Глава 6 Фортификация и локации



Фортификация Империи

Двухстворчатые ворота шириной не менее 2 метров и высотой не менее 2,5 м, имеющие боевой коридор от петель ворот протяженностью не более 2,5 м без «коновязи». Стены – не менее 3 метров в длину от ворот и высотой не менее 2,5 м. Все остальное отделяется «конвертами». Киперка запрещена.

Фортификация других локаций

Точных данных нет.

Известно, что эльфы живут в Волшебном лесу и их город называется Элеан.

Гномы проживают в пещерах Драконьего хребта. Единственный общеизвестный вход в подземный город Ледяной Клыкнаходится под горами вышеназванного хребта.

Нежить находится в Проклятом лесу, в заброшенном городе Люксюнен в храме Голиана.

Демоны – местоположение неизвестно. По слухам, находится в горах Драконьего Хребта.

Зеленокожие – раса, агрессивная ко всем, кто не находится в их племени, в связи с этим информации об их культуре, обычаях и традициях крайне мало. Достоверно известно, что они ведут кочевой образ жизни. Зеленокожие являются наемниками и могут служить тому, кто готов заплатить за это не малую цену, но их верность своему работодателю очень сомнительна.

Прокачка производится за счет макроэкономических ресурсов, а именно: у.е. камней, железа и дерева. Прокачка возможна для большинства фортификаций (за всеми подробностями обращайтесь к мастеру по боевке и региональщику).


Глава 7 Общие игровые механики

За время игры (3 реальных дня) в мире «Дисайплс» пройдёт 3 года. Соответственно, 1 день реального времени = 12 месяцам игрового времени; 1 час реального времени = около 2х недель игрового времени.

Регистрация, Хиты, Паспорт игрока, КБ

1) Общая регистрация игроков, выдача игровых паспортов,чиповка оружия, артефактов и прочих обязательных элементов производится в мастерском штабе. Расположение штаба будет указано на карте полигона. Вводную информацию (квестыи знания на начало игры) выдают региональные мастера в локациях. Приехали на игру без предварительной заявки? Полный ввод в игру вашего персонажа может быть произведен только в Штабе.

2) Базовое количество нательных хитов у персонажа – 2.

Дополнительные хиты возможны при получении навыков «Легкий доспех», «Тяжелый доспех», при использовании некоторых артефактов и прочих магических влияний; доп.хиты присутствуют у некоторых магических существ и глав локаций.

3) При регистрации каждый игрок получает игровой паспорт с логотипом игры иконтрольный браслет (далее – КБ)с логотипом игры ("голову"). Разорванный КБ  означает «добивание» персонажа. Добивание производится после снятия всех хитов и сопровождается словесной формулой «Добиваю». Сбор «голов» врага также моделируется сбором КБ.Если вы видите, что браслет вот-вот порвется, идите в Штаб и получайте новый. Придя с порванным браслетом, вы автоматически попадаете в страну мертвых.

4) Паспорт игрока - документ размером А6, подтверждающий участие игрока в игре в той или иной роли. Выдается при регистрации. Обязателен к постоянному ношению при себе. В паспорте отмечаются основные данные о персонаже, его основные свойства. Игроки готовят сумки, мешочки и пр. емкости для хранения паспорта самостоятельно. К паспорту могут прилагаться вкладыши.

Смерть и посмертие

1) Смерть персонажа наступает в случаях, когда потеряны все нательные и доспешные хиты, а также истекло время (15 мин) пребывания в состоянии тяжелого ранения, а помощь оказана не была, либо было произведено добивание персонажа;

2) В случае игровой смерти, «труп» сразу же должен повязать белую тканевую ленту (хайратник) на голову и прекратить любые игровые действия.

3) Труп остается на месте смерти в течение 5 минут и отправляется в страну мертвых, если с ним не совершается игровое взаимодействие (обыск, досмотр, вскрытие, перетаскивание, похоронный обряд).

4) В случае, если смерть персонажа произошла В ХОДЕ БИТВЫ АРМИЙ, игрок остается на месте в течение 10 минут. Если за это время не начался похоронный обряд над телами, то по истечении этих 10 минут труп может быть «поднят» как нежить Мортис или высшим некромантом. Такая нежить не имеет разума, это тупые исполнители. Данный механизм работает так: игрок будет играть за нежить то же время, что и сидел бы в мертвятнике, то есть до 4х часов. Запись прихода игрока делает мастер-регионал нежити, выдает временный КБ, фиксирует время и сообщает мастеру мертвых. Мастер мертвых называет время, в течение которого игрок остается за нежить. По окончании этого времени игрок идет в страну мертвых, получает новый КБ; все, что происходило за это время, персонаж в новой жизни не помнит. При этом труп может использовать зелье самосожжения, применив его прямо на глазах у Мортис или высшего некроманта, и не быть поднят как нежить, поэтому сразу после этих действий он отправляется в мертвятник по общим правилам.

