Игра «Бег на короткую дистанцию. Тигры и львы»



Цели: развивать внимание, память, умственную активность, быстроту, ловкость и координацию движений; продолжать знакомство детей с разнообразными способами измерения (действиями): с помощью физических упражнений (шагов, прыжков), а также условной мерки; разобрать с детьми проблемные ситуации, связанные с измерительной деятельностью, учить делать выводы.

Материалы: кубики (два красных и два синих), красная и синяя веревки.

Содержание: дети делятся на 2 команды: команда львов выполняет бег вдоль красной веревки по прямой (от синего кубика к красному); команда тигров осуществляет бег «змейкой» вдоль синей веревки (от синего кубика к красному).

По окончании эстафеты детям предлагаются вопросы на эрудицию:

– Как вы думаете, к кому можно отнести поговорку «летит как стрела»? Что она означает? (Быстро двигается.)

– От чего зависит быстрота? (От скорости.)

– Как двигались львы и тигры?

– У кого скорость больше? (Дети обозначают знаком на мольберте.)

– Как сравнить длину пути? (Прикладывая друг к другу обе веревки.)

– Одинаковы ли они? Вспомните правило сравнения и поставьте нужный знак.

Правила: обратить внимание детей на быстроту выполнения задания: бег осуществлять быстро, не задерживая друг друга, передавать эстафету. Вспомнить с детьми правило измерения длины – путем приложения, накладывая веревки друг на друга, совмещая их концы; учить отслеживать правильность выполнения задания другими парами.

Игра «Поспеши, проползи»

Цели: развивать внимание, логику мышления (сообразительность), ловкость и координацию движений; расширять кругозор детей; знакомить с понятиями перемещение, траектория движения; упражнять в измерении и сравнении длины пути человека, осуществляя действия движениями (ходьбой на четвереньках, приставным шагом).

Материалы: желтая и зеленая веревки (канаты), игрушки для отметки старта и финиша.

Содержание: дети делятся на две команды. Команда черепах осуществляет движение по желтому канату, изображенному в виде дуги – на высоких четвереньках от кубика до кубика; команда муравьев приставными шагами двигается по зеленому канату – по кругу от игрушек.

Выполнив верно задание, дети (все вместе) отвечают на вопросы:

– У кого скорость движения больше: у черепахи или у муравья?

– Обозначьте скорость их движения, используя знаки сравнения. (Дети выполняют задание на мольберте.)

– Как определить длину пути муравья и черепахи? (Приложением.)

– По какому пути двигалась черепаха? Переместилась ли она при движении? (По дуге – желтому канату; от красного кубика к синему.)

– Как двигался муравей? Переместился ли он в другую точку? (По кругу – зеленому канату; нет, так как пришел обратно к игрушке.)

Вывод: при движении по кругу перемещение равно 0 (нулю).

– Как объяснить речевой оборот: «Плетется как черепаха»? (Медленно движется.)

Далее детям вводится новое понятие: разные виды движения обозначаются траекторией движения.

– Приведите примеры разных траекторий движения. Каково их перемещение? (Варианты детей.)

Правила: обратить внимание детей на правильность выполнения задания: при ходьбе на высоких четвереньках не опускаться на колени; чередовать положение рук и ног: осуществляя приставной шаг, удерживать равновесие, не сходить с каната. Побуждать отслеживать правильность выполнения задания самими детьми; быть внимательными при определении перемещения и траектории движения; приводить примеры таких движений, при которых перемещение равно 0 (нулю).

Игра «Движения с препятствиями»

Цели: развивать внимание, быстроту, ловкость и координацию движений, навыки контроля действий, мышление; определить понятие скорость передвижения с помощью различных общеразвивающих упражнений (ходьбы приставным, широким шагом, в полуприседе, галопом), изображая движения разных животных; упражнять детей в сравнении расстояний, делая выводы о характере движения для достижения цели.

Материалы: канат, четыре модуля, четыре стойки.

Содержание: дети делятся на две команды. Команда удавов, держа канат в руках над головой, осуществляет бег «змейкой» между четырьмя стойками; команда пони осуществляет бег с препятствиями через повышенную опору (4 мягких модуля) высотой 20 см.

Вопросы:

– Чья скорость больше?

– Отметьте знаками сравнения скорость движения ваших команд на мольберте.

– Какова траектория движения была у удава и у пони? Перемещались ли они?

Правила: движения выполнять по заданию, самостоятельно вспоминать положение рук и ног. Побуждать детей сохранять равновесие в беге через повышенную опору, а также следить за положением рук в беге «змейкой» с канатом в руках.

