Правила по боевым взаимодействиям



Допущенное оружие к игре - LARP, колдстил (тренировочная резина), НЕ древковое, т.е. мечи, кинжалы, топоры, булавы, молоты. Арбалеты и луки можно завозить любые, но без стрел/болтов.

 

Сражение начинается с крика с одной из сторон «Бой!».
Бой объявляется в пределах слышимости и видимости, то есть атакующий должен видеть свою цель. Если вы вдруг оказались свидетелем боёвки, но не хотите в ней участвовать, на вас все равно распространяются боевые правила, в том числе по перемещению. Вас все так же можно атаковать, вы все так же должны использовать модель побега, чтобы выйти из ситуации и так далее.

После объявления атаки тот, кто заявил бой, считает до трёх, громко и чётко, примерно по одной секунде на цифру. Можно считать, проговаривая про себя между счётами слово “тысяча”: “(тысяча) РАЗ, (тысяча) ДВА, (тысяча) ТРИ”. Так начинается фаза действия.

На счёт «Раз, два…» все участники боя, включая считающего, могут передвигаться в такт счёту, по шагу на каждый счет. Шаги должны быть обычными для вас, не нужно их нарочно растягивать, прыгать, переходить на бег или пытаться сесть на шпагат. Можно и нужно маневрировать, перекрывать врагу отходы, прятаться. На счёт «Три!» все останавливаются и совершают своё действие.

На счёт «Три!» каждый участник боя должен сделать один из жестов (атака, перезарядка, блок, побег, использование спецпредмета или способности). Можно и ничего не делать. После того, как вы сделали жест (особенно если участников боя много), наступает фаза осознания, в процессе которой каждый атаковавший, начиная с заявившего бой, сообщает, что делалось и с какими эффектами. Заявивший бой передаёт эстафету по объявлению эффектов следующему участнику боя - абсолютно любому на своё усмотрение; тот, сообщив эффекты, передаёт эстафету следующему. Неважно, кто озвучил эффект раньше или позже - всё, что было отыграно жестами и абилками в фазе действия, происходит одновременно. Также в фазе осознания можно сказать короткую (правда короткую!) фразу в духе “С саирабазом разберемся потом, руби рогатых!” или “Опустите оружие, мы же братья!”.
Затем процесс повторяется до тех пор, пока все дееспособные бойцы не сочтут продолжение излишним. Каждый следит за собой, правила трактуются против себя.
В фазе осознания - подсчитайте свою ману и хиты!

 

Действия и соответствующие им жесты такие:

 

Блок (он же уворот) — позволяет укрыться от ВСЕХ физических и магических атак, направленных на вас с фронтальной стороны (Проверка: Раскиньте руки на 180 градусов - всё, что перед вами, и есть фронтальная сторона. Атака с этой стороны не проходит. Если вам надо повернуть голову, чтобы увидеть атакующего, атака прошла) . Храмовники по умолчанию могут сделать только ДВА блока подряд. Защита мага - это заклинание щита, оно входит в маналимит (см. ниже)
Жест: скрещенные перед грудью руки.

 

Атака — всё понятно. Успешное попадание в недруга снимает хиты. Каждый считает свои хиты сам! Храмовники рубят мечами (враг должен быть на дистанции касания. Удар НЕ пожизневый! Бьем аккуратно и красиво!) или стреляют из арбалета. Отклонение корпуса во время атаки на вас не считается уворотом - поэтому, если вы пытаетесь коварно изогнуться, избегая удара мечом, будьте готовы выпрямиться обратно и честно принять удар.

Маги творят боевые чары (может быть просто атакой на расстоянии или контактно, может иметь особые эффекты, например быть направленной одновременно во всех перед магом). Боевые чары входят в маналимит. (см. ниже).
Жест: изображение удара/направление оружия/указание руками на цель

Перезарядка/отдых. Требуется после каждого выстрела из арбалета. Необязательно проводить её следующим действием после атаки, но обязательно между атаками. Перезарядку можно делать любое количество раз подряд, но это не добавит вам лишних атак подряд.
Жест: арбалет/лук в двух вытянутых руках, перпендикулярно земле.

 

Побег. Можно заявить только в момент действия (то есть на счёт «Три!»). Побег не считается блоком, поэтому если в этот момент вас атакуют — значит, не убежал (со всеми последствиями ранения). Если получилось — всё, что вы обязаны делать, это удаляться от места боя непрерывно в течение 2 минут быстрым шагом, сразу после окончания фазы осознания (то есть, убедившись, что вас точно никто не атаковал и не применил к вам эффекта). Того, кто убегает, всё ещё можно втянуть в бой, объявив ему атаку на расстоянии видимости и слышимости.

