Выбор способа проведения игровой программы



Игровые программы

 Игровая программа – это совокупность специально подобранных игр, соединённых друг с другом в определенной последовательности, чередующихся с монологами или другими действиями ведущего (или диалогами и действиями ведущих).

Виды игровых программ

По возрасту участников

Для детей, для молодежи, для взрослых, для смешанной аудитории.

По месту проведения

     В помещении, на открытом пространстве, на воде и т. п.

     В одном месте или с перемещениями по территориии

По преобладающим навыкам, которые используются в играх игровые программы могут быть:

- информационно-познавательными (в основе – либо одно направление знаний: темы истории, естественных наук, литературы, музыки и т.п., либо нескольким областям знаний – турниры знатоков).

- программы подвижных игр («Сильные, смелые, ловкие», «Веселые старты» и т.п.);

- развлекательные (на вечерах отдыха, дискотеках) (от участников требуется чувство юмора, артистизм, сообразительность).

- комплексные (присутствуют элементы информационно- познавательных, спортивно-развлекательных, развлекательных). Например: «Форд Боярд».

____________________________________________________________

 Что нужно для того, чтобы узнать и решить на первом этапе подготовки программы?

  Разработка правил и условий проведения игровой программы.  

Узнать:

Ситуация (программа должна быть приурочена к календарному или иному празднику или обычная игровая программа);

Аудитория: количество участников, возраст, уровень под.готовки, знакомы ли участники между собой.

Площадка:

размер, покрытие пола, наличие ограждения, возможность разметки;

Продолжительность;

Возможность награждения победителей.

Наличие реквизита

 

    Решить:

 

 1. Каков будет принцип проведения вашей игровой программы:

 – игра на ограниченном пространстве (зал, стадион, поляна, бассейн и т.п.);

– игра с передвижением по «станциям» (квест);


– длительная ролевая игра, моделирующая действительность           (например, в летнем загородном лагере).

 

2. Будет ли это соревнование или в каждой игре ведущий (щие)отметят победителей, а победителя по итогам всей программы не будет.

 

Если программа предусматривает на всем своем протяжении соревнование:

    2.1.Кто принимает участие: команды или индивидуальные участники?

Если участвуют команды, то:

- из какого количества человек состоит команда?

- сколько всего команд (участников)?

- каким образом отбираются команды (участники)?

   2.2. Кто оценивает? Как определяется победитель? 

   – жюри (в этом случае надо продумать критерии оценки действий участников);

   – победители выявляются автоматически по времени, их победу фиксирует ведущий (в этом случае нужны технические работники, которые будут следить за временем проведения игры и считать очки)

3. Продолжительность мероприятия:

     Рекомендуемое время проведения программы:

Младший школьный возраст - 35-45 мин. (подвижные до 1ч.)

     Средний школьный возраст - 60 - 70 мин. (подвижные до 1,5ч.)

    Старший школьный возраст - 80 - 100 мин. (подвижные до 2ч.)

    Развлекательная программа для молодежи и взрослой аудитории – до 2 часов, на вечере отдыха: чередование – игровой фрагмент – 15-20 минут, далее – танцевальная или «застольная» часть».

____________________________________________________________

   

 Следующий этап - подбор игр

Требования к подбору игр:

Выбор игры зависит от возраста играющих, их физического развития и кругозора. Игровые задания должны быть посильны.

 

Игра быстро наскучит, если победа в ней дается слишком легко или условия игры не выполнимы.

 

Игра должна исключать даже малейшую возможность риска, угрожающую здоровью людей.

Однако нельзя и выбрасывать из неё трудные элементы, выполнить которые нелегко.

 

Игра не должна унижать достоинство играющих

Игра должна содействовать сплочению аудитории, а не ее разобщенности.

Определение последовательности проведения игр

- «От простого к сложному», постепенное погружение в игру, нарастание игрового настроения».

 

 - Игры «разминочные» и далее – по нарастающей, а после самой активной, напряженной игры – заключительная игра, менее активная, дающая возможность играющим «успокоиться».   

 

- включение игр, позволяющих снять лишнее возбуждение, в течении программы (кричалки, хлопалки, если командные игры – в качестве таких игр – состязания капитанов, например)

 

Задание: построить из кубиков схему расположения игр в игровой программе по степени интенсивности (активности) и прокомментировать.

Выбор способа проведения игровой программы

В программах могут использоваться разнообразные наборы игр, непосредственно связанных друг с другом. К каждой есть свой анонс, «подводка», погружающая в игру. Игры могут быть даже объединены одной тематикой (например, поход в лес, игры народов мира), игры с определенным реквизитом (мячом, веревкой, воздушными шарами). Но ведущий в этом случае действует от первого лица, не погружает участников в вымышленные предлагаемые обстоятельства.

И в этом случае для работы достаточно простого сценарного плана, в котором прописывается порядок проведения игр, если необходимо указываются музыкальные фрагменты, сопровождающие игры. Если работают несколько ведущих, то они большей частью в общении друг с другом импровизируют.

 

 Но чаще всего, особенно в детских программах организаторы  предпочитают такое построение программ, в котором серия игровых развлечений нанизывается на единый сюжетный стержень, разрабатывается сценарий театрализованной игровой программы.

Т еатрализованная игровая программа - это программа, драматургически выстроенная и подразумевающая образное решение, что достигается путем привлечения художественных выразительных средств. Игра в подобной программе подается в художественной форме и театральными средствами.

Театрализованная игровая программа – это действие, которое разыгрывается на языке игр, игра является частью сюжета, действие превращается в целостное, разыгрываемое силами персонажей (ведущих, аниматоров) и всех играющих массовое представление. Играющие действуют в вымышленных предлагаемых обстоятельствах, принимают на себя те или иные роли.

 

    Конфликт – противостояние персонажей или противостояние игрока обстоятельствам. В детской игровой программе конфликт, как правило, персонифицирован (Баба-т Яга и Дед Мороз, Незнайка и Знайка и т.п.). На основной конфликт, связанный с сюжетом, накладываются игровые мини- конфликты:  

· Конфликт ведущего с одним игроком (или двумя), а все остальные являются зрителями игрового соревнования.

· Конфликт ведущего с группой играющих

·  Конфликт равных по численности сторон.

(К ним относится например противоборство 2 команд).

 

Следующая проблема — поиск приема подачи игрового материала.

 

Сценарно-режиссерский ход (прие м, сквозное действие )— это образно-смысловой стержень, который пронизывает весь сценарий, цементирует действие в его логическом развитии

О предел ение сюжетн ой линии , на которую будут «нанизаны» отдельные игры:

· зарабатывание максимального количества очков, например условных денег в экономической игре;

· путешествие с приключениями;

· формирование коллектива на основе игрового отбора (съемочной группы, экипажа для полета в космос  т.д.);

· ведение следствия или раскрытие тайны;

· спасение попавших в беду и др.

В литературе сюжет – это развернутый рассказ о событиях, изложенный необязательно в хронологическом порядке.

 Сюжет в игровой программе – как правило разворачивается в хронологическом порядке, он  позволяет логически выстроить игровые эпизоды в стройную законченность.

С помощью сюжета легче обеспечить такое расположение развлечений, при котором общая игровая линия развивается по восходящей, а напряжение и интерес не снижаются, а возрастают. Дополнительные переживания, связанные с событиями, о которых идет речь в программе, усиливают игровое настроение.

Фабула - это краткий рассказ, изложенный одной или несколькими фразами. Она воспроизводит события только в хронологическом порядке.

 


Дата добавления: 2018-11-24; просмотров: 153; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!