ВАЖНО: Проклятья можно снять у Тавернщика, заплатив 3 (три) серебряных.



9 - Персонаж жив.

10 - Персонаж жив и получает 10 (десять) серебряных.

11 - Персонаж жив и получает редкий навык «Бесстрашие».

12 - Персонаж жив и может бесплатно получить любое (доступное ему физически) игровое оружие, вместе с соответствующим Боевым навыком.

Понижение шансов удачного броска «Костей судьбы».

Тавернщик и МГ могут официально понизить у отрядов шанс удачного броска «Костей Судьбы». На такое решение влияют как действия персонажей, так и действия игроков. Небезопасный контакт с варп-камнем, сильные отклонения от курса отряда, дружелюбие к Культу Хаоса, скавенам и мутантам – все может плавно снизить своеобразную «карму» отряда до «-9» и любой бросок «костей судьбы» приведет к игровой смерти персонажа.

Снаряжение.

Обыкновенное снаряжение.

Пример снаряжения - «отмычка»

Обыкновенное снаряжение моделируется бланком игры, с заголовком «свиток снаряжения» и названием снаряжения (например, Свиток снаряжения: «отмычка»).

 

Любое снаряжение можно продать Тавернщику за 1 (один) серебряный.

Использование свитков снаряжения.

Все обыкновенное снаряжение является одноразовым. Использовать просто - порвать.

Рвать свиток снаряжения нужно ДО получения эффекта от данного снаряжения.

Например, Странствующий Рыцарь рвёт свиток снаряжения: «целебные травы», для того чтобы восстановить 1 утраченный в бою хит. После того как свиток снаряжения порван, у рыцаря исцеляется 1 хит.

 

Обыкновенное снаряжение можно использовать в бою, даже если вы находитесь в состоянии «РАНЕН».

(Подробнее смотри в разделе правил «Состояния».)

Список обыкновенного снаряжения.

«Верёвка» (5 сер.).

«Верёвка», позволяет преодолевать оконный проем по одному разу в обе стороны. Действует туда (через окно в здание) и обратно (из здания в то же окно) один раз на одного персонажа.

(Подробнее смотри в разделе правил «Территории».)

«Отмычка» (5 сер.).

(Для использования этого снаряжения, персонаж должен иметь навык «Взлом»).
«Отмычка» позволяет персонажу с навыком «Взлом» открывать игровые сундучки и игровые, не волшебные двери с «чипом: обыкновенный замок».

Нетканка или киперная лента с чипом: «обыкновенный замок» снимается СРАЗУ ПОСЛЕ использования отмычки. В этот момент проем считается открытым для всех персонажей игры.

(Подробнее смотри в разделе правил «Навыки» и «Территории».)

«Священная реликвия» (3 сер.).

Использование «реликвии» позволяет сбросить с себя (и только с себя!) простые состояния.

 (Подробнее смотри в разделе правил «Заклинания , Состояния».)

«Целебные травы» (3 сер.).           

«Целебные травы» при использовании восстанавливают +1 (один) хит. Не прибавляют, а восстанавливают.

(Подробнее смотри в разделе правил «Хиты».)

«Целебные травы» можно обменять у Тавернщика на Целебный чай, который восстановит ВСЕ хиты.

«Амулет удачи» (3 сер.).

«Амулет удачи» позволяет перекинуть неудачный бросок «костей судьбы».

(Подробнее смотри в разделе правил «Тавернщик».)

 

 


 

Редкое снаряжение.

Пример снаряжения - «Лопата»

Редкое снаряжение является многоразовым. В игре оно представлено как реальный предмет.

Список редкого снаряжения.

Лопата.

Лопата, она и есть лопата. Лопата настоящая, сражаться нельзя, копать - можно.
НОВИНКА!


Дата добавления: 2018-11-24; просмотров: 315; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!