Жест: обе руки подняты над головой.

Использование способности или спецпредмета: маг или храмовник, использующий особую способность, громко называет её и эффект во время фазы осознания. Если эффект способности не был отменен тем или иным образом, он случился. Лириумные способности храмовников (открытые ими в процессе погружения в пучины зависимости) имеют определенное количество применений за бой (прописано в аусвайсе). Способности магов так же, как и атаки, имеют стоимость в очках маны. У каждого мага есть индивидуальный резерв природной маны (маналимит), определяющий, сколько очков маны он может потратить на заклинания и способности. Маналимит восполняется с помощью зелий лириума или в течение определенного времени после израсходования (восстанавливается N маны/в 15 мин; прописано в аусвайсе).


Жест (в зависимости от способа прицеливания, указанного в описании способности):

 

На себя — ладони, сложенные перед грудью, как во время молитвы или индийского поклона.

1 цель — ладони, сложенные перед грудью, как во время молитвы или индийского поклона, потом указание на цель (если в описании заклинания сказано, что надо коснуться цели - значит, надо коснуться); 

2 цели — ладони, сложенные перед грудью, как во время молитвы или индийского поклона, потом указание пальцем одной руки на первую цель, другой руки на вторую. Такие заклинания НЕЛЬЗЯ применять меньше чем на 2 цели.;

Конус — ладони, сложенные перед грудью, как во время молитвы или индийского поклона, потом разведенные на ширину желаемого конуса. Максимальная ширина зоны поражения — полукруг (руки разведены в стороны). Атаки конусом не работают на того кто стоит строго за атакуемым.

Всё поле боя — ладони, сложенные над головой. Такие массовые заклинания и эффекты охватывают всех участников боя, кроме тех, кто укрылся щитом, ПРИ ЭТОМ СТОЯ ЛИЦОМ К ЗАКЛИНАТЕЛЮ. От массовых заклятий щит также действует только фронтально. На открытой площади - примерно 10 на 10 метров, в закрытом помещении - в пределах одного зала/комнаты (главное, чтобы цель находилась в зоне действия эффекта, независимо от того, видно вам цель или нет). Гимны святых сестер обозначаются тем же жестом, но в отличие от заклинаний, поражающих всех без разбора, могут действовать, например, на всех союзников. Как правило, вы в любой момент можете однозначно определить, сражаетесь вы на стороне этой сестры Церкви или против нее.


В бою также можно НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ. В этом случае вы прижимаете обе руки к телу и ничего не делаете. Но это не значит, что в бою с вами ничего не произойдёт :)

Поддерживаемые заклинания: некоторые заклинания можно поддерживать несколько ходов подряд. У таких заклинаний указана цена поддержания. Чтобы поддерживать заклинание, на следующий ход после его применения маг должен, не двигаясь с места и удерживая соответствующий жест, заплатить цену поддержания. В это время маг беззащитен (и все видят, что он беззащитен). Если он прервался по любой причине (закончилась мана или хиты, эффект вынуждает сдвинуться с места или замолчать), дальше поддерживать заклинание нельзя, пока не применишь его снова, заплатив полную цену. Поддержание заклинания - полноценное действие, больше ничего делать нельзя.

Употребление лириума: храмовник или маг может употребить в бою дозу лириума, если она у него есть при себе или у находящегося рядом (на расстоянии вытянутой руки) товарища, готового поделиться или не способного сопротивляться. Считается действием. Храмовники активируют возможность использовать некоторые свои способности (указано в карточках способностей) за одну (1) дозу лириума за бой. Маги восстанавливают лириумным зельем количество очков маны, которое НЕ может превысить предела индивидуального манарезерва конкретного мага.

 

Перемещение предметов (поднять, передать, положить): в качестве действия в свой ход можно поднять, передать или положить любой предмет, который вы физически можете поднять, передать или положить (зелье, артефакт, оружие, табуретку, пыточную вешалку). В момент выполнения любого из этих действий вы беззащитны. Кроме того, пока у вас в руках предмет, не являющийся оружием, вы не можете осуществлять никакие действия, кроме побега, перемещения предмета и использования этого предмета(но можете передвигаться как обычно).

Подняв или получив переданный другим участником боя предмет, который помещается в карман или в сумку, можно сразу же (в рамках этого же действия) убрать его туда. Если предмет туда не помещается, он остается у вас в руках.

Передать предмет можно любому участнику боя, до которого вы можете дотянуться этим предметом. Для этого протяните ему предмет и в фазе осознания скажите: “Передаю”.

Принять передаваемый вам предмет нельзя, если вы на этом ходу защищаетесь или поддерживаете заклинание. Во всех остальных случаях вы можете (но не обязаны) взять его в руки.