Игра «Измерь мерками»

Цели: развивать зрительную память, глазомер, быстроту мышления и координацию движений, умение оценивать правильно свои действия и действия других детей; познакомить детей с единицами измерения длины – метром, сантиметром; дать представление о старинных мерах измерения длины – сажень, пядь, локоть; упражнять детей в измерении длины предметов разнообразными измерительными приборами (линейкой, рулеткой, сантиметром, метром), а также с помощью физических упражнений (прыжков в длину, в высоту), закрепляя алгоритм выполнения прыжков.

Материалы: лента красного цвета, деревянный метр, кубики (по длине ленты), мел.

Содержание: детям предлагается определить длину красной ленты с помощью условных мерок: деревянного метра, кубиков, шагов. Результаты измерения обозначают цифрами и сравнивают с помощью знаков сравнения: «<», «>». Педагог предлагает детям экспериментально провести процедуру измерения длины, поясняя, что каждый шаг (условная мерка) отмечается мелом (черточкой) на полу, и показывая ее размерность (длину).

Вопросы:

– Какова длина красной ленты в кубиках?

– Какова длина ленты в шагах?

– Сколько это составляет в метрах?

– Почему размер длины различен?

Вывод: чем меньше условные мерки, тем большее их количество укладывается в длину, а значит, больше результат измерения.

– Чем лучше измерять длину? (Метром.)

– Что необходимо сделать, чтобы получить одинаковый результат измерений? (Выполнить измерения единой условной меркой – метром или сантиметром.)

Дети, расправляя ленты в длину, измеряют их условными мерками (кубиками, метром, шагами). Движение: измерения шагами (широкими и мелкими) осуществляются с отметкой мелом носка ступни при каждом шаге.

Правила: обратить внимание детей на точность выполнения задания: отметка длины кубиками и метром будет осуществляться двумя детьми, шагами – всеми по очереди с просчетом результата хором. Подвести к пониманию: чтобы достичь наиболее верного результата, необходимо пользоваться единой условной меркой. Проводить открытия экспериментальным путем.

Игра «Длинный – короткий»

Цели: развивать зрительную память, глазомер, быстроту мышления, умение оценивать правильно свои действия и действия других детей; упражнять детей в измерении и сравнении предметов, используя правило приложения.

Материалы: ленты оранжевого и желтого цвета разной длины.

Содержание: детям предлагаются 2 ленты оранжевого и желтого цвета, расположенные зигзагом и полукругом.

Вопросы:

– Можно ли в данном случае определить на глаз, какая из лент длиннее (короче)?

– Почему? Каким образом можно выполнить правильно измерения? (Мнения детей.)

Дети, выпрямив ленты в длину, прикладывают их друг к другу и сравнивают парами, находясь в колоннах (мальчики и девочки).

Вывод: если при сравнении лент у кого-то из детей остался свободный конец, значит, эта лента длиннее.

– Что в данном случае можно сказать о лентах (их длине)? (Мнения детей.)

Правила: обратить внимание детей на точность выполнения задания. Подвести к пониманию того, что измерять можно разными способами, но правило приложения при сравнении длины остается неизменным. Напомнить детям, что при сравнении ленты нужно держать в натянутом состоянии, совмещая в парах, чтобы получить более точный (правильный) результат измерения.

Игра «Ленты-моталочки»

Цели: развивать зрительную память, глазомер, мышление, мелкую моторику рук, мышцы локтевого сустава; познакомить детей с единицами измерения длины – метром, сантиметром, дать представление о старинных мерах измерения длины – сажень, пядь, локоть.

Материалы: эстафетные палочки, ленты зеленого и голубого цвета.

Содержание: шнур-затейник предлагает детям продолжить экспериментальные измерения путем наматывания лент (зеленой и голубой) на палочку. Дети, в парах сворачивая ленты, выясняют (отмечают), какой паре удалось это сделать быстрее.

Вопросы:

– Возможно ли при сворачивании ленты точно определить ее длину? (Мнения детей.)

– Предложите свой вариант определения (измерения) длины. (Варианты детей.)

Далее шнур-затейник предлагает детям измерить длину лент по старинке – локтями, а потом сравнить результаты друг друга.

Правила: обратить внимание детей на точность и быстроту при выполнении задания. Вспомнить с детьми правила измерения разными способами, выделяя самый правильный из них. Побуждать детей делать собственные выводы по результату сравнения.

