III. Характеристика обобщенных трудовых функций
МИНИСТЕРСТВО ТРУДА И СОЦИАЛЬНОЙ ЗАЩИТЫ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ПРИКАЗ
От 25 декабря 2018 года N 844н
Об утверждении профессионального стандарта "Художник-аниматор"
В соответствии с пунктом 16 Правил разработки и утверждения профессиональных стандартов , утвержденных постановлением Правительства Российской Федерации от 22 января 2013 г. N 23 (Собрание законодательства Российской Федерации, 2013, N 4, ст.293; 2014, N 39, ст.5266; 2016, N 21, ст.3002; 2018, N 8, ст.1210, N 50, ст.7755),
приказываю:
Утвердить прилагаемый профессиональный стандарт "Художник-аниматор" .
Министр
М.А.Топилин
Зарегистрировано
в Министерстве юстиции
Российской Федерации
14 января 2019 года,
регистрационный N 53354
УТВЕРЖДЕН
приказом Министерства
труда и социальной защиты
Российской Федерации
от 25 декабря 2018 года N 844н
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ
Художник-аниматор
| 1237 | |
| Регистрационный номер |
Содержание
I. Общие сведения
II. Описание трудовых функций, входящих в профессиональный стандарт (функциональная карта вида профессиональной деятельности)
III. Характеристика обобщенных трудовых функций
3.1. Обобщенная трудовая функция "Воплощение художественного замысла посредством визуализации движения анимационного персонажа"
IV. Сведения об организациях - разработчиках профессионального стандарта
I. Общие сведения
| Визуализация движения персонажа в анимационном произведении | 04.008 | |
| (наименование вида профессиональной деятельности) | Код |
Основная цель вида профессиональной деятельности:
| Воплощение художественного замысла в анимационном произведении путем создания, моделирования и визуализации характера, пластики и поведения анимационного персонажа |
Группа занятий:
| 2651 | Художники | - | |
(код ОКЗ )
| (наименование) | (код ОКЗ ) | (наименование) |
________________
Общероссийский классификатор занятий .
Отнесение к видам экономической деятельности:
| 59.11 | Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
| 59.12 | Деятельность монтажно-компоновочная в области производства кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
| 90.03 | Деятельность в области художественного творчества |
(код ОКВЭД )
| (наименование вида экономической деятельности) |
________________
Общероссийский классификатор видов экономической деятельности .
II. Описание трудовых функций, входящих в профессиональный стандарт (функциональная карта вида профессиональной деятельности)
| Обобщенные трудовые функции | Трудовые функции | ||||
| код | наименование | уро- вень квали- фика- ции | наименование | код | уровень (под- уровень) квали- фикации |
| А | Воплощение художественного замысла посредством визуализации движения анимационного персонажа | 5 | Визуализация движения анимационного персонажа с помощью последовательных рисунков | А/01.5 | 5 |
| Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового изменения положения | А/02.5 | 5 | |||
| частей компьютерной модели | |||||
| Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового движения частей куклы-перекладки | А/03.5 | 5 | |||
| Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадровой съемки объемных предметов | А/04.5 | 5 | |||
III. Характеристика обобщенных трудовых функций
Обобщенная трудовая функция
| Наименование | Воплощение художественного замысла посредством визуализации движения анимационного персонажа | Код | А | Уровень квалификации | 5 |
| Происхождение обобщенной | Оригинал | X | |||
| трудовой функции | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей, профессий | Художник-аниматор Художник-мультипликатор 3d-аниматор |
|
| |
| Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена |
| Требования к опыту практической работы | - |
| Особые условия допуска к работе | - |
| Другие характеристики | - |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
| ОКЗ | 2651 | Художники |
ЕКС
| - | Художник-аниматор |
ОКПДТР
| 27454 | Художник-мультипликатор |
ОКСО
| 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
________________
Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и служащих.
Общероссийский классификатор профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов .
Общероссийский классификатор специальностей по образованию .
