Покупка и продажа снаряжения.



Цена, за которую Тавернщик продает снаряжение, выше, чем та, за которую покупает. Разница может быть значительной.

Тавернщик продаёт

Тавернщик покупает

Веревка

5

1

Инструменты

5

1

Отмычка

5

1

Священная реликвия

3

1

Варп-щипцы

3

1

Целебные травы

3

1

Амулет удачи

3

1

 

 

Покупка и продажа игрового оружия.

Тавернщик покупает не только реально существующее ПО, находящееся в игре, но и белые чипы оружия.

Ассортимент игрового оружия с желтым чипом: «ПОБИРАЕМО», т.е. реально существующего ПО, в Таверне небольшой.

Тавернщик всегда продаст белый чип «непобираемое оружие», который прилепит на личное ПО игрока, т.о. вводя это ПО в игру.

ПО без чипа не является игровым оружием, такими ПО играть нельзя.

Цена, за которую Тавернщик продает игровое оружие, выше, чем та, за которую покупает. Разница может быть значительной.

Тавернщик продаёт

Тавернщик покупает

Тямбара

1 сер.

1 сер.

Меч, топор, другое одноручное

5 сер.

1 сер.

Двуручный меч, топор и т.д.

10 сер.

3 сер.

Щит

10 сер.

3 сер.

Баклер

5 сер.

1 сер.

Лук, Арбалет

10 сер.

3 сер.

Огнестрел

10 сер.

3 сер.

Метательное оружие

10 сер.

3 сер.

Легкие доспехи (панцирь)

10 сер.

3 сер.

Тяжелые доспехи

20 сер.

5 сер.

 

Покупка игровых предметов.

Неопознанные персонажами игровые предметы можно продать Тавернщику за 3 (три) серебряных.

Гримуар можно продать Тавернщику за 3 (три) серебряных.

Свиток заклинания можно продать Тавернщику за 3 (три) серебряных, а купить за 10 (десять) серебряных.

 

Приобретение навыков.

Приключенец может приобрести Боевые навыки и навык: «Взлом» (один доступный из двух «навыков передвижения») у Тавернщика. Тавернщик обучает навыку за 20 (двадцать) серебряных.

Снятие простых состояний.

Тавернщик снимает Простое Состояние с персонажа за 3 (три) серебряных. Тавернщик не снимает увечья или эффект от ауры.

Целебный чай.

Целебный Чай в Таверне стоит 3 (три) серебряных или меняется на свиток снаряжения: «Целебные Травы»

«Кости судьбы».

Если приключенец,попал в состояние «ВНЕ ИГРЫ», Тавернщикбросит «кости судьбы» и определит дальнейшую историю персонажа.

Таким образом, таверна представляет собой и «мертвятник».

Результаты броска.

2-3 - Персонаж погиб

НОВИНКА!

В случае смерти персонажа игрокотсиживается в Таверне полчаса, или пока отрядего не выкупит у Тавернщиказа 3 (три) серебряных.

4 - Персонаж жив, но он «ЛИШИЛСЯ РУКИ» (если у персонажа итак одна рука, то перебросьте «кости судьбы»)

5 - Персонаж жив, но попадает в плен к Культу Одержимых и теряет все игровые предметы.

6 - Персонаж жив, но теряет все навыки.

7 - Персонаж жив, но теряет все игровые предметы.

8 - Персонаж жив, но получает одно из Игровых Проклятий.

Дополнительный бросок:

1 – Страх одиночества. Если на расстоянии 5 (пяти) метров в зоне видимости нет других дружелюбных персонажей, то данный персонаж испытывает временное простое состояние «СТРАХ». 2 – Клаустрофобия. Страх замкнутых пространств. Данный персонаж в любых помещениях испытывает временное простое состояние «СТРАХ». 3 – Агорафобия. Страх открытых пространств. Данный персонаж вне помещения испытывает временное простое состояние «СТРАХ». 4 – Гордыня. Страх проявить трусость. Данный персонаж никогда не убегает от опасностей, а отступает шагом. 5 – Слабость к магии. Если данный персонаж ОБЪЯВЛЯЕТСЯ целью заклинания, то он подвергается временному эффекту (60 секунд) простого состояния «ЗАМЕДЛЕНИЕ». 6 – Варп-жажда. Данный персонаж, увидев варп-камень, немедленно попытается схватить его голыми руками, не используя снаряжение: «Варп-щипцы». Сделав это, данный персонаж при первой возможности хвастается об этом Тавернщику.

ВАЖНО: Проклятья можно снять у Тавернщика, заплатив 3 (три) серебряных.

9 - Персонаж жив.

10 - Персонаж жив и получает 10 (десять) серебряных.

11 - Персонаж жив и получает редкий навык «Бесстрашие».

12 - Персонаж жив и может бесплатно получить любой Боевой навык.

Понижение шансов удачного броска «Костей судьбы».

Тавернщик и МГ могут официально понизить у отрядов шанс удачного броска «Костей Судьбы». На такое решение влияют как действия персонажей, так и действия игроков. Небезопасный контакт с варп-камнем, сильные отклонения от курса отряда, дружелюбие к Культу Хаоса, скавенам и мутантам – все может плавно снизить своеобразную «карму» отряда до «-9» и любой бросок «костей судьбы» приведет к игровой смерти персонажа.

Снаряжение.

Обыкновенное снаряжение.

Пример снаряжения - «отмычка»

Обыкновенное снаряжение моделируется бланком игры, с заголовком «свиток снаряжения» и названием снаряжения (например, Свиток снаряжения: «отмычка»).

ВАЖНО! ИЗМЕНЕНИЕ! (существенно упала стоимость продажи снаряжения.)

Любое снаряжение можно продать Тавернщику за 1 (один) серебряный.


Дата добавления: 2018-05-02; просмотров: 91; ЗАКАЗАТЬ РАБОТУ