Владение подтверждается зачипованным документом.



12.3.3 Смена владельца возможна у игротеха-нотариуса. Если сам владелец присутствует и переоформление происходит по крайней мере без видимого принуждения, то нотариус возьмет небольшую плату.

Переоформление только по документу владения без собственника будет стоить значительно дороже.

Также за небольшую плату нотариус может узнать имена владельцев локаций.

12.4 Заказать практически любое снаряжение можно у торговца черного рынка.

Цена у торговца - самая высокая в игре, способы связи с торговцем, а также другие способы получения снаряжения игрокам следует искать в процессе игры..

12.4.1 При нападении на курьера вся фракции к которой принадлежит нападающий теряет возможность пользоваться услугами черного рынка, а за голову самого нападающего назначается награда.

12.5 Игровые циклы. Получение денег и ресурсов с локаций начинается с начала 1 ночного цикла. Дневные циклы являются полноценными экономическими циклами, но во время дневных циклов вампиры не могут выходить на игровую улицу.

1 дневной цикл 13-00 - 14-00

1 ночной цикл 14-00 - 17-00

2 ночной цикл 17-00 - 20-00

3 ночной цикл 20-00 - 23-00

2 дневной цикл 23-00 - 24-00

4 ночной цикл 24-00 - 3-00

5 ночной цикл 3-00 - 6-00

 


  Стартовая Торговец
Патроны dart 3 за 1000 5 за 2000
Патроны rival 2 за 1000 3 за 2000
Противоударная броня 15000 18000
Бронежилет 20000 24000
Тяжелая броня 30000 36000
Одиночного действия dart 10000  
Одиночного действия rival 15000 18000
Полуавтомат dart 20000  
Полуавтомат rival 25000 30000
Щит противоударный 10000 12000
Щит противопульный 15000 18000
Одноручное оружие 5000 6000
Двуручное оружие 10000 12000
Архаичное холодное оружие 10000 18000
Архаичное длинномерное оружие 15000 24000
Пакет с кровью 10000 12000
Пакет с кровью свой 5000  
Нож мастерский 10000  
Одиночного действия dart мастерский 20000  
Взрывчатка механическая   36000
Взрывчатка пиротехническая   72000
Пакет с кровью фей 15000 18000
Спиды 5000 6000
Героин 5000 6000

 

Психозы.

 

13.1 Психозы получаемые на старте Малкавианами могут быть выбраны из списка доступных ниже, а могут быть другими на усмотрение игрока при обсуждении заранее с мастером.

13.2 Психозы получаемые с помощью Дисциплин, Недостатков, Диаблери или других эффектов в процессе игры выбираются только из списка доступных ниже.

13.3 Психозы могут иметь игромеханические эффекты, а также требуют обязательный отыгрыш.

13.4 Список доступных психозов:

 

Мегаломания

Индивидуумы с этим психозом одержимы накоплением власти и богатства, потакая своим желаниям стать наиболее важной местной личностью. Подобные индивидуумы крайне высокомерны и уверенны в своих способностях, а так же убеждены в собственном превосходстве. Проявление достижения подобного статуса может принимать множество форм, от извилистых планов то прямой жестокости. В индивидуумах со сходным или более высоким статусом жертва видит «соперников».

Сородичи с этим психозом постоянно борются за то, чтобы увеличить свои власть и влияние любыми средствами. С точки зрения мегаломаньяка есть лишь два вида людей: те, кто слабы и те, кто не достойны своей власти и должны стать слабыми. Эти воззрения распространяются на всех вокруг вампира, в том числе и на членов его котерии.

Если вампиру с мегаломанией представиться шанс диаблеризировать более могущественного вампира без прямого вреда для себя, то он обязательно делает это. Отменяется картой Воли.

 

Булимия

У вампиров с этим психозом необходимость питаться вызвана страхом и беспокойством, которых полно в Мире Тьмы. Вампир с булимией может питаться по четыре раза за ночь или даже больше – жадно поглощать кровь, тратить кровь на бесполезные (или не столь бесполезные действия), а затем начинать цикл снова.

Вампир будет питаться из источника крови или пока он не будет опустошен, или пока не получит максимальное количество Пунктов крови. Отменяется картой Воли.

 

Истерия

Индивидуум, подверженный истерии неспособен контролировать свои эмоции, он страдает от перепадов настроения и приступов жестокости, когда подвержен стрессу или обеспокоен.

 

Если осталось 3 (на один меньше максимума для Бруха) Пункта Крови или меньше - впадает в состояние Безумия при вербальной агрессии и оскорблениях со стороны. Отменяется картой Воли.

 

Агорафобия

Боязнь открытых пространств.

Нельзя использовать карты Воли на улице.

 

Необоснованная трата крови

Это расстройство не бросается в глаза. Страдающие им вампиры не могут сознательно контролировать запас крови. Например, они могут увеличить силу, сидя за столом с выпивкой, повысить скорость реакций во время написания письма и т. п. Известно, что иногда такие больные тратят кровь даже днем, во время сна, при этом они просыпаются с более сильным чувством голода, чем обычно, и не могут понять, с чем это связано.

Вампир теряет 1 пункт крови в начале каждого цикла.

 

Фиксация на предмете

Вампир с этим расстройством связывает свое благополучие с посторонним объектом, и связь эта настолько сильна, что он уверен: без этого объекта он не сможет нормально существовать. Обычно такое расстройство вызывается некоей травмой, в получении которой данный предмет сыграл значимую, хотя и не всегда очевидную роль. Например, больной может испытывать сильнейшую привязанность к обручальному кольцу своей умершей невесты, если в тяжелые годы возможность взять эту невесту за руку была его единственным утешением. Другой больной может считать источником силы ремень своего отца, которым тот порол его в детстве.

Может использовать карты Воли только держа в руках свой предмет.

 

Фобия

Иногда Зверь оставляет после себя след в качестве иррационального и истощающего страха. Большинство вампиров Шабаша отказываются признавать это, однако некоторые из них приобрели фобии, как-либо связанные с потерей контроля. У некоторых членов Шабаша имеются даже несколько подобных фобий, которые символизируют их поражения в схватке с самими собой. Фобия может принимать любую форму – от просто и вполне смертного страха перед пауками до страха перед определенным старейшиной, автомобилями или другими вампирами.

Фобия выбирается и обговаривается с мастером. При виде предмета фобии в первую очередь старается держаться от него подальше. Игнорируется только в боевом взаимодействии. Отменяется картой Воли на 10 минут.

 


Дата добавления: 2020-11-15; просмотров: 147; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!