Шаг 4. Вытягивание трехмерных тел из торцевой поверхности
Команда “Extrude” для вытягивания трехмерных призм из плоских торцевых поверхностей уже встречалась нам в прошлой работе, где рассматривалось кручение стержней. Однако на этот раз будут использованы ее новые возможности, а именно — создание трехмерного тела вместе с конечно-элементной сеткой на нем.
Частью фланца, прилегающей к плоскости z= 0, является прокладка. Ее и надо создать в первую очередь. При этом надо не забыть, что прокладка состоит из мягкого материала (материал 2). Перед применением команды “Extrude” ее необходимо настроить:
Preprocessor à Modeling à Operate à Extrude à Elem Ext Opts,
Element type number = SOLID186 (тип создаваемых конечных элементов)
Change default MAT = 2 (материал прокладки)
No. Elem divs = 2 (два слоя элементов вдоль образующей)
OK
Далее создается сама прокладка:
Preprocessor à Modeling à Operate à Extrude à Areas à By XYZ Offset
Выбрать все области (нажать Pick all)
Ввести вектор смещения:
Offsets for extrusion: 0, 0, h 1
Прокладка соединена (склеена) с фланцем, поэтому теперь надо вытянуть его из поверхности прокладки, лежащей в плоскости z=h 1.
Процедуру “Extrude” придется настроить еще раз:
Preprocessor à Modeling à Operate à Extrude à Elem Ext Opts
Change default MAT = 1 (сталь)
No. Elem divs = 3 (три слоя элементов вдоль образующей)
OK
Чтобы было удобнее выбирать области, из которых вытягивается фланец (то есть, области, лежащие в плоскости z=h 1), следует эти области выделить:
Utility menu à PlotCtrls à Pan Zoom Rotate, Right, Fit
|
|
Utility menu à Select à Entities, Areas, By Num/Pick, From Full, OK, выбрать “Box”, обвести рамкой поверхности на торце прокладки (z=h 1), OK
Utility menu à Plot à Areas
Теперь достаточно просто создать сам фланец:
Preprocessor à Modeling à Operate à Extrude à Areas à By XYZ Offset
Выбрать все области (нажать Pick all)
Ввести вектор смещения:
Offsets for extrusion: 0, 0, h 2
После того, как фланец создан, нужно снова выбрать все поверхности:
Utility menu à Select à Everything
Примечание. Можно было и не выделять области в плоскости z=h 1, а просто указать их при вытягивании фланца; это опять-таки удобнее всего сделать, используя вид справа (Utility menu à PlotCtrls à Pan Zoom Rotate, Right, Fit) и выделение прямоугольником (флажок “Box”)
Для того, чтобы завершить создание геометрии, осталось вытянуть из фланца трубу. Перед этим команду “Extrude” надо опять настроить:
Preprocessor à Modeling à Operate à Extrude à Elem Ext Opts
No. Elem divs = 20
Spacing ratio = 3 (ближний к исходной поверхности слой элементов будет во столько раз
тоньше дальнего)
OK
Труба, как и все трехмерные тела в этой задаче, вытягивается командой “extrude”.
Preprocessor à Modeling à Operate à Extrude à Areas à By XYZ Offset
Выбрать область, из которой вытянется труба (то есть, четверть ее торца, см. область 2 на рис. 5.2)
|
|
Ввести вектор смещения:
Offsets for extrusion: 0, 0, H
Дата добавления: 2015-12-20; просмотров: 21; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!