Игра «Измеряем температуру»

Цели: развивать зрительную память, глазомер, быстроту мышления и координацию движений, умение оценивать правильно свои действия и действия других детей; формировать общие представления детей о процедуре измерения температуры, рассматривая различные проблемные ситуации, связанные с измерительной деятельностью (опыты): упражнять детей в измерении температуры тела, воздуха на улице, в помещении (групповой комнате) с помощью измерительных приборов (термометров), а также физических упражнений; дать представление о положительных и отрицательных числах, где они встречаются в повседневной жизни, природе.

Материалы: веревки красного и синего цвета.

Содержание: детям предлагается встать в пары и разложить (растянуть) перед собой веревочки красного и синего цвета, соединяя их узелком. Узелок – это 0 (деление в термометре). Красная часть веревочки обозначает повышение температуры – тепло, синяя, наоборот, холод – понижение температуры. Пара детей, встав к узелку, поворачивается спинами друг к другу, продвигается прыжками на 1 деление до конца веревки, если указанный педагогом пример соответствует заданию. Задание окажется выполненным правильно, если пары одновременно окажутся на разных концах веревочки по окончании игры.

Примеры: таяние льда – «+»; выпадение снега – «–»; кипение воды в чайнике – «+»; работа холодильника – «–»; заболевание ребенка – «+»; приход Деда Мороза – «–»; климат в Африке – «+», на Северном полюсе – «–» и т. п.

Дети проверяют правильность выполнения задания, при ошибке вместе разбирают примеры, которые вызвали затруднения. Педагог благодарит детей за правильность выполнения задания, показывает сказочный термометр и положение делений на нем – температура повысилась на 1 деление.

Правила: обратить внимание детей на то, что соединенная веревочка играет роль термометра. В процессе игры осуществлять прыжки вперед на 1 деление – по красному цвету, если предложенный пример соответствует положению на термометре «+», по синему цвету – если «–». Игра считается законченной, если оба игрока при выполнении задания окажутся на концах веревки. В противном случае разобрать пример вместе, помогая друг другу.

Игра «Считай, измеряй»

Цели: развивать мышление, умение делать выбор и обосновывать его по ситуации, применять практические навыки измерения веса; научить ребенка в разных ситуациях приходить к выводу, что количество не зависит от веса продуктов, предметов; формировать у детей представление о необходимости выбора мерки при измерении веса: пересчитывать или измерять на примерах из жизни.

Материалы: макеты конфет (10 больших, 20 маленьких), веревочки (по количеству конфет), 2 мешочка для конфет, весы.

Содержание: детям, сидящим за столом «Конфеты», фея Забава предлагает поиграть – выиграть как можно больше конфет, чтобы угостить друзей. Они должны подпрыгнуть до веревки и достать как можно больше конфет, подвешенных на разной высоте. Все собранные конфеты дети размещают на столе. Фея ставит детей перед выбором: как узнать, каких конфет больше – больших или маленьких: пересчитать их или измерить? Дети выполняют пересчет, вспоминая правила счета хаотично расположенных предметов и выбирая одно из них, а затем делают вывод (10 больших конфет меньше, чем 20 маленьких). Фея предлагает детям сравнить вес конфет, взвесив их на весах со шкалой делений, и объясняет меру веса по делениям стрелки. Дети отмечают, что при взвешивании обоих мешочков с конфетами стрелка указывала на цифру 1, значит, вес больших и маленьких конфет одинаковый.

Вопросы:

– Как вы думаете, что лучше: производить взвешивание или пересчитывать продукты? (Дети должны обосновать свой выбор.)

– Какая мера используется при измерении веса?

Правила: напомнить, что при подпрыгивании нужно делать сильный толчок, чтобы достать конфету. При пересчете и взвешивании вспомнить алгоритм действий, стараться сделать выбор – пересчитывать или измерять, обосновывать его.

Игра «Попади в цель»

Цели: развивать ловкость, глазомер, умение сравнивать и обобщать; познакомить с разными весами для определения веса в граммах и килограммах и научить приемам считывания результата измерения; закрепить алгоритм взвешивания с помощью весов, знание меры веса – 1 кг; учить сравнивать вес предметов.

Материалы: мешочки с песком, ватные шарики, сухой бассейн (корзина).

Содержание: фея предлагает детям поиграть и забросить в центр сухого бассейна как можно больше мешочков с песком и ватных шариков.

Вопросы:

– Как узнать, чего больше попало в бассейн – мешочков или шариков? (Пересчитать.)

