Диофантовы уравнения первой степени



7. Д. у. первой степени или так называемые линейные уравнения имеют вид  , где .

8. Простейшим видом уравнений в целых числах являются уравнения вида , где  - заданные целые числа, . Для решения уравнения (1) в целых числах потребуются некоторые факты.

9. Теорема 1 (деление с остатком): Пусть  целые числа, отличные от нуля, тогда существует единственная пара целых чисел  таких, что , причем .

10. Наибольший общий делитель чисел a, b будем обозначать символом (a, b). Для нахождения наибольшего общего делителя чисел  удобно использовать алгоритм Евклида.

11. Теорема 2: Пусть , тогда существуют целые числа  такие, что .

12. Теорема 3: Уравнение  разрешимо в целых числах тогда и только тогда, когда делит .

13. Теорема 4: Если числа  взаимно простые, т.е.  и  делит , то  делит .

14. Теорема 5: Пусть  некоторое решение уравнения , тогда любое другое решение уравнения  имеет вид    где .

Диофантовы уравнения высших степеней

Методы решения:

1. метод разложения на множители;

2. выражение одной переменной через другую и выделение целой части дроби;

3. решение уравнений как квадратных относительно одной из переменных;

4. использование чётности;

5. доказательство неразрешимости уравнений с использованием сравнений;

6. и другие методы решения диофантовых уравнений.


 

Логические задачи, решаемые с помощью графов.

· Метод граф

Слово «граф» в математической литературе появилось совсем недавно. Понятие графа используется не только в математике, но и в технике и даже в повседневной жизни под разными названиями – схема, диаграмма.

Особенно большую помощь графы оказывают при решении логических задач. Представляя изучаемые объекты в наглядной форме, «графы» помогают держать в памяти многочисленные факты, содержащиеся в условии задачи, устанавливать связь между ними.

Графом называется любое множество точек, некоторые из которых соединены линиями или стрелками. Точки, изображающие элементы множества, называют вершинами графа, соединяющие их отрезки – рёбрами графа. Точки пересечения рёбер графа не являются его вершинами. Во избежание путаницы вершины графа часто изображают не точками, а маленькими кружочками. Рёбра иногда удобнее изображать не прямолинейными отрезками, а дугами.


 

Логические задачи,решаемые с помощью составления таблиц истинности.

Таблица истинности - это табличное представление логической схемы (операции), в котором перечислены все возможные сочетания значений истинности входных сигналов (операндов) вместе со значением истинности выходного сигнала (результата операции) для каждого из этих сочетаний. Таблица истинности логического выражения - это таблица, содержащая значения логического выражения, полученные на всех значениях, входящих в него логических переменных.

Правила для построения таблиц истинности:

Необходимо определить количество строк в таблице истинности.

К=2n, где n-количество переменных; К-количество строк.

Определить количество столбцов (количество переменных + количество логических операций).

Ввести названия столбцов таблицы в соответствии с последовательностью выполнения логических операций с учетом скобок и приоритетов.

Заполнить столбцы логических переменных наборами значений.

Заполнить таблицу истинности по столбцам, выполняя базовые логические операции в необходимой последовательности и в соответствии с их таблицами истинности.


 

Задачи-игры

Игра — тип олимпиадных задач по математике, в которых требуется проанализировать стратегию игры и/или назвать победителя этой игры. Обычно заканчивается традиционным вопросом: «кто выиграет при правильной игре?» Как правило, в задачах этого типа игры:

1. детерминированы

2. финитны

3. с полной информацией

4. включают ровно двух участников

5. с невозможной (по правилам) ничьей

Отклонения от указанных характеристик единичны. Часть задач состоит как раз в доказательстве этих характеристик. Указанные задачи, как правило, не предполагают знания теории игр. Тем не менее, отдельные положения теории игр — интуитивно очевидные — могут использоваться. 

Игровые олимпиадные задачи решаются при помощи следующих разделов математики:

· Комбинаторика

· Целые числа

· Графы и раскраски

· Диофантовые уравнения

· Динамизация

· Принцип Дирихле

На предыдущих лекциях с теорией по этим дисциплинам мы познакомились. Поэтому с теоретическим материалом проблем у нас не возникнет. Перейдем непосредственно к задачам.

Игровые задачи можно разделить на несколько видов. Первый вид – это шахматные задачи. К ним относятся задачи, в условиях которых присутствуют непосредственные действия с шахматными фигурами или шахматной доской. Для решения таких задач необходимо иметь хотя бы базовые знания о том, как ходят шахматные фигуры, иметь развитое логическое мышление. Рассмотрим такие задачи. 


 

22.

Первоначальные сведения

I. Что такое параметр?

Определение. Параметром называется независимая переменная, значение которой в задаче считается заданным фиксированным или произвольным действительным числом, или числом, принадлежащим заранее оговоренному множеству.

Комментарий. Независимость параметра заключается в его «неподчинении» свойствам, вытекающим из условия задачи. Например, из неотрицательности левой части уравнения |x|=a–1 не следует неотрицательность значений выражения a–1, и если a–1<0, то мы обязаны констатировать, что уравнение не имеет решений.


Дата добавления: 2018-05-13; просмотров: 647; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!