Тема № 9 « Игровая деятельность вожатого: Воспитательный потенциал игры



Классификация игр»

Слова «игра» и «играть» в русском языке чрезвычайно многозначны: «играть в футбол», «играть в прятки», «играть с огнем», «играть с малышом». Словарь русского языка это слово определяет как: «деятельность, занятие детей, обусловленное совокупностью определенных правил, приемов и служащее для выполнения досуга, развлечения».

Педагогическая энциклопедия: «Игра - один из видов деятельности детей… одно из средств физического, умственного и нравственного воспитания». Деятельность, досуг, развлечение, развитие, становление, формирование, отдых, познание – все это игра.

Воспитательный потенциал игры:

создание эмоциональной основы жизнедеятельности детского коллектива, установление взаимных контактов, общение, закрепление норм поведения;

осуществление своеобразной психотерапевтической коррекции личности, ее самоутверждение и дальнейшее самосовершенствование;

снятие физической усталости с мышц, переключение с одного вида деятельности на другой;

организации разумного досуга;

развитие творческой самостоятельности и инициативы, закрепление умения быстро ориентироваться в окружающей действительности, в изменяющихся ситуациях.

Игра – это прежде всего вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на создание общественного опыта, в которой складываются и самосовершенствуются самоуправление своим поведением.

Функции игры:

развлекательная (развлечение, удовольствие, воодушевление, интерес);

коммуникативная (освоение навыков взаимодействия);

игротерапевтическая (преодоление различных трудностей, возникающих в других видах жизнедеятельности);

диагностическая (выявление индивидуально- личностных особенностей детей, самопознание в процессе игры);

коррекционная (внесение позитивных изменений в структуру личностных показателей);

межнациональной коммуникации (усвоение единых для всех людей социокультурных ценностей);

социализации (включение в систему общественных и межличностных отношений, усвоение норм человеческого общения).

 

Структура игры.

Игра как деятельность включает в себя:

- целеполагание;

- реализацию цели;

- анализ результатов, в котором личность полностью реализует себя как субъект.

Игра как процессвключает в себя:

- роли, взятые на себя игроками;

- игровые действия как средства реализации этих ролей;

- игровое употребление предметов (замещение реальных вещей игровыми, условными);

- реальные отношения между играющими;

- сюжет (содержание)- область игровой действительности.

Игра как метод обучения, используется в следующих случаях:

- в качестве самостоятельных технологий для освоения понятия, раздела учебного материала;

- в качестве занятия или его части;

- как технологии внеклассной (воспитательной) работы.

Основные компоненты игры.

Игра включает в себя: игровое состояние (мотив), игровые позиции, игровые ситуации, неопределенность развития и результата, игровые роли и действия, результат игры.

Классификация игр.

По области деятельности: физические, интеллектуальные, трудовые, социальные, психологические.

По характеру педагогического процесса: обучающие, тренинговые, контролирующие, познавательные, воспитательные, развивающие, продуктивные, творческие, коммуникативные, диагностические, профориентационные.

По игровой методике: предметные, сюжетные, ролевые, деловые, имитационные , драматизации.

По предметной деятельности: музыкальные, литературные, театральные, трудовые, народные, спортивные, экономические, военно- прикладные, туристические, управленческие и т.д.

По игровой среде: без предметов, с предметами, настольные, комнатные, уличные, на местности, компьютерные, телевизионные ТСО, технические, со средствами передвижения.

 

Игры, наиболее часто используемые в лагере.

Игры на знакомство и выявление лидеров. Игры, которые позволяют за непродолжительный период времени узнать о человеке многое: от имени до круга интересов. Оптимальная позиция таких игр круг. В нем все равны, от ведущего до рядового игрока, поэтому сам ведущий после объяснения становится участником, изредка сглаживая те погрешности, которые возникают в ходе игры. Например: «Снежный ком», «Великолепная Валерия», «Знакомство по объявлению», «Перестроение» и т.д.

Подвижные игры. Подвижные игры могут быть организованы во время прогулок (костровая), во время вечеров отдыха, в зале, на спортивной площадке, поляне. Часто подвижная игра начинается с выбора вожака, его или назначают или выбирают по считалке. Например: «Цепи кованые», Молекула, «Хвост дракона» и т.д.