Трудовая функция
| Наименование | Визуализация движения анимационного персонажа с помощью последовательных рисунков | Код | А/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
| Происхождение | Оригинал | X | |||
| трудовой функции | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене |
| Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу | |
| Разработка и зарисовка ключевых поз анимационного персонажа | |
| Расстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом | |
| Детальная проработка движений анимационного персонажа и выразительных поз анимационного персонажа | |
| Заполнение экспозиционных листов | |
| Выполнение поправок в рисунках и в распределении их по времени в рамках поставленного задания | |
| Необходимые умения | Профессионально рисовать |
| Реализовывать характерные движения в технологии рисованной анимации | |
| Использовать разработанные модели анимационных персонажей без нарушения их узнаваемости | |
| Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии рисованной анимации | |
| Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации | |
| Распределять ключевые позы по хронометражу сцены для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации | |
| Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии рисованной анимации | |
| Составлять схемы движения анимационного персонажа и заполнять экспозиционные листы для дальнейших этапов создания видеоряда в технологии рисованной анимации | |
| Вносить правки в сцену, созданную в технологии рисованной анимации, с учетом поставленного задания | |
| Необходимые знания | Основы рисунка |
| Основы компьютерной графики | |
| Принципы работы с программным обеспечением для создания рисованной анимации | |
| Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации | |
| Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии рисованной анимации | |
| Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии рисованной анимации | |
| Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (тайминг) для визуализации характерного движения | |
| Принципы восприятия совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене | |
| Требования к заполнению экспозиционных листов | |
| Технологии рисованной анимации, позволяющие вносить правки в сцену без нарушения общего характера движения | |
| Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики | |
| Другие характеристики | - |
Трудовая функция
| Наименование | Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового изменения положения частей компьютерной модели | Код | А/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
| Происхождение обобщенной | Оригинал | X | |||
| трудовой функции | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене |
| Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу | |
| Настройка параметров компьютерной модели для создания ключевых поз анимационного персонажа | |
| Расстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом | |
| Дополнительная настройка параметров компьютерной модели для детальной проработки движений и выразительных поз анимационного персонажа | |
| Выполнение поправок в настройках параметров анимационного персонажа и в распределении их по времени в рамках поставленного задания | |
| Необходимые умения | Использовать библиотеки поз анимационных персонажей без нарушения их узнаваемости |
| Использовать инструменты управления анимационным персонажем | |
| Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии компьютерной графики | |
| Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в компьютерной графике | |
| Распределять ключевые позы по хронометражу сцены (таймингу) для визуализации характерного движения с применением компьютерной графики | |
| Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии компьютерной графики | |
| Вносить правки в сцену, созданную с применением компьютерной графики, с учетом поставленного задания | |
| Необходимые знания | Основы рисунка |
| Основы компьютерной графики | |
| Принципы работы с программным обеспечением для создания компьютерной анимации | |
| Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации | |
| Этапы рабочего процесса при создании видеоряда с применением компьютерной графики | |
| Основы биомеханики в приложении к возможностям компьютерной графики | |
| Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (таймингу) для визуализации характерного движения | |
| Принципы восприятия совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене в приложении к использованию виртуальной камеры | |
| Технологии компьютерной графики, позволяющие вносить исправления в сцену без нарушения общего характера движения | |
| Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики | |
| Другие характеристики | - |
Трудовая функция
| Наименование | Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового движения частей куклы-перекладки | Код | А/03.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
| Происхождение | Оригинал | X | |||
| трудовой функции | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене |
| Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу | |
| Перемещение частей куклы и изменение длины костей, при наличии такой функции, для создания ключевых поз персонажа | |
| Расстановка ключевых поз анимационного персонажа с помощью движения частей куклы-перекладки по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом | |
| Детальная проработка движений и выразительных поз анимационного персонажа с помощью движения частей куклы-перекладки | |
| Выполнение поправок в положении частей анимационного персонажа (с помощью движения частей куклы-перекладки) и в распределении их по времени в рамках поставленного задания | |
| Необходимые умения | Реализовывать характерное движение анимационного персонажа в технологии перекладки исходя из паспорта сцены |
| Использовать разработанные модели анимационных персонажей и способы управления ими для визуализации характерного движения с сохранением узнаваемости персонажа | |
| Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии перекладочной анимации | |
| Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в технологии перекладочной анимации | |
| Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии перекладки | |
| Вносить правки в сцену, созданную в технологии перекладки, с учетом поставленного задания | |
| Необходимые знания | Основы рисунка |
| Основы компьютерной графики | |
| Принципы работы с программным обеспечением для использования технологии перекладки | |
| Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии перекладки | |
| Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии перекладки | |
| Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии перекладки | |
| Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (тайминг) для визуализации характерного движения | |
| Принципы композиции, определяющие восприятие совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене | |
| Технологии анимации перекладки, позволяющие вносить исправления в сцену без нарушения общего характера движения | |
| Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики | |
| Другие характеристики | - |
Трудовая функция
| Наименование | Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадровой съемки объемных предметов | Код | А/04.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
| Происхождение | Оригинал | X | |||
| трудовой функции | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене |
| Разбор действия, его направления, темпа и распределения по хронометражу | |
| Создание ключевых поз анимационного персонажа путем изменения относительного положения частей куклы, а также другими доступными методами | |
| Расстановка ключевых поз по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом | |
| Детальная проработка движений анимационного персонажа | |
| Выполнение поправок в движении анимационного персонажа и в распределении ключевых поз по времени в рамках поставленного задания | |
| Необходимые умения | Реализовывать характерное движение анимационного персонажа в технологии кукольной анимации исходя из паспорта сцены |
| Использовать имеющийся инструментарий для планирования времени и скорости движения куклы анимационного персонажа на съемочном макете | |
| Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии объемной анимации | |
| Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в технологии объемной анимации | |
| Распределять ключевые позы анимационного персонажа по хронометражу сцены (таймингу) для разработки характерного движения в технологии объемной анимации | |
| Использовать взаимовлияние движения различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии объемной анимации | |
| Вносить правки в сцену, созданную в технологии объемной анимации, с учетом поставленного задания | |
| Необходимые знания | Основы рисунка |
| Основы компьютерной графики | |
| Принципы работы с программным обеспечением для съемки кукольной анимации | |
| Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии объемной анимации | |
| Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии объемной анимации | |
| Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии объемной анимации | |
| Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (таймингу) для визуализации характерного движения в технологии объемной анимации | |
| Принципы композиции, влияющие на восприятие совместного движения нескольких объектов | |
| Технологии объемной анимации, позволяющие вносить правки в сцену без нарушения общего характера движения | |
| Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики | |
| Другие характеристики | - |
Дата добавления: 2019-09-13; просмотров: 87; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!
