Технологическая Программа и её внедрение.



3.1. Для каждого наименования продукции, существует своя ТП. Некоторое количество ТП будет доступно на старте локациям, имеющим Мастерскую.

3.2. Все ТП делятся на два типа: Простые и Сложные. Большинство товаров на игре относятся к Простым.

3.3. Программы (Простые и Сложные) иногда будут появляться в продаже у торговцев.

3.4. Для внедрения на Фабрикатор ТП необходим персонаж с навыком "Крафт 1-го ур".

3.5. Технологическая Программа не поддается копированию и после внедрения на Фабрикатор исчезает из инвентаря пользователя.

3.6. “Крафтер 2-го уровня” или “Кибер-взломщик 2-го уровня” могут взломать Малый Фабрикатор с целью извлечения Простой ТП, Городской Фабрикатор не поддается взлому. Каждый Фабрикатор можно взломать только раз в час.

3.7. Самостоятельно разработать Простую ТП может Крафтер 3-го уровня. Для чего ему нужна Серверная и три целых образца товара (вместо одного из целых товаров можно использовать три поломанных/использованных образца).

3.8. Сложные или Уникальные ТП может разрабатывать Крафтер 4-го уровня, выполняя специальные квесты.

Ресурсы и поставки произведенных товаров.

4.1. Ряд простых и распространенных ресурсов добываются тут же на Таллиси, и их приобретение и загрузка на Фабрикатор не требуется. Приобретаются только редкоземельные полезные ископаемые и уникальные ресурсы, типа химических основ или Унигеля.

4.2. Большинство партий исходных ресурсов для Фабрикаторов находятся на грузовых складах космопорта, а покупаются, продаются и используются только права собственности, в основном, в электронном виде.

4.3. Все товары, произведенные на Городском Фабрикаторе, поступают в пункт выдачи товаров, откуда заказчики самостоятельно их забирают. Возможно оформление доверенности на любого персонажа.

4.4. Все “Электронные” товары, произведенные на Малом Фабрикаторе, сразу по завершению производства поступают в инвентарь Владельца Фабрикатора.

4.5. Поставка физических товаров с Малого Фабрикатора происходит 1 раз в игровой цикл. Весь товар, произведенный в предыдущий цикл, поставляется в течении текущего цикла.

 

ПРАВИЛА ПО СОЦИАЛЬНЫМ (НЕБОЕВЫМ) ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ

 

Кража

1.1. Кража может быть двух видов: “электронная” или физическое изъятие игрового предмета, в т.ч. снятие/срезание чипа с предмета или оружия (само оружие является собственностью игрока, и хищение его категорически запрещено!!!).

1.2. Электронная кража ― это тайное хищение чужой виртуальной собственности (кредитов, игровых документов, виртуальных расходников и т.д.) с инструментрона (из приложения “Omnitool” на мобильном устройстве) персонажа ― см. “Правила по криминалистике, п. 1.6.

1.3. Физическая кража игровых предметов не требует наличия у персонажа специального навыка. Хищение происходит “в реальных условиях”, т.е. игрок, чей персонаж собирается совершить физическую кражу игрового предмета, может рассчитывать только на себя и своё умение незаметно увести у зазевавшейся “жертвы” игровой предмет.

 

Обыск

2.1. Обыск также подразделяется на обыск инструментрона (приложения “Omnitool” на мобильном устройстве) и физический обыск.

2.2. Все игровые предметы, которые не были найдены при обыске, могут быть использованы обыскиваемым без ограничений. Найденные при обыске игровые предметы и оружие могут быть изъяты.

2.3. Механика обыска содержимого инструментрона раскрыта в инструкции к программе “Omnitool”.

2.4. Физический обыск можно проводить двумя способами: “По жизни” либо “По игре”. Способ выбирает обыскиваемый.

2.4.1. По жизни.

Обыск производится путем ощупывания одежды и досмотра вещей игрока. Игрок всегда может отказаться от пожизнёвого обыска своего персонажа, в этом случае проводится “игровой” обыск. Запрещено прятать игровые предметы в нижнее бельё и в места, которые не будут обыскиваться по соображениям этики.

