Вывод иерархического дерева объектов на консоль
Внутренняя архитектура (вид иерархического дерева объектов) в большинстве реализованных программах динамически меняется в процессе отработки алгоритма. Вывод текущего дерева объектов является важной задачей, существенно помогая разработчику, особенно на этапе тестирования и отладки программы.
Построить модель иерархической системы. Реализовать задачу вывода на консоль иерархического дерева в следующем виде:
root
ob_1
ob_2
ob_3
ob_4
ob_5
ob_6
ob_7
где: root - наименование корневого объекта (приложения).
Система должна содержать не менее 10 объектов и не менее одной иерархической ветки вложенности объектов высотой от 3 уровня.
Архитектура системы строиться по усмотрению разработчика.
Доступ из текущего объеета к любому объекту системы
Иметь возможность доступа к любому объекту системы, «мечта» любого разработчика программы.
Построить модель иерархической системы. Реализовать метод получения ссылки на любой объект в составе дерева иерархии объектов. В качестве параметра методу передать путь объекта от корневого. Путь задать в следующем виде:
/root/ob_1/ob_2/ob_3
Реализовать задачу вывода перечня наименований объектов на консоль. Алгоритм реализовать в методе одного из объектов. Выводимый перечень должен содержать наименования объектов из разных веток иерархического дерева и разного уровня принадлежности. Примерный ответ должен иметь следующий вид:
Object name: ob_2
Object name: ob_3
Object name: ob_7
Система должна содержать не менее 10 объектов, не менее трех веток и не менее одной иерархической ветки вложенности объектов высотой от 3 уровня. Архитектура системы строиться по усмотрению разработчика.
Ввод, обработка и вывод данных
Построить модель иерархической системы. На разных ветвях иерархии и на разных уровнях определить три объекта:
1. Для ввода данных (ob_1).
2. Для обработки данных (ob_2).
3. Для вывода данных (ob_3).
Классы этих объектов должны быть разными.
Система должна содержать не менее 10 объектов, не менее трех веток и не менее одной иерархической ветки вложенности объектов высотой от 3 уровня. Архитектура системы строиться по усмотрению разработчика.
Реализовать метод получения ссылки на объект с уникальным именем в составе дерева иерархии объектов. В качестве параметра методу передать:
//имя объекта
Например
//ob_4
Входные данные: последовательность целых чисел. Ввод завершается после ввода нулевого значения.
Выходные данные:
1) исходная последовательность целых чисел;
2) результат обработки.
Примерные алгоритмы обработки последовательности целых чисел:
1) упорядочение по возрастанию;
2) упорядочение по убыванию;
3) инверсия исходной последовательности целых чисел;
4) первоначально упорядочение по возрастанию четных далее по убыванию нечетных чисел последовательности;
5) поиск максимального значения.
Реализовать алгоритм ввода, обработки и вывода результатов посредством последовательного взаимодействия объектов:
root ® ob_1 ® ob_2 ® ob_3
Сигналы и обработчики
Построить модель иерархической системы. Реализовать объект приложение и не менее трех объектов разных классов. Построить интерфейсы (связи) следующих конфигурации:
1. Сигнал ® обработчик.
2. Сигнал ® обработчик 1.
обработчик 2.
3. Сигнал ® обработчик 1 ® сигнал ® обработчик 2.
4. Сигнал ® обработчик 1® сигнал ® обработчик 2.
обработчик 3.
В методе объекта приложения организовать ввод текстовой информации в цикле по следующей структуре:
«номер интерфейса» «текст»
Согласно «номер интерфейса» отработать соответствующую последовательность вызовов сигналов и обработчиков, передав совместно с сигналом введенный текст.
Обработчики должны выводить на консоль информацию:
«имя объекта обработчика» : «текст переданный с сигналом»
Завершить работу программы при вводе «номер интерфейса» равным 0.
Дата добавления: 2019-01-14; просмотров: 1066; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!
