответственно обрабатывать объекты.

CAD окно служит интерактивному планированию освещения. В нем можно графически, при помощи мыши, перемещаться по сцене, поворачивать, увеличивать (приближать), передвигать помещение, сцену на улице или стандартную дорогу. Также большим плюсом этого окна является возможность просмотра модели со всех сторон. Функция увеличения/уменьшения 3D-модели сцены доступна с помощью колёсика мыши.

Проектное дерево позволяет быструю работу с элементами планирования освещения. Каждый из элементов можно маркировать изменять и видеть его свойства в Инспекторе.

Проводник открывает непосредственно этапы работы, необходимые для планирования. Он служит как «красная нить» и ведет пользователя быстро к цели.

Инспектор позволяет рассматривать свойства каждого помеченного объекта в CAD-представлении или в Проектном дереве. Здесь можно некоторые значения изменить.

1. Первым этапом в создании проекта ОУ дисплейного класса является создание модели помещения с соблюдением всех точных геометрических размеров, кроме того, на данном этапе также вводятся значения коэффициентов отражения потолка, стен и пола. Полученную модель можно просмотреть в разных видах: вид в плане, вид сбоку, вид спереди и 3D-отображение.

2. Вторым этапом является создание моделей мебели (в нашем случае это столы, компьютеры, располагающиеся на них и стулья), также создание модели входной двери.

Мебель - дерево разделено на три подкаталога:

• Файлы готовой мебели или самопроизведенной мебели. Здесь можно также занести в память мебель от других производителей в форме от SAT-файлы.

• Стандартные геометрические тела, как квадрат, призма и т.д. Из этого можно легко составлять новые объекты.

• Различные объекты. Это окна, двери, виртуальные поверхности расчета и элементы пола для наружной сцены. Объекты со специальными свойствами.

В программе предусмотрена возможность внутри или вне помещения передвигать наличествующие объекты, поворачивать и маркировать, с помощью специального контекстменю.

3. Третьим шагом является выбор текстуры поверхностей помещения и мебели, с помощью дерева текстуры. На данном этапе проектирования осуществляется выбор цвета, материала, коэффициентов отражения поверхностей мебели. Текстурное дерево позволяет, аналогично как размещение мебели в помещение, изменять особенности плоскостей. Здесь находятся приведенные текстуры (картина поверхности), RAL-цвета, также здесь можно содержать свои собственные текстуры. В том случае, если текстура нанесена неправильно, ее можно корректировать.

4. Четвертым шагом является выбор светильников. Для этого существует отдельная структура-дерево. Пользователь имеет возможность выбрать для себя светильники от различных производителей - plugins, с которыми он регулярно работает. Эти светильники можно удалять и сохранять в «Собственном банке данных». С выходом DIALux 3, и последующих версий программы, в собственном банке данных занесены демонстрационные светильники. Их можно удалять и заменять на реальные светильники от производителей.

После того как геометрия помещения обработана, и все данные введены, запускается расчет. Для выбора и просмотра результатов существует еще одно дерево. Результаты, помеченные красной галочкой на листе-символе, находятся сразу в распоряжении пользователя. Чтобы получить результаты без красной галочки, нужно сначала произвести расчет. Все результаты можно просматривать на экране.

 


Дата добавления: 2018-11-24; просмотров: 473; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!