2.4.2. По игре.

Обыскивающий четко называет/указывает места, содержимое которых обыскиваемый должен ему показать (обыскивающий говорит обыскиваемому: "Осматриваю вот этот карман," ― и обыскиваемый должен вынуть все игровые предметы, находящиеся в нем, и т.д. При данном способе обыска, обыскиваемый не может врать и что-то утаивать. Возможен общий обыск, но только в отношении оружия и обязательно по обоюдному согласию: "Есть ещё оружие?" ― если ответ "нет", то значит оружия у обыскиваемого нет, но может быть спрятан какой-либо другой игровой предмет.

2.5. Если персонаж обладает навыком “Киллер 1-го уровня”, он может соврать и пронести тайно мимо охраны нож, пистолет или гранату.

 

Изъятие оружия

3.1. Любого персонажа при входе на территорию любой фракции (бар, бордель, частный дом и т.д.) охрана может попросить оставить при входе в специальной ячейке для хранения всё своё оружие. Исключение из данного правила делается только по отношению к СпеКТРу и к членам сопровождающей его группы и только в том случае, если охране будет предъявлен документ, подтверждающий статус персонажа.

3.2. В случае несогласия игрока на реальное изъятие, возможно поступить одним из следующих способов:

3.2.1. Из огнестрельного оружия могут быть изъяты боеприпасы (при невозможности изъятия ― отстрелены, либо уничтожены иным образом).

3.2.2. С оружия снимается чип “в игре” (на оружии временно приостанавливается действие “лицензии на оружие”).

3.2.3. На всё оружие наклеивается, на важные части, (дульный срез, курок, шахта магазина, лезвие, кнопка активации и т.д.) малярный скотч или красная изолента. Пользоваться оружием с подобной наклейкой запрещено, равно как и самостоятельно удалять наклейку. Удалить наклейку может:

- наклеивший ее персонаж, либо назначенный им персонаж;

- мастер мертвяка;

- региональный мастер локации, к которой относится игрок, после предоставления доказательств возврата оружия, либо приобретения нового оружия.

 

4. Оглушение (см. “Правила по боевым взаимодействиям” п. 6.1.).

 

Плен

5.1. Пленение персонажа возможно:

- если персонаж находится в состоянии тяжелого ранения или оглушения;

- если персонаж сдается в плен под угрозой смерти или добровольно по любой причине.

5.2. Пленный персонаж должен быть обязательно связан. Не связанный персонаж не считается пленным.

5.3. Связывание происходит путём накладывания нескольких оборотов изоленты или иного эластичного мягкого материала, которым можно связать, на запястья игрока, с таким условием, что в случае неигровой, “пожизнёвой” необходимости игрок может самостоятельно снять оковы. Наручники, стяжки или любые другие способы связывания, которые игрок не сможет снять самостоятельно или вызывают дискомфорт, запрещены!!!

5.4. Связывать руки можно только спереди. Ноги связывать запрещено. При необходимости допустимо использовать Кляп (чистый кусок ткани, повязанный поверх рта).

5.5. Освободиться от связывания можно холодным оружием с режущей кромкой, имитируя перерезание верёвок. Это может проделать как сам связанный, так и любой другой персонаж.

5.6. По истечении двух часов пленник по своему желанию может объявить себя погибшим и уйти в мертвяк.

 

Допрос

6.1. Допрос может проводится только по отношению к плененному персонажу до тех пор, пока он остается в плену. Допрос может проводится двумя методами: “Добровольные ответы” либо “Пытки”.

6.2. Добровольные ответы. Данный способ ведения допроса не требует наличия у допрашивающего специальных навыков. Пленному можно задавать до пяти любых вопросов в каждые 30 минут. Ответы могут быть односложные (“да/нет/не знаю”) или развёрнутые, честные или лживые ― на выбор пленного.

6.3. Пытки. Способ получения информации от пленного против его желания.

6.3.1. Допрос “с пристрастием” требует наличия у допрашивающего навыка “Допрос” соответствующего уровня (см. “Таблица навыков”).

