II. ПОРЯДОК ВЫПОЛНЕНИЯ РАБОТЫ

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА 2

РАЗРАБОТКА ИНТЕРФЕЙСА И ВВОД ИНФОРМАЦИИ В ИНФОРМАЦИОННУЮ СИСТЕМУ ДЛЯ АВТОМОБИЛЬНОГО САЛОНА.

Цель работы:

ü получить общее представление о информационных системах;

ü изучить основные документы автосалона «Алмаз» (свидетельство о регистрации ТС, договора продаж, отчеты фирмы и др.).

ü на основе документов разработать для автосалона «Алмаз» информационную систему.

ü разработать для ИС «Алмаз» интерфейс для ввода информации.

 

Обеспечение работы:

ü ПК с установленными необходимыми программами для работы (MS Access);

ü методические указания к выполнению работы (электронный вариант).

Порядок выполнения работы:

1. Ознакомиться с теоретическим материалом данных методических указаний;

2. Выполнить задание, приведенное в разделе III. Порядок выполнения работы;

3. Ответить на контрольные вопросы, сделать выводы.

4. Оформить отчет.

 

Содержание отчета:

ü тема, цель и порядок выполнения работы;

ü привести выполненные задания (скриншоты);

ü ответы на контрольные вопросы;

ü выводы.

Теоретические положения

I. ИНТЕРФЕЙСЫ ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ

Интерфейсы информационных систем условно можно разделить на 3 группы:

1) текстовые (текст-ориентированные);

2) смешанные (псевдографические);

3) графические.

В качестве примера текстовых (текст-ориентированных) интерфейсов, приведём интерфейс командной строки DOS или shell-интерпретатор UNIX. Пользователь взаимодействует с ВС с помощью клавиатуры, набирая специальные команды. Для задания различных опций служат параметры. Система как ответ на действия пользователя выдает сообщения, или результат выполнения введенной команды в текстовом виде. Курсор может иметь вид мигающего прямоугольника или черточки, обозначающей место ввода. В таком режиме можно одновременно взаимодействовать лишь с одной программой. Управлять взаимодействием программ можно только с командной строки, причём проверить результат - по окончании работы.

В смешанных (псевдографических) интерфейсах различают понятия "оконный" и "графический" интерфейсы. Первый базируется на принципе разделения реального окна монитора (или виртуального desktop'а намного большего размера, чем физический дисплей) на прямоугольные области, внутри каждой из которых определенная программа направляет свой вывод и откуда получает команды.

Термин "графический" означает использование оконного графического интерфейса (каждое окно отображает графический интерфейс); полноэкранного режима (выполняется только одна программа, осуществляющая вывод в графическом режиме). То есть: оконный не обязательно графический, а графический не всегда оконный.

Псевдографическими обозначают интерфейсы, с графическими интерфейсными элементами, например кнопками, индикаторами процесса выполнения, реализуемыми с помощью псевдографики набора ANSI, например, оболочка FAR. Псевдографический интерфейс можно отнести к промежуточному между чисто командным интерфейсом и графическим.

К графическим интерфейсам относят все оконные графические системы Windows, оболочки для UNIX - KDE, GNOM, CDE, X-Window, Photon из ОС QNX, Aqua из MacOS X. Графическими они называются потому, что все элементы пользовательского интерфейса, как и сами данные в окнах, отображаются в графическом режиме, с помощью 256, 16-битной или 32-битной глубины цветового буфера. Это позволяет сформировать привлекательные с точки зрения пользователя окна, кнопки, пиктограммы, ползунки, индикаторы.

Понятие окна - общее для всех этих систем. Окно - прямоугольная область экрана, куда программа выводит свои данные и откуда получает команды.

Интерфейсы АИС являются, своего рода, "проекцией" интерфейсов ОС пользователя.

Интерфейс должен обеспечивать:

- наглядность отображения информации; приближенность к естественному языку, естественным знаковым системам;

- возможность отображения различной - как фактографической, так и документальной информации (т.е. текста и мультимедиа содержимого);

- возможность работы с максимально доступным множеством источников данных без потери гибкости, причём с условием регулярности элементов управления; независимость от архитектуры системы и организации сетевых ресурсов.