Затем фея предлагает детям собрать мешочки и шарики в разные мешки и сравнить на глаз, какой из них больше. (Мешок с ватными шариками.)

– Как вы думаете, какой мешок тяжелее? (Предположения детей и их обоснования.)

Фея показывает весы – безмен, на котором можно взвесить мешки. Дети делают вывод о весе мешков по указаниям стрелки. (Мешок с ватными шариками кажется больше, а вес его меньше, чем вес мешка с песком.)

Правила: напомнить детям, что при выполнении упражнения надо делать замах и бросок правой рукой, отклонившись назад, стараясь попасть в центр бассейна. Не попавшие в него предметы не подбираются. Вести счет только предметов, попавших в цель. Подвести детей к выводу при сравнении веса, что объем не зависит от веса.

Игра «Разложи мороженое»

Цели: развивать внимание, быстроту, сообразительность; формировать у детей представление о необходимости выбора мерки при измерении веса: пересчитывать или измерять – на примерах из жизни.

Материалы: 3 емкости для мороженого, шарики для сухого бассейна, 3 ложки.

Содержание: фея Забава предлагает детям третьего стола угостить посетителей вкусным мороженым, правильно выполнив заказ: разложить в вазочки мороженое, состоящее из трех шариков: ягодного, сливочного, шоколадного.

Дети  делятся на три команды и выполняют заказ, выбирая из сухого бассейна ложкой шарики. Перенеся их к столу, заполняют ими по три вазочки для каждой команды (тремя разноцветными шариками), стараясь не ошибиться. По окончании игры дети отмечают ошибки и исправляют их.

Вопросы:

– Одинаковый ли вес мороженого в вазочках? (Ответы детей.)

– Как это узнать?

Дети уравновешивают вазочки с мороженым на двух чашах весов и делают выводы, где вес больше, а где меньше.

Правила: напомнить детям, что надо быть внимательными при заполнении вазочки шариками, они должны быть разного цвета. Если кто-то из игроков ошибется, то команда считается проигравшей, не выполнившей правильно заказ.

Игра «Измерь бревно шагами»

Цели: развивать мышление, умение сравнивать и обобщать, принимать самостоятельные решения; учить применять разные виды ходьбы в измерении длины.

Материалы: гимнастическое бревно.

Содержание: детям предлагают измерить бревно шагами со счетом и определить, каким типом шагов это расстояние можно преодолеть быстрее.

Вопросы:

– Какие шаги вы выполняли? (Приставные, боковые, широкие.)

– Каких шагов вы выполнили больше? Почему?

– Как вы думаете, какими шагами мы преодолеем это расстояние быстрее?

Дети получают золотой ключ за находчивость.

Правила: напомнить детям, что необходимо выяснить, какими шагами расстояние можно преодолеть быстрее; учить проводить сравнительный анализ, чтобы прийти к пониманию того, что чем меньше шагов они будут делать, тем быстрее пройдут это расстояние.

Арифметические действия

Игра «Веселый знак “плюс”»

Цели: развивать согласованность действий в парах, быстроту, ловкость, сообразительность; познакомить детей с действием сложения и математическим знаком, обозначающим это действие – «+».

Материалы: веревочки (на каждую пару детей) размером до 50 см.

Содержание: педагог просит детей вспомнить о веселом и жизнерадостном знаке «плюс», который потерял свою палочку, и помочь ему найти ее. Любит этот знак все объединять, увеличивать и прибавлять, оттого его все любили в математическом городе. Во всех историях, в которых он участвовал, происходило одно и то же событие – сложение.

Чтобы найти потерявшуюся палочку у знака и составить его, детям предлагают построиться в две колонны, распределившись по парам, взять веревку за концы, растянуть ее и присесть на корточки, держа веревку невысоко от пола (можно использовать гимнастические палочки). Последняя пара, оставив веревку на полу, прыгает через веревки товарищей, а затем, обегая с разных сторон колонну, берет свою веревку в руки и отходит в сторону, подняв ее над головой. Следующая пара, выполнив упражнение, подбегает к отошедшей паре и присоединяет к ней веревку крест-накрест, образуя знак «плюс», выкладывают его на полу.

Правила: напомнить детям, что прыжки через веревку нужно осуществлять быстро, не задерживаясь и не задевая ее. Выкладывать знак только после того, как к ним подбежит вторая пара. Не забывать, что веревку надо держать натянутой.


Дата добавления: 2021-07-19; просмотров: 88; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!