6.3.2. Форма отыгрыша “пыток”, их “виды”, применяемые к пленному, строго согласуются между игроками персонажа-”палача” и персонажа-”жертвы”. Сам отыгрыш “пыток” может происходить только при наличии согласия игрока-”жертвы” и соблюдения общепринятых норм этики, законодательства и человеческого достоинства. На любом этапе допроса игрок-”жертва” имеет право отказаться от дальнейшего отыгрыша “пыток”.

6.3.3. В случае, если игрок-”жертва” отказывается от отыгрыша “пыток”, весь механизм получения информации от его персонажа сводится к простому диалогу формы “вопрос-ответ” в соответствии с уровнем прокачки навыка “Допрос” у допрашивающего.

6.4. Сыворотка правды. На игре присутствует уникальный расходуемый игровой предмет “Сыворотка правды” ― особое химическое вещество, позволяющее получить максимально исчерпывающий объём информации от пленного.

6.4.1. Требуется навык “Допрос 4-го уровня”, а наличие игрового предмета ― ампулы “Сыворотка правды”.

6.4.2. Алгоритм действия “Сыворотки правды” описан в “Таблице навыков”.

6.4.3. “Сыворотку правды” можно либо скрафтить самостоятельно при наличии соответствующей Уникальной ТП и ресурсов для Фабрикатора, либо найти в процессе игры. Также в количестве одной ампулы “Сыворотка правды” может иметься в наличии на старте игры в одном-двух местах на полигоне.

6.4.4. Отыгрыш поведения персонажей в ходе применения “Сыворотки правды” проходит в соответствии с принципами, описанными в пп. 6.3.2. и 6.3.3.

6.5. Отдельные персонажи, обладающие соответствующим уровнем навыка “Физподготовка”, имеют иммунитет к соответствующему уровню навыка “Допрос” допрашивающего. Подробнее см. “Таблица навыков”.

 

7.  Казнь – способ убийства здорового персонажа или же персонажа, находящегося в состоянии оглушения.

7.1. Казнить персонажа можно только после окончания боевого взаимодействия.

7.2. Казнь – антуражное убийство, которое занимает не менее 3-х минут: повешение, расстрел и т.п. Важно, чтобы это было проведено театрально, напоказ.

7.3. Щиты не являются препятствием для казни.

 

Кулуарное убийство.

8.1. Кулуарное убийство имитируется режущим движением игрового ножа по ключицам жертвы «от плеча до плеча» с одновременным произнесением (возможно на ухо жертве) слова: «Зарезан!».

8.2. Кулуарное убийство сразу переводит жертву в состояние мёртвого, независимо от того, сколько у неё хитов.

8.3. Наличие на персонаже шлема защищает его от кулуарного убийства, кроме случаев наличия у атакующего специального навыка и мономолекулярного оружия.

8.4. Для использования этого взаимодействия убийца должен обладать соответствующим навыком.

8.5. “Кулуарка” ― тихое убийство. Жертва при совершении “кулуарки” не должна кричать или каким-либо иным способом привлекать к себе внимание, демонстрируя, что её убивают.

8.6. Щиты не являются препятствием для проведения кулуарного убийства.

 

Отравление ядом.

9.1. Не требует наличия специального навыка, но требует наличия расходуемого игрового предмета “Яд” (отыгрывается флаконом, к которому прилагаются чип “Яд”, а также специальная метка, которые имеют на себе QR-код).

9.2. Отравить можно еду, питьё, нож. Жертве, по возможности инкогнито (можно через любого игротеха или мастера), после отравления вручается чип “Яд”.

9.3. Жертва считывает QR-код с чипа и получает на мобильное устройство карточку с симптомами отравления, которые должна будет отыграть.

9.4. Метка от флакона остаётся на отравленном предмете (посуда, нож).

9.5. Чип “Яд” должен сохраняться на игроке до момента лечения или судебной экспертизы.

 

Рабство

10.1. Рабство запрещено законами Альянса и законами Цитадели. В случае выявления фактов рабовладения виновные наказываются по всей строгости закона.

