Задание для практической работы
Составить таблицу сравнения видов оптических дисков.
Таблица 7.1 – Сравнение видов оптических дисков
Характеристика | CD | DVD | Blu-ray |
Объем одного слоя | |||
Максимальное количество слоев | |||
Длина волны лазера | |||
Толщина защитного слоя | |||
Скорость записи/чтения 1х |
Контрольные вопросы
1 В чем отличие дисков CD-RW от CD-R?
2 Каковы размеры стандартного диска?
3 Для чего предназначена служебная дорожка на дисках?
4 Можно ли все виды дисков читать и записывать на одном приводе? Почему?
5 От чего зависит выбор диска для использования?
Практическое занятие № 8
«Изучение компонентов и характеристик видеокарт»
Цель работы:изучить конструкцию и назначение основных узлов видеокарты, изучить основные характеристики видеокарт.
Студент должен
уметь:
эксплуатировать и обслуживать средства вычислительной техники;
знать:
основные периферийные устройства и их работу.
Краткие теоретические и учебно-методические материалы по теме практической работы
Графическая плата (графическая карта, видеокарта, видеоадаптер) – устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора.
Современная графическая плата состоит из следующих частей:
1. Графический процессор (Graphic Processor Unit - графическое процессорное устройство) – занимается расчётами выводимого изображения, освобождая от этой обязанности центральный процессор, производит расчёты для обработки команд трёхмерной графики. Является основой графической платы, именно от него зависят быстродействие и возможности всего устройства. Отличительными особенностями от ЦПУ являются: архитектура, максимально нацеленная на увеличение скорости расчета текстур и сложных графических объектов; ограниченный набор команд.
|
|
2. Видеоконтроллер – отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды ЦАП на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора.
3. Видеопамять – выполняет роль кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран монитора. В видеопамяти хранятся также промежуточные невидимые на экране элементы изображения и другие данные. Помимо видеопамяти, находящейся на видеокарте, современные графические процессоры обычно используют в своей работе часть общей системной памяти компьютера.
4. Цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП, RAMDAC - Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) – служит для преобразования изображения, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый монитор. Возможный диапазон цветности изображения определяется только параметрами RAMDAC. Чаще всего RAMDAC имеет четыре основных блока – три цифроаналоговых преобразователя, по одному на каждый цветовой канал (красный, зелёный, синий, RGB), и SRAM для хранения данных о гамма-коррекции.
|
|
5. Видео-ПЗУ (Video ROM) – постоянное запоминающее устройство, в которое записаны видео-BIOS, экранные шрифты, служебные таблицы и т.п. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую – к нему обращается только центральный процессор. Хранящийся в ПЗУ видео-BIOS обеспечивает инициализацию и работу видеокарты до загрузки основной операционной системы, а также содержит системные данные, которые могут читаться и интерпретироваться видеодрайвером в процессе работы.
6. Система охлаждения – предназначена для сохранения температурного режима видеопроцессора и видеопамяти в допустимых пределах.
Правильная и полнофункциональная работа современного графического адаптера обеспечивается с помощью видеодрайвера – специального программного обеспечения, поставляемого производителем видеокарты и загружаемого в процессе запуска операционной системы. Видеодрайвер выполняет функции интерфейса между системой с запущенными в ней приложениями и видеоадаптером. Так же как и видео-BIOS, видеодрайвер организует и программно контролирует работу всех частей видеоадаптера через специальные регистры управления, доступ к которым происходит через соответствующую шину.
|
|
В состав современного графического процессора входят два графических ускорителя (акселератора): 2D-акселератор и 3D-акселератор.
2D-акселератор предназначен для обработки двухмерных графических данных, реализует аппаратное ускорение таких функций, как прорисовка графических примитивов, перенос блоков изображения, масштабирование, работа с окнами, мышью, преобразование цветового пространства.
3D-акселератор предназначен для обеспечения возможности видеть на экране проекцию виртуального динамического трехмерного объекта. Такой объект необходимо сконструировать, смоделировать его объемное изображение, т.е. задать математическую модель объекта в трехмерной системе координат, аналитически рассчитать всевозможные зрительные эффекты (угол падения света, тени и т.п.), а затем спроецировать трехмерный объект на плоский экран.
|
|
Программным интерфейсом для 3D-акселераторов служит интерфейс прикладного программирования (Application Program Interface - API), который занимает промежуточное положение между высокоуровневыми прикладными программами и низкоуровневыми командами различных 3D-акселераторов и обеспечивает эффективное преобразование запросов прикладной программы в оптимизированную последовательность низкоуровневых команд. Существует несколько платформ API, отличающихся областями применения, например, DirectX, OpenGL.
К характеристикам видеокарты относятся следующие:
- частоты ядра и памяти – измеряются в МГц, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию;
- количество видеопамяти – встроенная оперативная память на самой плате, значение показывает, какой объём информации может хранить графическая плата;
- ширина шины памяти – количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты;
- текстурная и пиксельная скорость заполнения – измеряется в млн. пикселей в секунду, показывает количество выводимой в информации в единицу времени;
- выходы карты - разъём VGA (15-контактный D-Sub) для аналогового монитора, выход DVI-I или HDMI для цифровых мониторов, композитный S-Video видеовыход,
Рисунок 8.1 - Разъемы S-Video, DVI, VGA, HDMI
- интерфейс видеокарты, с помощью которого она подключается к материнской плате ПК. Устаревшим считается интерфейс AGP. Все современные видеокарты используют для подключения интерфейс PCI-Express.
Дата добавления: 2018-05-12; просмотров: 757; Мы поможем в написании вашей работы! |

Мы поможем в написании ваших работ!