5) Если с трупом взаимодействуют, он отправляется в страну мертвых по окончании любых взаимодействий. Игрок идёт сразу в мертвятник, не заходя в локацию "за водой", "за сменкой", "сообщить, что умер" и т.д. Несовершеннолетние игроки идут в мертвятник без сопровождающего - об их местоположении будет сообщено в локацию мастером мёртвых.

6) Умерший не имеет права издавать любые звуки и жестикулировать.

7) Если после смерти труп не обокрали, то все его игровые ценности он сдает мастеру мертвых.

8) По прибытии в страну мертвых, убитый должен найти мастера мертвых и рассказать ему о своей смерти.

9) Время пребывания в стране мертвых от 30 минут до 4 часов. Время зависит от отыгрыша похорон и деятельности, совершенной мертвым при жизни. Также возможно сокращение времени нахождения в стране мертвых:

· за счет выполнения игротехнических функций (выход животными, существами в данж, помощь в игровых трактирах);

· за счет ритуалов возрождения в локации;

· за счет выкупа из игровых ценностей убитого (игрок полностью выкупает своего персонажа, сохраняются все 100% навыков, но стоит это очень дорого; при чем при смерти персонажа игроку нужную сумму может дать даже кто-то другой).

10) Проведение похоронного обряда над телом погибшего персонажа позволяет сохранить 50% навыков. Похоронный обряд фиксируется ближайшим мастером, информация передается в страну мертвых.

11) Страна мертвых – неигровая зона. Здесь находится закрытая часть, дающая возможность игроку отдохнуть и подготовиться к новой роли.

Любовные отношения

1) Изнасилований на игре нет, за исключением адекватно обоснованных сюжетом и оговоренных с мастером случаев (например, удерживание в плену больше 2х часов и т.п.). Моделирование изнасилования не нужно, достаточно сообщить о производимом действии, но при большом желании вы можете смоделировать это приседаниями, держа на руках насилуемого. Помните о безопасности! Мастерская группа категорически не рекомендует игрокам каким-либо образом применять данный вид ролевого взаимодействия.

2) С любым существом секс моделируется массажем или другими общепринятыми на ролевых играх действиями.

3) Если пара игроков хочет, чтобы игровой половой акт привел к зачатию ребенка, необходимо известить об этом ближайшего мастера. «Удача» зачатия определяется с мастером посредством броска кубика. За время игры можно ЗАБЕРЕМЕНЕТЬ и родить. Беременность отыгрывается в течение 18 часов подряд (большой живот, тошнота, вкусовые заскоки беременных, болит поясница и тяжело передвигаться в гору – всё, что только придет вам в голову для более качественного отыгрыша). Роды по умолчанию считаются удачными, если рядом находится лекарь, в ином случае бросок дайса определяет удачность родов.

Воровство

7.4.1 Общие положения

1) В рамках игры возможно воровство только ИГРОВЫХ предметов (помеченных мастерским чипом), денег, зелий и других макро и микроресурсов.

2) Кража оружия невозможна. Исключения составляют квестовые предметы и артефакты, данные предметы помечены специальным мастерским чипом, позволяющим классифицировать этот предмет как вышеупомянутый.

3) Украденные игровые предметы по окончании игры необходимо вернуть в мастерский Штаб, если на чипе предмета не указано иное («вернуть тому-то») (подробнее см. раздел 7.8).

7.4.2 Сейфы

1) Сейф - обозначенная мастерским чипом емкость: плотная коробка размером не менее 30 см2, оформленная под металлический сейф. Для получения сейфа до начала игры игроки самостоятельно изготавливают сейф и чипуют его при регистрации. ВАЖНО: Сейф может размещаться только в игровом помещении. Сейф НЕЛЬЗЯ УКРАСТЬ. Сейф закрывается на замОк. ЗамОк как часть игромеханики предоставляется МГ. Замки устанавливаютсяк началу игры. В течение игры это возможно только при условии наличия свободного времени у мастера-технического специалиста.

2) Специальные знания по вскрытию замков доступны только персонажам с навыком «Вор» - выдаются при регистрации. НО ничто не мешает любому персонажу попробовать подобрать комбинацию к замку. Замок может быть открыт ТОЛЬКО при введении правильной комбинации. Ломать замки запрещено. Замки также могут использоваться для запирания дверей склада и др. построек.


Дата добавления: 2018-04-04; просмотров: 111;