10.2. Поскольку рабовладение запрещено, на территории Альянса и Цитадели его маскируют под особую форму трудового договора (см. приложение “Правовые аспекты”).

10.3. Отыгрыш рабовладения возможен только при наличии согласия со стороны игрока, чей персонаж обращается в рабство. Отыгрыш должен осуществляться с соблюдением общепринятых норм этики и человеческого достоинства.

10.4. Попасть в рабство можно несколькими путями: захват пиратами пленных в колониях, взять себе роль раба на этапе создания персонажа, заключение вынужденного кабального трудового договора (по причине нехватки денег или в силу иных обстоятельств).

10.5. Раб является собственностью господина, выполняет все его распоряжения, не может предпринимать самостоятельных попыток к освобождению, но может выкупить себя, если его господин согласен на предложенную сумму кредитов.

10.6. Раб имеет право проявлять содействие свободному персонажу, если тот самостоятельно каким-либо образом (без первичной помощи со стороны раба) узнал про рабский контракт и захотел освободить персонажа из рабства.

10.7. Для освобождения персонажа из рабства требуется доказать, что трудовой договор был оформлен с нарушениями трудового и уголовного законодательства Альянса и Цитадели (аналогично установлению факта подделки документа, т.е. доказывается специалистом по информационной безопасности).

10.8. В случае, если игрок не желает отыгрывать персонажа-раба дальше, но не ранее, чем через два часа от момента начала отыгрыша, он имеет право уйти в мертвяк и через 1 час создать себе нового персонажа.

 

Секс

11.1. Секс на игре отыгрывается игрой в ладушки с партнёром. По обоюдному согласию возможен любой другой способ отыгрыша.

11.2. На территории ночного стрип-бара (борделя) могут действовать дополнительные правила по сексу.

11.3. Для азари существует особая форма сексуальных отношений ― “объятья вечности”. Отыгрывается данная форма отношений следующим образом: персонаж-партнёр закрывает глаза, а персонаж-азари проводит ему массаж воротниковой зоны. Следует помнить, что любая азари, слившись с партнёром в объятиях вечности, один раз в 12 часов может в процессе проведения массажа задать ему три любых вопроса, на которые её партнёр обязан дать честный ответ “да/нет/не знаю”. После подобного “допроса” игрок-партнёр делает соответствующую пометку в ДК игрока-азари.

11.4. Если партнёры принадлежат к расам, отличающимся по оптической направленности аминокислот (например, человек и турианец), то в процессе отыгрыша секса им следует пользоваться средствами защиты (медицинскими перчатками). Если средства защиты не использовались в ходе отыгрыша, то оба персонажа получают аллергическую реакцию, степень тяжести которой и лечение определяются в соответствии с “Правилами по медицине”.

11.5. Изнасилования допускаются только при наличии согласия на этот процесс игрока-”жертвы”.

11.6. Отыгрыш изнасилования осуществляется путём мягкого удерживания пальцами запястий персонажа-”жертвы” в течение двух минут.

11.7. Изнасилование любого трупа/монстры невозможно в принципе.

11.8. Изнасилование является нарушением законодательства Альянса и влечёт за собой уголовное преследование.

 

Самоубийство

12.1. Самоубийства запрещены! Игровая жизнь ценна, и игрок всячески должен пытаться её продлить. Исключения: нахождение в плену/рабстве свыше двух часов; результат критической стадии психоза, если таковой исход указан в “Карточке психоза”.

12.2. Персонаж может купить билет на шаттл и улететь с Таллиси навсегда, в этом случае данный персонаж перестаёт существовать. Новый персонаж входит в игру с прилётом нового шаттла, при этом игрок может перераспределить очки опыта, навыков и даже выбрать новую профессию, но только при наличии соответствующего антуража. Игрок теряет все знания, знакомства и квесты, в т.ч. квестовые предметы, но сохраняет обычные игровые ценности (кредиты, ресурсы, оружие и т.д.).

 


Дата добавления: 2019-07-15; просмотров: 259; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!