Игры малой подвижности. Эти игры проходят в помещении, в ограниченном пространстве, в кругу,, в дождливую и хорошую погоду. Смысл таких игр не в победе, а в создании дружеской атмсферы, в самореализации всех участников. В организации малоподвижной игры важна роль ведущего. От его приветливого тона, улыбки, внутренней и внешней раскованности зависит воспитательный результат игры. Игры с коллективным ответом, игры-кричалки, игры- сопелки, вопелки важны в создании настроения детей. Они хороши в дороге, в автобусе. Эти игры эмоционально разогревают детей перед предстоящим мероприятием и в ходе его. «Кричалки» можно использовать в финале праздника, когда настроение уже поднято и нужно поставить эмоциональную последнюю точку. Например: «У оленя дом большой», «Ёжики», «Грузинский хор», т.п.

Командные игры. Часто игра представляет собой соревнование или состязание нескольких групп, команд. Здесь важно не только настроение, но и результат, который зависит от общих усилий и целенаправленных действий.

Познавательные игры. Среди игр особое место занимают познавательные, ролевые, интеллектуальные, цель которых - расширение зоны активного познания человека. При всем многообразии познавательных игр ее организаторам важно выбрать форму, доступную для данного возраста: старшие предпочитают командное первенство, коллективное обсуждение, персональную ответственность за ответ. Стихия младших - соревнование в интеллекте малыми группами и индивидуальные ответы. Организуя познавательную игру, необходимо обращать внимание на ее содержание, и четкое изложение правил, для разрешения спорных ситуаций. Например: «Интеллектуальный хоккей», «Эрудит - игра», аукцион, викторины и т.д.

Коммуникативные игры. Игры такого типа выполняют важную диагностическую, коррекционную и психотерапевтическую функции, так как учат понимать и оценивать друг друга, согласовывать свои действия, преодолевать и раскрывать себя. Они позволяют решать задачи социальной ориентации. Добровольность участия, возможность игрового диалога, доброжелательность всех играющих – необходимые условия успешного результата игры. Например: «Интервью», «Необитаемый остров», «Полет на луну» и т.д.

Сюжетно- ролевые игры. Сюжетно- ролевая игра используется как игровая модель, реализуемая в течение всей смены. Эта реальная жизнь в предлагаемых обстоятельствах, и в этой жизни принимают участие все.

 

Тема № 10: «Особенности пространственной организации сюжетно- ролевой игры»

Реальные участники игрового действия преобразуют статус исполнителей сюжетных ролей: инициаторы, координаторы, аналитики, исполнители, игроки и т.д.

Замена жизненной реальности сюжетной информацией, предполагающей ограничение и характерность действий личности в рамках определенного сюжета.

Трансформируется масштаб времени при воплощении роли в сюжете.

Наличие стимулов, оптимизирующих развитие игры, ориентированных на личное взросление, становление общественного человека.

Сюжетно ролевые игры представляют собой исполнение участниками, какого- либо сюжета. Сюжет игры служит канвой для импровизации. Такая игра должна:

- содействовать сплочению коллектива;

- иметь познавательное значение;

- активизировать общественную деятельность детей;

- обеспечивать мыслительную активность участников игры;

- создавать условия для детского творчества;

- проходить по принципу «меньше зрителей – больше участников»

Этапы сюжетно- ролевой игры.

Ввод в игру. Решение личностных проблем, расчленение правил, уяснение сюжета, знакомство с окружающими миром и другими участниками игры, самоопределение и выбор ролей.

Дальнейшее развитие сюжетапроисходит либо по канве литературного произведения, исторической эпохе, или по рождающейся ежедневной ситуации. Дети имеют возможность проявить себя в любом деле, но при этом каждый из них знает, что его личный успех или неуспех может повлиять на ход игры. От его выбора, решения зависит не только его судьба, но и судьба игры, других участников, объединенных с ним в семейство, экипаж и т.д.

Выход из игры. В конце участникам надо сделать нравственный выбор: отдать все свои «успехи» для сохранения города и т.д. И здесь уже забывается, что это игра, разговор идет всерьез.

Игровая модель дает ребенку взглянуть на себя со стороны - что нужно в себе, в своих отношениях? Отвечая на эти и другие вопросы, дети уточняют свои жизненные цели, простраивают программу собственного развития - и это из главных итогов любой сюжетно- ролевой игры, всей педагогической работы.


Дата добавления: 2018-02-28; просмотров: 3860; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!