У поверженного участника боя из рук можно забрать любой предмет (считается, что вы поднимаете предмет). Поверженный не может сопротивляться никаким образом. Обыскивать тела (по правилам обыска) в бою некогда. Сперва разберитесь с оставшимися противниками!

 

Пассивные способности НЕ считаются действиями - их эффект действует всегда, если выполняются указанные в тексте способности условия.

Важные аспекты боёвки:

 

Боевка в помещении ограничена помещением - все эффекты, атаки и пр. действуют только внутри одной комнаты. Если часть боевки вышла за помещение и продолжается там - это отдельная боевка.


Прямохождение. Если ты дерёшься, ты должен быть на двух ногах, не ложись и не присаживайся. Если тебя ранили (остался один хит) — покажи это, опустившись на одно колено и встав с него на следующий ход. Если тебя повергли (не осталось хитов), покажи это, опустив оружие и упав на землю/опустившись на оба колена. Важно: поверженным уходить с поля боя нельзя - хотя бы потому, что их могут вернуть в бой целители.

 

Поверженные. Остаются на своих местах, действовать не могут никаким образом, пока их хиты не восстановят каким-либо способом. На поверженных действуют только целительские заклинания (они отдельно обозначены как Целительские). Все прочие заклинания и эффекты (включая действующие на Всё поле боя) поверженных никаким образом не затрагивают и не усугубляют их положение..

Пока идет бой и есть хиты - можно продолжать биться без ограничений. Как только хиты кончились, надо лечь. Если исцелят товарищи - можно вернуться в бой, но после него последствия нужно будет взять, как за полноценное повержение.

 

Все действия происходят одновременно, независимо от того, в каком порядке их озвучивают в фазе осознания. Не заблокированная атака (способность, заклинание) будет успешной, даже если атакующего в этот ход одновременно зарубили, сожгли, придушили, обратили в камень и отбросили на десять шагов.

 

Пример: Старший чародей Ромео и рыцарь-лейтенант Джульетта атакуют друг друга. Оба изранены — у него остался один хит, у нее два. “Молния! Минус два хита!” — кричит Ромео в фазе осознания. “Атака, минус два хита и минус три маны!” — отвечает Джульетта. Оба снимают себе хиты и падают на колени. Занавес.

 

При этом оплата цены заклинаний и способностей происходит до любых действий в фазе осознания. Подсчитывайте в конце фазы осознания, сколько у вас осталось хитов и маны.

 

Пример: У старшего чародея Ромео из примера выше осталось всего 3 маны. Молния стоит 3 маны. В начале фазы осознания Ромео снимает себе 3 оставшихся маркера маны. Поэтому, когда атака Джульетты выжигает ему 3 маны, ничего не происходит — его запас уже пуст, а Молния уже летит в цель.

 

Вынужденные перемещения. Некоторые эффекты могут заставить вас сделать определенное количество шагов в определенном направлении. Даже если это направление у вас за спиной, идти спиной вперед не стоит. Развернитесь лицом по направлению движения, сделайте нужное количество шагов, развернитесь обратно. Если на вас одновременно действуют несколько эффектов вынужденного перемещения, выполните только тот, в котором больше шагов. Если шагов поровну, выполните один из эффектов по своему выбору.

Если у вас на пути препятствие (в том числе другой персонаж), остановитесь, даже если не сделали нужного количества шагов. Толкать другого игрока нельзя. Загораживать собой дорогу противнику в фазе действия - можно.

 

Пример 1: У храмовника Кенни плохой день. Стоило остановиться перевести дух и закинуться лириумом, как коварный малефикар наслал на него Ужас и говорит “Сделай четыре шага в направлении от меня”. Тем временем с другой стороны от него саирабаз кричит: “Буря столетия! Всем минус два хита, и сделайте три шага в направлении от меня!” Ужас Кенни так силён, что он делает четыре шага прочь от малефикара, прямо сквозь бурю, но два хита все равно теряет.

Пример 2: На следующий ход товарищи Кенни по четверке, храмовники Кайл, Эрик и Стэн, увидев такое безобразие, загорелись праведным гневом, бросились к малефикару с разных сторон и говорят: “Таранный удар! Минус хит и сделай три шага в направлении от меня”. Потеряв три хита, малефикар решает, в каком же направлении он отлетел в результате столкновения, и делает три шага от Стэна.