Пользователи или потребители информации - это животный и растительный мир, люди и технические устройства.

При этом конечный пользователь (англ. "End user") - это пользователь, не работающий непосредственно с системой, но применяющий результат её функционирования.

Интерфейс пользователя - это совокупность правил, методов и программно-аппаратных средств, обеспечивающих взаимодействие пользователя с компьютером. Пользовательский интерфейс часто понимают только как внешний вид программы. В действительности интерфейс пользователя включает в себя все аспекты, оказывающие влияние на взаимодействие пользователя и системы.

II. ПОРЯДОК ВЫПОЛНЕНИЯ РАБОТЫ

Задание. Разработка ИС для автосалона  «Алмаз». Интерфейс ИС.

1. Для созданной базы данных «Алмаз» разработать интерфейс, который будет представлен отдельными формами. Пример главной формы автосалона «Алмаз», представлен на рис. 2.1

 

Рис.2.1 – Пример главной формы автосалона «Алмаз»

 

2. Готовая структура базы представлена на рис. 2.2.

 

 

 


Рис.2.2 – Схема данных готовой БД

 

3. Для готовой базы данных необходимо создать формы, которые и будут являться интерфейсом, рис. 2.3.

 

 

Рис.2.3 – Создание форм для таблиц

 

4. Форму «Автомобили» создать в двух видах – лента и форма с подчиненной формой, рис. 2.4.

 

 

Рис.2.4 – Виды формы

 

5. На формах поля – «Комплектация, Город, Производитель, Должность_сотрудника», должны быть полями со списком, как показано на рис. 1.10. Для того что б создать такое поле, воспользуйтесь Панелью управления – Поле со списком. На форме в режиме конструктора необходимо удалить обычное поле и поставить поле со списком. Далее его необходимо привязать к форме и записям, рис. 2.5. Необходимо нажать на поле со списком правой кнопкой мыши вызвать контекстное меню и выбрать – Свойства.

Рис.2.5 – Замена обычного поля на поле со списком

 

6. Так же на формы необходимо поместить элементы управления – кнопки и подчиненные формы, рис. 2.6.

 

Рис.2.6 – Кнопки и подчиненные формы на основной форме

 

Заключительная форма должна выглядеть как на рис. 2.7 и открывать через себя все дополнительные формы.

 

 

Рис.2.7 – Главная форма Автосалон «Алмаз»

 

7. Далее через формы осуществляется ввод информации. Наполните разработанную БД записями (10 записей минимум),  рис. 2.8.

 

Рис.2.8 – Наполнение таблиц БД

 

5. В отчет привести скриншоты схемы данных и всех заполненных таблиц и форм.

 

Контрольные вопросы

1. Перечислите основные типы полей в СУБД Access.

2. Что значит спроектировать базу данных?

3. Как определить тип поля некоторой таблицы базы данных?

4. Что представляет собой база данных, данные и СУБД?

5. Что представляет собой информационная продукция?

Литература

1. Информатика и ИКТ: учебник для начального и среднего профессионального образования. Цветкова Н.С., Великович Л.С. – Академия, 2011 г.

2. Информатика и ИКТ. Практикум для профессий и специальностей технического и социально-экономического профилей. Н. Е. Астафьева, С. А. Гаврилова, под ред. М.С. Цветковой, Академия, 2012г.

3. Информатика и ИКТ. Базовый уровень: учебник для 10-11 кл. / И.Г.Семакин, Е.К.Хеннер. – 4 изд., испр. – М. – Бином. Лаборатория знаний, 2008г. – 246 с.: ил.

4. Информатика и ИКТ. Базовый уровень: практикум для 10-11 кл. / И.Г.Семакин, Е.К.Хеннер. – 4 изд., испр. – М. – Бином. Лаборатория знаний, 2008г.

 


Дата добавления: 2021-02-10; просмотров: 45; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:




Мы поможем в написании ваших работ!