 

Вступление в бой. Начали без вас? Ничего страшного, присоединиться к бою можно на ближайший счет до трёх. Все, кто видит вас во время этого счета, имеют полное право с вами взаимодействовать (в том числе атаковать вас, чтобы вы не чувствовали себя чужим на этом празднике жизни). К счастью, вы можете делать с ними всё то же самое. Когда вы слышите счет и видите того, кто считает, на вас распространяются все боевые правила, включая правила по перемещению. Если вы пришли на поле боя во время фазы осознания, дождитесь начала ближайшего счета. До этого момента вы не можете взаимодействовать с участниками боя — считайте, что пока идёт осознание, вы драматично бежите на помощь своим. Бежать в противоположном направлении в это время тоже можно.

 

Можно ли заслониться табуреткой? Предметы, которые вы держите в руках или несете на себе, не могут служить укрытием и не защищают от атак и эффектов способностей, какую бы часть вашего тела они ни закрывали от атакующего. Так что, строго говоря, заслониться табуреткой можно, но это никак вам не поможет.

 

Добивание происходит после завершения боевки. Добить мгновенно можно в четырех случаях: если это безымянный непись, если это казнь, если это соответствующий ритуал или если объявлено Право Уничтожения. Во всех остальных случаях добивание занимает пять минут. Эти пять минут жертва находится в критическом состоянии, если её стабилизировали - добивание отменено.

Важное уточнение по поводу неписей (мастерские персонажи, игротехники в ролях): тех, кто не имеет имени, можно добить мгновенно. Если вы наоборот хотите сохранить им жизнь - нужен вербальный маркер: “Этот нужен живым”. Именные неписи - добиваются по общим правилам. Раненых неписей, как и персонажей игроков, тоже нужно лечить, чтобы они не умерли.

 

 

По умолчанию каждый боец может выбирать только одну цель за раунд и только в пределах своей видимости. Выстрелить или ударить себе за спину нельзя, всё равно ни в кого не попадёшь. Чтобы проверить область поражения, раскиньте руки в стороны — вы можете выстрелить в тех, кто находится в условном полукруге перед вами.

Цель можно выбирать только на линии видимости. Если перед вашей целью ВНЕЗАПНО оказался кто-то ещё, ваша атака летит в этого несчастного. Если перед вами стоит человек в блоке, защищающий вас - атаковать из-за его спины МОЖНО.

Поэтому прятаться за укрытиями можно. Если вы видите менее половины тела противника, атаковать его нельзя.
Спину блокировать нельзя. Чтобы проверить, где ваша спина, еще раз раскиньте руки в стороны. Если вы можете, не поворачивая корпус, нацелиться на вашего обидчика, значит, блок удачен. Иначе падайте. Иными словами, никогда не оставляйте врага за спиной, от него не спасёт даже блок.

Не забывайте помочь окружающим понять, что с них уже хватит. Если человек не замечает вашей атаки, крикните ему “Сдохни!” и промаркируйте его как-нибудь (“Сдохни, храмовник”, “Сдохни, парень с жезлом!”, “Сдохни, колдун в красном!”).

После боя - обсчитываем свои последствия. Если был снят хотя бы один хит (даже если вас сразу же исцелили) - легкое последствие. Если у вас в какой-либо момент боя в конце фазы осознания было ноль хитов - среднее последствие. Если вступили в бой в легком последствии и с вас сняли хотя бы один хит - среднее последствие. Если в процессе боя у вас в конце фазы осознания было ноль хитов, потом вас исцелили, а потом хиты снова опустились до нуля - тяжелое последствие. Если вы вступили в бой в среднем последствии, и в какой-либо момент боя в конце фазы осознания у вас было ноль хитов - тоже тяжелое последствие.

Золотое правило: все возможные неточности нельзя учесть, так что любую спорную ситуацию каждый игрок трактует во вред себе. Ради уменьшения срачей и повышения замеса.

 

Состояния после боевки:

1. Ни царапины - ни одного хита в процессе боевки снято не было, ваш персонаж слегка утомился, но готов продолжать. Если было снято, а потом исцелено в том же бою - все равно считается, как снято.

2. Легкие последствия - были сняты хиты, но не все.
Головная боль, небольшие порезы, ушибы и т.д. Нуждается в отыгрыше, проходит само собой за полчаса или немедля при использовании чародейской медицины. Можно участвовать в бою и действовать, но в случае получения еще одного легкого последствия вы заменяете средним последствием все свои легкие последствия. В случае получения тяжелого - заменяете тяжелым.

3. Средние последствия - были сняты все хиты.
Переломы, раны, отбитые органы. То, что эффективно выводит вас из строя. Вступить в бой (в том числе объявить бой) в этом состоянии можно, но ваш максимум хитов в этом бою равен 1 (один хит), а во время счета можете сделать только два шага. Вне боя можно передвигаться только медленным шагом. Вне боя потеряв любым способом 1 хит вы сразу же переходите в состояние тяжелого последствия.


Дата добавления: 2019-09-13; просмотров: 125; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!